specular material을 이용해서 완전 투과재질을 만든다. roughness를 좀 더 올리면 빛이 산란이 되어서 좀 더 예쁘게 만들 수 있음 transmisson을 이용해 약간 푸른빛을 만들기 옥테인 렌더러를 한 부분만 집중해서 걸고 싶을 때, 옥테일 렌더러 뷰포트에 플러스 버튼 모양(Render Region) 체크 원하는 부분에 드래그 하면 해당 부분만 집중적으로 렌더링 메타볼을 이용하면 물이 붙는 애니메이션을 만들 수 있음 (예제파일 확인) 바빠졌다... 이틀에 한 번씩이라도 꼭 하자 ;ㅂ;...
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물방울 만들기 | 콜로소 시네마 4D Class 김그륜 part 16일차에 대한 요약내용입니다.
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