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Arm Keil 라이선스 종류와 선택 기준 — 플로팅 vs UBL 비교

 Arm Keil 라이선스 종류와 선택 기준 — 플로팅 vs UBL 비교

컴파일 눌러놓고 플로팅 라이선스 할당량이 다 차서 기다리던 적, 한 번쯤 있으시죠. “아, 또 기다려야 되는구나…” 하는 생각과 함께 업무 흐름이 끊겼던 경험, 다들 있으실 겁니다.

분명 개발 환경은 점점 좋아지고 있는데, 개발 속도는 그만큼 빨라지지 않는 느낌... 참 답답합니다.

왜 이러는 걸까요? 라이선스를 몇 개 사야하죠?

개발 속도를 좌우하는 것은 어떤 라이선스 방식을 얼마나 사용하느냐도 한몫합니다.현재 플로팅 라이선스 정책에 따라서 Arm 개발 도구를 사용하는 분들이 많으실텐데요. 플로팅 라이선스와 오늘 소개드릴 UBL(User-Based License)은 라이선스를 소비하는 방식이 다릅니다.

UBL은 플로팅 대비 하드웨어 코어/메모리를 더 적극적으로 활용하게 설계되어, 비용을 크게 늘리지 않으면서도 성능을 끌어올리는 방향을 목표로 합니다. 다만 동작 방식이 다르므로 필요 라이선스 수를 계산하는 방식도 다릅니다.

플로팅 라이선스에서 어떤 요인들이 라이선스 수를 좌우하는지 ...