디지털 콘텐츠 산업이 거대한 전환점을 통과하고 있다. OTT 오리지널 콘텐츠의 폭발, 글로벌 게임 시장의 확장, 실시간 버추얼 프로덕션의 보편화까지.
더 이상 CG와 영상은 별도의 영역이 아니다. 이 흐름 속에서 CG교육은 단순한 기술 학습을 넘어 ‘현장 생존력’을 키우는 필수 과정으로 자리잡고 있다.
하지만 수요가 커질수록 기존 교육의 한계도 뚜렷해졌다. 여전히 많은 CG교육 기관들이 툴 중심의 단기 강좌에 머무르며, 실제 프로덕션의 협업·리뷰·리테이크 같은 핵심 실무 과정은 놓치는 경우가 많다.
결국 교육생들은 ‘툴은 할 줄 알지만 현장은 모르는’ 상태로 취업 시장에 진입하고, 업계는 다시 재교육을 반복해야 하는 구조가 굳어졌다. 이런 가운데, 국내 CG교육 구조를 실질적으로 바꾸고 있는 곳이 있다.
바로 빅픽쳐랩이다. 실무 그대로 배우는 CG교육, 빅픽쳐랩이 만든 변화 한국 CG 교육의 새로운 지평을 열게 될 빅픽쳐랩 세계는 그야말로 CG 인재 전쟁 중이라 해도 과언이 아니다....