3D 카메라 2D스프라이트 구현하기 게임메이커 스튜디오에서 3D 활용은 가능하지만, 실력적으로 퍼포먼스 있게 구현할 자신이 없었기에 어느정도 수준까지 만들 수 있을까 시험하기 위해 이 코드를 작성해 보았습니다. 준비물2D 스프라이트 이미지 텍스쳐로 쓸 바닥 텍스쳐 이미지 플레이어의 오브젝트 생성 카메라 오브젝트 생성 설정 텍스쳐 바닥으로 쓸 이미지의 경우에만 3D로 사용할 예정이기에 텍스쳐를 불러온 뒤 이름을 tex_grass라고 이름 지었습니다.
그 후, 텍스쳐 설정에서 Use as title set 과 Used for 3d에 체크 오브젝트 생성 obj_player 오브젝트를 오브젝트 폴더에서 생성합니다.obj_camera 오브젝트를 오브젝트 폴더에서 생성합니다.이름을 바꾸려면 아래의 코드에서 같은 이.....
원문 링크 : [게임메이커]3D배경에 2D이미지 구현방법