많은 게임들이 인벤토리 시스템을 가지고 있고, 최대 보유량, 무게, 부피의 개념을 사용해 공간을 제한시킵니다. 왜 인벤토리의 공간을 제한시키는 것일까요?
그리고 제한시키는 방법에 따라 어떤 차이점이 있을까요? 인벤토리 공간 제한의 이유 가치 판단 가장 큰 이유는 가치 판단을 통해 게임에 더 몰입시키기 위함입니다.
인벤토리의 공간을 제한시키면 플레이어는 아이템을 더 가질 수 없을 때 어떤 아이템을 버리고 팔지 선택해야 합니다. 제한된 상황에서 최선의 선택을 유도하는 것은 유저에게 자율성을 부여하고 몰입을 강화시킵니다.
데이터의 제한 다른 이유는 데이터의 크기 때문입니다. 인벤토리를 제한하지 않는다면 유저의 인벤토리 데이터는 방대해질 것입니다.
그런 유저가 한 둘이 아니라 셀 수 없이 많다면 게임 서버에 부하가 될 것이고 게임사 입장에서는 서버를 관리하는 인적 자원이나 비용이 부담될 것입니다. 때문에 서버에 무리가 가지 않고 게임의 원활한 재미를 보장하는 적정한 선에서 인벤토리의 ...
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원문 링크 : [게임 디자인 탐구] 가방 공간이 제한되는 이유