안녕하세요 이광석입니다. 육아와 본업 때문에 밋업발표 후기가 많이 늦어졌네요..
벌써 3번째 발표를 맞췄습니다. WPF 세션은 늘 라이브코딩의 방식으로 발표를 하다보니 라이브의 저주가 매번 발생하는바람에..
발표시간 늘 압축되어버리네요.. 빈 시간 들은 늘 저의 수다로 마무리 되는것만 같네요.
Blazor 화면 구역을 프론트엔드 프레임워크(Vue, React, Blazor 등)을 가지고 Piral이라는 프레임워크로 묶어서 빌드가 핵심이였습니다. Piral은 리액트, 블레이저 기반으로 프로젝트를 만들어 사용할 수 있습니다.
WPF개발자 시점에서는 Priral을 프리즘의 Region이라는 기능과 유사하다고 생각하면 됩니다. 여러 Region에 각 XAML을 사용하는 프레임워크(avalonia, maui, uno 등등)로 하나의 프로젝트를 만든다고 생각하면 더더더 이해하기 쉬울겁니다.
WPF 윈도우 개발자라면 기본 윈도우의 API와 기본적인 것을 다뤄볼 수 있어야할 것 같다는 생각에서 `...