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방치형 게임 물키우기 근황 #17 : 레벨링 구조 개선

 방치형 게임 물키우기 근황 #17 : 레벨링 구조 개선

| 업그레이드 통일 기존에는 저장소, 물받이, 수급 3가지를 같은 재화로 묶어 업그레이드로 제공했습니다. '다른 방치형 게임들도 벽돌 채우기 방식으로 끼워넣어 관리하고 있으니까' 라는 단순한 의도였죠.

하지만 직접 플레이 테스트를 하다보니, 여러 문제점들을 발견할 수 있었습니다. 플레이 초반에 업그레이드 우선 순위를 파악하기 어렵고 순서가 난잡하게 느껴짐 저장소, 물받이, 수급 레벨 3가지의 재화 밸런스가 맞지 않음 업그레이드 욕구를 강하게 불러일으키지 않음 이제 이렇게 개선하고자 합니다.

수급 레벨만 업그레이드 가능해짐 수급 레벨에 따라 저장소와 물받이, 콘텐츠 자동 해금 레벨링의 방식을 수급 레벨 하나로 묶어둠으로써 편리하게 관리하면서도, 누구나 게임 방식이 직관적으로 와닿게끔 만드는 것이 목표입니다. | 물방울 단계화 물방울도 단계화하면 재밌겠다는 생각이 들었습니다. 특정 수급 레벨 구간마다 상위 단계의 물방울이 하늘에서 떨어짐 각각의 물받이에 티어 레벨 추가 (상위 단계의 물...

# 게임 # 게임개발 # 게임기획 # 물키우기 # 방치형게임 # 유니티 # 유니티엔진 # 프로그래밍