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렌더링 파이프라인의 간단한 소개

 렌더링 파이프라인의 간단한 소개

앞서 다양한 주제들의 글속에서 우리가 모니터를 통해 보는 것의 다양한 관점을 살펴 보았다. 그 실체들에 대해 좀더 깊이 들어가면 반드시 마주하여 공부해야되는 것이 컴퓨터 그래픽스 그 속에 있는 렌더링 파이프라인이라는 것을 알게 되었다.

게임에서 움직이는 캐릭터, 화려한 배경과 물체들은 어떻게 그려져서 우리에게 보여지는 것일까. 렌더링 파이프라인 Rendering pipeline 컴퓨터 그래픽스에서 가장 중요한 내용인 것 같다.

강의를 통해 이런 것들이 있다~ 느낌으로만 접한 수준이라서 이번 글도 짧게 소개형식으로 짚고 넘어갈까한다. 사실 글을 쓰기전에 잠시 구글링을 해보았는데, 정말 관련된 공부할 내용들이 엄청나게 많았다.

기초적인 선형 대수학 부터 컴퓨터 그래픽스의 다양한 개념들 그 사이에 있는 렌더링 파이프라인 관련 지식들 등등. 아직 스스로 공부가 부족한 상태이니 조급해하지말고 이런게 있다는 것만 알고 넘어가자.

렌더링 파이프라인은 단순하게 이야기하자면 이전 그래픽 카드 글에서...

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