무한 맵, 무한 배경 계속 반복되는 맵을 만들어 보자 1. 배경 생성 자연스럽게 스프라이트를 연결한 다음 Collider 2D 생성해 줍니다.
GameoObject("Ground") 생성해 준 후 스프라이트들을 넣어 줍니다. 그리고 반복하게 될 맵들을 관리할 GameObject("GameManager") 생성해 줍니다. tirgger 사용을 위해 GameManager에다가 스프라이트 Collider 2D 똑같은 사이즈로 만들어주고 한 칸 띄고 연결해 줍니다.
Rigidibody 2d 추가해 주고 Body Type은 Kinematic 설정해 줍니다. 2. 태그 추가 inspector ->Tag -> Add Tag...
태그 이름은 원하는 이름 설정하시면 됩니다. 저는 "Ground"로 설정했습니다.
스크립트 작성 3.Translate GameObject Ground; float Speed; Rigidbody2D rb; private void Start() { Ground = GameO...
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addforce
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rigidibody
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translate
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trigger
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Unity
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루프
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무한맵
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유니티