최근에 물키우기 프로젝트와 관련해서 게임 개발을 한다고 블로그 활동을 제대로 못했습니다. 이것저것 만지면서 예전에 비해 좀 많이 바뀌고 개선되고 있는데요.
오늘은 간만에 전체적인 게임 개발 근황에 대해 소개해드릴려고 합니다. (조금 순서도 이상하고 빼먹은 부분도 있을 수도 있습니다) 개요 Previous image Next image 게임의 컨셉 마치 스케치한 느낌을 주기 위해서 대부분의 요소들을 낙서 처럼 그려낸 것이 게임 비주얼의 가장 큰 특징입니다.
'물' 이라는 건강한 주제를 살리기 위해 자극스러운 배경 음악이나 효과음을 쓰지 않고, 주로 환경의 소리들을 사용하였습니다. 야채부락리의 감성을 게임에서 느끼게 하고 싶었습니다.
그렇다보니 ASMR이 핵심 요소가 되었습니다. 게임의 바탕은 방치형으로 나타나 있지만, 기존의 방치형 게임들이 도전하지 않았던 운영적 측면의 전략을 시도하고 싶었습니다.
그래서 더 효과적으로 물을 모으기 위해 다양한 수단과 전략을 구성할 수 있도록 게임을 ...
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