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유니티 C# 랜덤 지형 생성하기 간단 구현 Perlin noise

 유니티 C# 랜덤 지형 생성하기 간단 구현 Perlin noise

코드 작성 using UnityEngine; public class TerrainGenerator : MonoBehaviour { public int width = 256; public int height = 256; public float scale = 20.0f; public int octaves = 3; public float persistence = 0.5f; public float lacunarity = 2.0f; public int seed = 0; private void Start() { Terrain terrain = GetComponent(); terrain.terrainData = GenerateTerrain(terrain.terrainData); } private TerrainData.....