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역기획 보고서 (3) - 3. 인터페이스 분석

 역기획 보고서 (3) - 3. 인터페이스 분석

1. 왜 어떤 정보를 인터페이스를 통해 전달하려고 했으며, 어떻게 전달했는가?

기본적인 체력표시, 맵, 채팅창, 스킬창, 타겟창, 네비게이션 등이 기본적으로 제공이 된다. 팀을 맺게 되면, 팀 표시 창도 띄워놓을 수 있게 한다.

즉, 일반적인 MMORPG에서 필요한 모든 Interface를 갖추고 있다. 기본적인 PVE에서 필요한 데이터인 체력과 마나, 스킬창, 맵, 타겟창, 네비창을 통해서 현재 내가 하고 있는 미션과 잡고 있는 몹, 현재 나의 상황을 파악할 수 있게 여러가지로 배려를 했다.

기본 틀에서 그렇게 크게 벗어나지 않으며, 대체적으로 "아이콘"의 형식으로 전달을 하고 있다. 이를 전달하는 이유는 "게임 플레이 자체"에 필수적으로 필요한 데이터이기 때문에 이러한 방법을 택했다.

크게 틀을 벗어나지 않았다. 딱히 평가할 부분이 없다.

기본적인 인터페이스의 모습 2. 어떻게 기능성(Usefulness)를 높이려고 했으며, 왜 그러한 선택을 했는가?

상당히 친절한 네비게이션 시...