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돌비 애트모스(Dolby Atmos)란? – 소리를 입체적으로 설계하는 혁명

 돌비 애트모스(Dolby Atmos)란? – 소리를 입체적으로 설계하는 혁명

우리가 음악이나 영화를 들을 때, 소리가 단순히 좌우로만 들린다면 얼마나 심심할까요? 돌비 애트모스(Dolby Atmos)는 이런 평면적인 소리 경험을 뛰어넘어, 소리를 ‘위아래’와 ‘공간’ 안에서 자유롭게 배치하여 몰입감 있는 3D 오디오 환경을 만들어 줍니다.

돌비 애트모스의 탄생 Dolby Atmos는 2012년, 픽사 영화 《Brave(메리다와 마법의 숲)》를 통해 처음 선보였습니다. 기존의 5.1채널, 7.1채널 같은 채널 기반(Channel-based) 오디오 시스템의 한계를 넘어서 객체 기반(Object-based) 오디오 기술을 도입한 것이 핵심입니다.

기존 오디오 기술과의 차이점 구분 기존 5.1/7.1 서라운드 돌비 애트모스 방식 채널 기반 (스피커 위치 고정) 객체 기반 (소리 위치를 자유롭게 지정) 공간감 수평적 (좌우, 앞뒤) 입체적 (위아래 포함 360도 공간감) 확장성 고정 채널 수 최대 128개의 오디오 객체, 64채널까지 지원 예시 자동차가 화면 왼...