안녕하세요. 토니입니다.
한국인 못지않게 반일 감정이 심한 중국인들은 일본 문화, 특히 일본 게임을 어떻게 받아들이고 있는지 궁금하실 텐데요, 그럼 과거의 중국으로 가보겠습니다. 2000년대 초반, 한국과 비슷한 상황으로 그 당시 청소년들에게 유일한 매체는 'TV'였습니다. 중국 시트콤
<호카게 닌자>라는 번역명으로 중국 시장에 진입 자국 애니메이션 퀄리티에 아쉬워하던 중국인들은 <나루토>를 처음 접하고 충격을 받았으며, 순식간에 대중적인...
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원문 링크 : [중국 시사] 중국에서 역대급 반전을 이뤄낸 일본 게임