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유니티 C# 카메라 범위 벗어난 오브젝트 비활성화 간단 구현

 유니티 C# 카메라 범위 벗어난 오브젝트 비활성화 간단 구현

카메라 스크립트using UnityEngine;public class DisableWhenOutOfView : MonoBehaviour{ private Camera mainCamera; void Start() { mainCamera = Camera.main; } void Update() { Vector3 viewportPosition = mainCamera.WorldToViewportPoint(transform.position); if (viewportPosition.x 1 || viewportPosition.y 1) { gameObject.SetActive(false); } }} .....