"많이 생각하고 대충 그려라" -과제 비평 인지부조화의 문제 어떤 것이 제일 중요한지, 어떤 것이 중요하지 않은지 보여주기 문제가 있다. 그리고 내용적인 문제 교통수단, 지출 등 의미없는 것들 말고 신입 디자이너로서 더 호감가는 차트를 집어넣자.
예를 들어 내 머릿속의 비중, 디자이너의 스킬, 매력, 경험치, 덕력, 이메일 기타 등등 타임라인을 경험했던 것을 나열하자. -정보디자인의 요소 디자인은 정보를 전달하는 매개이다.
그것 자체가 너무 두드러지게 보여서는 안 된다. 사람들이 보고 싶어 하는 것은 정보의 내용이지 멋 부린 디자인이 아니다.
트레보 분포드 1. 그래픽 요소 명도, 색, 질감, 모양, 위치, 방향, 크기 2.그래픽 요소의 특징 구분적 특성, 위계적 특성, 보조적 특성 3.정보와 타이포그래피...
9월 26일 미디어디자인 메모에 대한 요약내용입니다.
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