A 오브젝트와 B 오브젝트가 서로 다른 스크립트를 가지고 있다면, A 오브젝트에서 랜덤한 값을 생성한 뒤, B 오브젝트에서 이 값을 불러올 수 있습니다. 예를 들어, A 오브젝트의 스크립트에서는 Random.Range() 함수를 사용하여 랜덤한 값을 생성하고, 이 값을 B 오브젝트의 스크립트에서 사용해야 한다고 가정해보겠습니다.
A 오브젝트에서 랜덤 값을 생성하는 코드 작성 public class A : MonoBehaviour { private int randomValue; void Start() { randomValue = Random.Range(0, 100); } public int GetRandomValue() { return randomValue; } } Random.Range() 함수를 사용하여 0부터 99까지의 랜덤한 정수 값을 생성하고, 이 값을 randomValue 변수에 저장합니다. 그리고 GetRandomValue() 함수를 통해 이 값을 반환합니다.
B 오브젝트...
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