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[컴퓨터그래픽스] primitive 중 POLYGON, LINE_STRIP, TRIANGLE_STRIP나타내기

 [컴퓨터그래픽스] primitive 중 POLYGON, LINE_STRIP, TRIANGLE_STRIP나타내기

- OpenGL의 GL 라이브러리 함수를 사용해 모델링하기 POLYGON, LINE_STRIP, TRIANGLE_STRIP 생성 #include void MyDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 버퍼 영역 클리어 // polygon glColor3f(0.2, 0.2, 0.3); glBegin(GL_POLYGON); // 6각형 glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0); // v0 glVertex3f(-1.0, 0.25, 0.0); glVertex3f(-1.0, -0.25, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.0, -0.25, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.25, 0.0); glEnd(); // line_strip glColor3f(1.0, 0.4, 0.3); glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex3f(0.5, 1.0, 0.0...

# GLUT # OpenGL # 그래픽스 # 컴퓨터그래픽스