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플랫포머를 재밌게 만드는 11가지 팁

목차 http://devmag.org.za/2011/01/18/11-tips-for-making-a-fun-platformer/ 플랫포머가 아니어도 게임에 공통적으로 적용가능한 것도 있다. 1. 인터페이스를 심플하게 유지해라. - 거의 직감적으로 알수 있어야 한다. 2. 중요한 정보는 보기 쉽게 만들어라 - 맵의 오브젝트들을 쉽게 인식할 수 있어야 하며, 흘깃 보기만 해도 HUD정보가 눈에 들어와야 한다. 3. 충돌 경계를 잘 결정해라 -유저에게 유익한 오브젝트는 경계가 좀더 크게, 해로운 오브젝트는 경계를 작게하는 것이 유저에게 좀더 친숙하다. 4. 틈사이를 점프하기 쉽게 만들어라 - 반드시 오브젝트 위에서만 점프할 필요는 없다. 가장자리를 잠깐 벗어나 떨어지는 순간에도 점프가 가능하면 유저는 게임을 ..

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엑셀 드롭다운

Office 2013 기준 드롭다운 메뉴를 넣을 셀을 선택하고 메뉴-> 데이터 -> 데이터 유효성 검사 -> 데이터 유효성 검사 로 가면 아래와 같은 메뉴 나옵니다. 여기의 원본 부분에 직접 값을 입력하거나, (콤마로 구분) 원하는 값이 있는 셀 영역을 지정합니다. (오른쪽의 영역 지정버튼을 눌러서)

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Unity3D SVN 세팅

1. TortoiseSVN -> Setting -> General 에서 Global Ignore pattern에 "obj Temp *.suo *.user *.pidb *.userprefs Library" 추가 (Unity3D에서 필요 없는 파일 및 폴더) 2. Unity에서 Edit->Project Setting->Editor의 오른쪽 Inspector 창에 Editor Setting을 1) Version Control 항목의 Disable을 Meta File로 세팅 2) Inspector창 맨 아래 Asset Serialization Mode를 Force Text로 세팅

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사운드 파일 형식

44.1KHz? 22.05Khz? 무엇인가?1초에 샘플링 되는 횟 수음악은 44.1KHz 추천, 최소 32KHz 사용이펙터 44.1Khz가 좋지만 32Khz추천 최소 22.05KHz 사용 16Bit? 8Bit?소리의 최대 볼륨값16bit 사용을 권장 Mono? Stereo?모노는 1채널 좌우에서 같은 소리가 나는 것스테레오는 2채널. 좌우 에서 다른 소리가 나 공간감을 현실 적으로 나타 낼 수 있음. 음악 파일 형식Wav - 무 압축, 큰 용량 사운드 원본MP3 - 유료 라이센스128bit 기준 Wav의 1/10 손실 압축, Loop가 잘 안될 수가 있습니다.OGG - 무료 라이센스 MP3. MP3보다 음질 대비 더 좋게 압축. CPU 부담이 갈 수 있다.M4A - 애플이의 기본 오디오 포맷인 aac 기..

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Sound Script 설명

Script사운드 관리를 위한 xml 스크립트 필요한 파라미터Id - 사운드 아이디Parent - 종류를 구분Priority - 중요도 Path - 실제 파일 위치Volume - 볼륨(default=1)Loop - 반복(default=off)Pitch - 숫자 사이의 값이 랜덤(default=1)Min Distance - 사운드가 작아지게 시작하는 거리Max Distance - 사운드가 나지 않게 하는 거리 게임에 맞는 파라미터 확인 필요. (엔진은? 2D or 3D ?) 최소 필요한 파라미터Id, Path, Volume, PitchId, Path, Volume, Pitch, Min Distance, Max Distance 예제

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