이제는 개발자들 뿐만 아니라 일반 유저, 사람들도 전문적인 용어를 많이 이해하고 사용하는 시대다. 게임을 좋아하는 사람들은 해당 게임의 커뮤니티를 가보면 개발자보다 더 많이 알고 있는게 아닌가 싶을 정도로 자세하게 분석한 글들 또한 볼수 있다.
심지어는 난수 테이블까지 밝혀내는 수준이다. 이런 것 처럼 빌드라는 용어도 이미 많은 분들이 알고 있을것 같다.
Build 하다 빌드라는 과정을 살펴보자. 우리가 게임을 만들 때, 또는 어떤 앱을 만들 때, 프로그램을 짜고 완성된 코드로 끝나는 것이 아니라 그것을 사용하기 위해서 일종의 실행파일을 만든다.
소위 .exe 파일과 같은 것이다. 많이들 보아왔을 것이다.
빌드는 우리가 만든 프로그램을 실행파일로 만드는 과정이고 그것을 집을 짓는 것처럼 빌드 한다의 표현을 사용하는 것이다. 빌드의 과정을 조금 세분화 해보자면 [컴파일 -> 링크 -> 실행파일]의 단계로 볼 수 있다.
컴파일 과정 Compile = source code -> objec...
#
Build
#
저수준언어
#
이라는
#
오브젝트코드
#
어셈블리어
#
실행파일
#
소스코드
#
빌드
#
링크
#
기계어
#
고수준언어
#
SourcesCode
#
ObjectCode
#
LowLevelLanguage
#
Link
#
include
#
HighLevelLanguage
#
Compile
#
컴파일
원문 링크 : Build - 빌드 란 무엇인가! (with 링크)