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게임의 핵심 요소에 깊이를 주는 방법

 게임의 핵심 요소에 깊이를 주는 방법

개요 최근 BIC(부산인디커넥트페스티벌)에서 빅커넥터즈 3기로 참여하며 약 3개월 간 150여개의 데모 빌드를 플레이 했었습니다. 하지만 플레이했던 게임들은 대체적으로 게임의 깊이가 부족했습니다.

게임의 재미는 피드백도 한 몫 합니다만 개인적으로, 깊이가 부족한 것이 치명적이라고 생각했습니다. 저는 회사와 팀 프로젝트를 두고 게임을 개발하는 개발자로써 이 부분에 대해 끊임없이 고민하고 있습니다.

'게임에 깊이를 주려면 어떻게 해야할까?' 하고 말입니다.

그래서 이번 분석 글을 시작하게 되었습니다. | 깊이의 정의 깊이에 대해 Game Maker's Toolkit 채널의 마크 브라운은 다음과 같이 정의합니다. 깊이는 조합, 타이밍, 위치 선정을 잘해서 기본적인 플레이로 얻을 수 없던 결과를 얻어내는 능력이다.

이를 통해 유저는 흥미로운 결정을 내리고 자신을 표현할 수 있다. 이것은 새로운 메카닉을 추가하거나, 새로운 능력을 여는 것에서 생기는게 아니라, 폭이 넓어지는 것이다.

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