어제 듣다 만 강의 이어서 듣기! 프라미티브 오브젝트와 디포머 를 활용한 간단한 예제 실습 - 노란 동그라미 인터랙티브 닷이라고 부름, 크기 조절 - 테퍼(Taper)를 이용해서 스피어 윗 부분을 모으기 (strength 높을 수록 달걀모양, 물방울 모양) - 세그먼트 보이는 디스플레이 그라운드 쉐이딩(N~B) - s.segements 를 이용해 각 축마다 적정한 스케일로 바꾸기 - symmetry를 이용한 대칭 제작 ( 세 번째 오브젝트 탭 꾹(초록색은 제너레이터-항상 오브젝트의 부모가 되어야 함)) - 도형의 x,y,z 축의 방향을 바꾸지 않고 바꾸기 object - orirentation 을 이용해 전체 기본 축의 방향을 돌려라. - symmetry는 하나에만 반응한다.
동시에 여러..........
콜로소 챌린지 03일차에 대한 요약내용입니다.
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