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유니티 셰이더 Part 3-1. 텍스쳐 매핑의 역사와 개념

 유니티 셰이더 Part 3-1. 텍스쳐 매핑의 역사와 개념

유니티 셰이더 Part 3. Texture 입히기 1편 단색 셰이더, 2편 Properties를 적용한 Shader에 이어, 이번에는 가장 근간이 되는 Texture를 입혀... blog.naver.com 이미 texture에 대해서 이야기를 했지만, 글을 쓰다보니 너무 정리만을 위한 내용인 것 같아서 흥미를 위한 내용도 약간의 첨언을 하기 위해 작성하게 되었습니다. 3d 그래픽 초기에는 단순한 폴리곤 덩어리의 3d 오브젝트를 쓸 수 밖에 없었습니다. 1988 Polly Gone 단순히 색깔이 있는 삼각형, 사각형의 조합일 뿐입니다.

즉, 폴리곤 덩어리일 뿐이죠. 그렇다보니 3d 그래픽은 아직 갈 길이 멀었습니다.

"도대체 어떻게 해야 3d 물체에 조금 더 디테일을 넣을 수 있을까?" 라는 질문을 누군가 하게 되었습니다.

사실 단순히 놓고 보자면 폴리곤을 많이 쓰면 됩니다. 하지만 그 시기에는 GPU가 워낙에 성능이 떨어졌기 때문에 이런 단순한 방법은 불가능했습니다.

그래서 떠올린 ...