게임 끝날 때 플레이어의 레벨과 체력을 저장하고, 게임 시작할 때 불러오기 위해서는 플레이어의 정보를 저장할 데이터 파일이 필요합니다. 가장 간단한 방법은 PlayerPrefs를 사용하는 것입니다.
PlayerPrefs는 유니티 엔진에서 제공하는 간단한 데이터 저장 방법입니다. PlayerPrefs를 사용하여 플레이어의 정보를 저장하고 불러오는 방법은 다음과 같습니다: // 플레이어 정보 저장 void SavePlayerInfo() { PlayerPrefs.SetInt("PlayerLevel", playerLevel); PlayerPrefs.SetInt("PlayerHealth", playerHealth); PlayerPrefs.Save(); } // 플레이어 정보 불러오기 void LoadPlayerInfo() { playerLevel = PlayerPrefs.GetInt("PlayerLevel"); playerHealth = PlayerPrefs.GetInt("PlayerHeal...
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