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[아두이노] 리듬게임기(Arduino Rhythmic Game Machine) - 1 프로젝트 계획

 [아두이노] 리듬게임기(Arduino Rhythmic Game Machine) - 1 프로젝트 계획

2018년 2학기 마이크로프로세서 수업 때 만든 프로젝트입니다. 내용이 길어 1, 2로 나누어 작성합니다.

리듬게임기 사용한 부품 동작구상 텍스트 LCD의 일부분을 텍스트로 가득 채워 지정합니다. 한 방향으로부터 얇은 줄 모양의 텍스트가 일정한 속도로 다가옵니다.

게임 참가자는 줄 모양의 텍스트가 굵은 모양의 텍스트 영역에 닿는 순간 앞에 있는 버튼을 누릅니다. 정답 구역에서 버튼을 누르지 못하거나 정답 위치가 아닌 곳에서 버튼을 누르게 된다면 벌칙자가 발생합니다.

벌칙자가 발생할 경우 벌칙자 방향을 향해 서보모터가 회전하고 LCD가 벌칙자를 알려줍니다. 하드웨어 디자인 및 구성 컴퓨터로 디자인한 외관 내관 버튼을 정확하게 눌렀을 경우 “Congratulations” 란 문구가 나옵니다.

(다음단계로 넘어갑니다.) 버튼을 정확하게 누르지 못한 경우 “Game Over” 란 문구가 뜨게 됩니다.

(하단에 벌칙자를 알려줍니다.) (1단계로 돌아갑니다.)...

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