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데바데 16. 상호작용 - 판자 (데이터 큼)

 데바데 16. 상호작용 - 판자 (데이터 큼)

일시적으로 막힐 뿐 무한히 재사용 가능한 창틀과는 달리 제한된 개수만이 존재하며 대부분이 일회성이다. 판자를 내려 맞으면 기절한다.

그리고 판자는 생존자는 넘을 수 있지만 살인마는 지나가지 못한다. 판자는 유사 판자, 일반 판자, 절대 판자 정도로 분류된다.

어려울 것 없이 설명하겠다. 유사 판자 대표적인 유사 판자.

위처럼 돌 구석도 심리전을 걸 구석도 아예 없거나 혹은 런지 한번으로 닿는 거리라면 심리전이 어려워지기에 기절을 통한 시간벌이만이 목적인 판자다. 있으나 마나한 존재로 파괴하지 않아도 충분히 할만한 판자를 뜻한다.

몇개가 남아있던 별 의미 없는 판자다. 살인마가 시야 없이 진입하다가 뜬금없이 맞기도 한다.

부술 이유가 적기에 게임 끝까지 남기도 한다. 살인마 입장에서는 내리고 때리는 편이 이득일 확률이 높다.

일반 판자 그냥 그런 일반 판자 판자 옆 구조물의 길이가 제법 길어 충분히 돌 시간이 확보되고 살인마 입장에서 심리전을 잘 걸어야 이득을 보는 판자. 적당히 돌다...