코드 작성 캐릭터 피격 후 무적 시간 애니메이션으로 사용할 수 있습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Flicker : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spriteRenderer; public float delay = 0.5f; //딜레이 public int repeat = 4; //반복 횟수 int value = 0; private void Awake() { spriteRenderer = GetComponent(); } public void Hit() { value = repeat; StartCoroutine(FlickerCorou.....