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일상 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅 사례

 일상 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅 사례

재미거리 공략 일상 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅 사례 슬픈단잠 2017. 7. 20. 19:30 이웃추가 본문 기타 기능 일상 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅 - 적정마케팅연구소 우리 상품을 처음 본 순간, 써 보지 않고서는 못 배길 정도로 끌린다면 얼마나 좋을까요. 한 번 쓰면 계속 쓸 수 밖에 없을 정도로 중독성이 강하다면 이 또한 얼마나 좋을까요.

마치 게임처럼 말입니다. 자발적 이용 동기를 부여하는 게임 요소: 놀이의 재미 게임은 놀이입니다.

게임은 재밌습니다. 그런데 사람은 호모 루덴스, 다시 말해 … segama.co.kr...

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