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EthCC 참관 후기 및 크립토 산업 분석: 120명+ VC/파운더의 의견 종합

 EthCC 참관 후기 및 크립토 산업 분석: 120명+ VC/파운더의 의견 종합

1. 산업은 인프라가 아닌 앱을 요구 - EthCC에서 동료 VC들과 창업자들과 대화를 나눈 결과, VC와 빌더/창업자들 사이에 견해 차이가 존재 - VC들은 대중 채택을 위해 더 많은 앱을 요구.

하지만 창업자들은 자금을 모으기 쉽기에 인프라 사업을 선호함(최근 자금 조달 10개 프로젝트 중 7개가 인프라) - ZK, FHE, AI와 같은 초기 분야는 인프라 개발이 필요하지만, 일반적인 L1/L2는 실제 스트레스 테스트와 실제 채택을 시작하기 위한 더 많은 앱이 필요 - DePIN, 게임, 소셜, 소비자 앱이 다음 대중 채택 물결의 주요 동인 - DePIN:- 확실한 실제 사용 사례, 분산 시스템이 물리적 인프라 배치 및 유지 관리 비용 감소, 네트워크 전반에 걸친 채택과 효율적인 협업을 촉진하기 위한 토큰 인센티브 - 게임: 재미있고 이해하기 쉬움, 계정 추상화 도입으로 낮은 온보딩 마찰, TON 게임들이 대중을 온보딩하는 데 인상적인 견인력 - 소셜: 커뮤니티 주도적인 특성을 ...

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