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2023년 3월 근황

 2023년 3월 근황

팀 프로젝트 근황 (3월) 이번 달에는 저번에 보여드렸던 것과 많이 달라지지 않았습니다. 세부 작업을 집중적으로 하고, 서로 조금씩 나태해지거나 회사의 크런치 모드가 겹치다보니 제대로 업무를 할 수 있는 환경을 마련하지 못했습니다.

나태해지는 원인에 대해선 일을 명확하고 체계적으로 생각하지 않았던 제 탓도 있고, 중간에 생각보다 빨리 일이 소진되다보니 그렇게 된 것 같습니다. 그래도 문제에 대해 서로 인지하고 있고, 크런치 모드는 어쩔 수 없는 문제다 보니...

이러고나니 왜 회사를 나가서 게임을 만들려고 하는지 이해가 되기도 합니다. 회사를 다니면서 게임을 만드는건 쉽지 않군요.

하루에 1시간씩 만들기엔 시간이 턱없이 모자랐습니다. 그리고 수학의 중요성을 깨닫게 되기도 했지요.

수학에 대해 잘 모르다보니 물리 법칙을 적용하거나 게임 내에서 배경 카메라를 통해 캐릭터가 움직임에 따라 원근감을 구현하는 작업을 함에 있어서 많은 애로 사항들이 생겨났었습니다. 매번 이런 문제가 빈번하게...

원문 링크 : 2023년 3월 근황