PART 01 | 개요 프로젝트 진행에 속도가 붙고 있습니다. 여러 시스템을 구현하면서 느꼈던 점은, '그냥 귀찮아서 개발을 안했던거구나.'
라는 생각도 들더군요. 사실 여러모로 바쁘긴 하다만 가장 궁극적으로 이 프로젝트의 개발이 이어지지 못했던 이유를 다시 곰곰히 생각해보면 골자 자체가 방치형 게임이라서 '플레이 테스트 과정에서 재미를 느끼기 어려웠던 것이 아닐까?'
라는 생각이 들었습니다. 아무튼...
이번 물키우기 근황에서는 저번 근황 때 이야기했던 퀴즈 시스템을 마무리하고, 일기장 넘기는 효과를 추가해서 일기를 보는 느낌을 살릴려고 합니다. PART 02 | 퀴즈 시스템 추가 개선 지난 15장에서 이야기했던 것 처럼, 퀴즈의 마지막에 의도적으로 맞춘 문제가 나오게 하는 기능을 추가적으로 구현했습니다.
원래는 같은 문제가 중복으로 나오지 않게끔 시스템 처리를 했었는데 마지막에 나오는 보너스 문제에는 이러한 처리를 적용하지 않게 만들었습니다. 어차피 맞추고 넘어가는 보너스이고, ...
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