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[게임 디자인 탐구] 공격력과 공격속도의 가치

 [게임 디자인 탐구] 공격력과 공격속도의 가치

어떤 유닛은 공격력이 낮지만 공격속도가 높고, 어떤 유닛은 공격력이 높지만 공격속도가 낮습니다. 밸런스를 생각해 보면 동일한 시간 내에 비슷한 피해를 주기 위한 공평한 장치로 보이는데요.

그런데 과연 DPSDamage Per Second가 같다고 해서 동일한 성능을 내는 걸까요? 공격력과 공격속도, 둘 중 어떤 값이 더 중요할까요?

공격력과 공격속도의 가치 차이 방어력 계산 공식 방어력은 피해량을 감소시키는 값이기 때문에 DPS를 결정짓는 중요한 요소입니다. 게임 저마다의 방어력 계산 공식은 다양하지만 크게 나누기 공식과 빼기 공식으로 구분할 수 있습니다.

나누기 공식을 사용하는 리그 오브 레전드 나누기 공식은 방어력이 피해 감소율에 영향을 미치는 공식입니다. 최근의 게임은 대부분 나누기 공식을 사용합니다.

나누기 공식은 공격력과 공격속도가 달라도 DPS만 같다면 피해량이 달라지지 않습니다. 몇 번을 나눠서 공격하든 결국엔 일정 비율만큼 피해량이 감소되기 때문에 같은 시간 내에 ...

# 게임디자인 # 공격력 # 공격속도