한때는 아이들의 전유물? 이면 다행이고 중독을 유발하는 불량한 오락 취급을 받았던 게임하지만 게임에 익숙한 X, Y 세대들이 어른이 되면서 점차 이런 사회적 오해도 줄어들고 있습니다.
이제는 게임이 창출하는 부가가치에 주목해 정부가 앞장서 육성해야 한다는 이야기도 심심치 않게 들립니다. 한두해도 아니고 무려 50년 동안 이렇게 안정적으로 성장해 온 산업은 많지 않습니다 1983년에 미국 게임 시장에 큰 타격을 주었던 아타리 사건 때를 제외하면 게임산업의 전체 파이는 단 한 번도 쭈그러들지 않고 지속적으로 성장해 왔습니다.
특정 플랫폼이 시들해질 듯하면 새로운 플랫폼이 등장해 게임산업의 지평을 넓혀준 것을 알 수 있습..........
게임의 과거. 현재 그리고 미래 - 아직도 게임은 애들이나 하는 거라고 생각하세요? 코로나 언택트 시대에는 게임이 대세에 대한 요약내용입니다.
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