로딩
요청 처리 중입니다...

언리얼(Unreal) - 에셋 로드(FStreamableManager)

 언리얼(Unreal) - 에셋 로드(FStreamableManager)

FStreamableManager | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community A native class for managing streaming assets in and keeping them in memory. dev.epicgames.com FStreamableManager를 통해서 에셋을 로드하는 과정을 살펴보겠다. 언리얼에서는 UAssetManager를 통해 에셋을 로드하는데 내부적으로는 FStreamableManager를 통해 로드하므로 해당 부분을 살펴보자.

에셋 로드는 크게 동기/비동기 방식이 있다. LoadSynchronous() : 동기 방식으로 에셋을 로드하고 에셋이 로드 완료된 후 다음 코드를 실행 RequestSyncLoad() : 비동기 방식으로 에셋을 로드하고 에셋이 로드 완료된 후 다음 코드를 실행 RequestAsyncLoad() : 비동기 방식으로 에셋을 로드하고 다음 코드를 실행한다. ...