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오랜만에 다시한번 PBO 설정 테스트 정리(ft.5950x)

사양 - 5950x - 에즈락 b550 타이치 - 128g 3200 삼성 - 크라켄 3열 샌드위치(외부) - 클린설치 안한 실사용 상황에서 진행 목표 - 최대한 안정화 필요없는 실사용 가능한 최대성능 PBO(auto, enable, advaced + Curve) - B550 타이치 기본 PPT, TDC, EDC (1000 / 160 / 190) - 라이젠 마스터 혹은 수동확인을 통해 Curve값부터 확인 설정 후 EDC 조정 추천 - 라이젠 마스터 자동 커브값 테스트시(2시간 - 3시간 정도 걸림)(개인적으로 -27, -19(가장좋은 코어2개) - 테스트시 블루스크린 발생하여(-27, -15(가장좋은 코어2개) 안정화) 테스트 목록 - AUTO - ENABLE - ADVANCED - MOTHERBORD - 수동설정 - Curve(코어별 전력제한) - 그외 PBO Scalar + Max CPU Boost Clock Override 설정 - 그외 LLC 레벨 2 설정 등등 전력제한만 수

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디스크 활성화 100% + 에펙 렌더링 오류 재부팅 문제 해결한 후기

사양 - 5950X - 128G 3200 삼성램 - 에즈락 B550 타이치(바이오스 기본상태) - 970EVO PLUS , 860EVO 문제상황 - 에펙 렌더링시 에펙프리징+윈도우프리징 + 결국 재부팅 - 작업관리자에서 디스크 활성화 100%인데 읽기,쓰기 속도, 평균 응답시간이 0 - 문제 발생 후 디스크 속도테스트시 쓰기속도가 정상이 아님 해본것들 - 윈도우11 클린설치 후 테스트 - 윈도우10 클린설치 후 테스트 - CPU 테스트 - 메인보드 램슬롯 테스트 - 그래픽카드 테스트 - 램 테스트 - 디스크 테스트(속도, 전체스캔) 문제발견 - 기존시스템 그대로 복사하여 SSD에 테스트 -> 증상 없음 - 문제발생 디스크(970EVO PLUS) 포맷 이후 기존 시스템 그대로 복사하여 테스트 -> 증상 동일 삼성 SSD A/S 보내기 - 점검했으나 970 이상 없음 - 초기화 후 받음 테스트 - ???기존시스템 그대로 복사하여 테스트 -> 증상 없음 삼성 A/S센터 문의 - 개인 초기

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아무도관심없는 btt 비트토렌트(feat.기쁜소식++)

인도닥스거래소 재상장 23일에서 25일로 다시 재공지.-_- 놀랍지도 않은 연장의 연장의 재연장... 그나마 다행인건 새로운 공지로 확실?하게 공지했다는점 그리고 BTTOLD -> BTTNEW 스왑완료 문구 들어감으로써, 아직도 해결되지 않은 40프로 물량에 대한 희망회로 폭발예정 희망회로 대폭발...

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마운트 곡스 지갑 실시간 감시 사이트(ft.누구보다 빠르게..)

마운트 곡스 해킹 사건 - 14년도에 마운트 곡스라는 거래소에서 13만7천개 가량의 비트코인 물량 해킹 당하고 파산한 사건 문제되는 이유 - 카더라에 의하면 현재 8월 25일 부터 보상 시작(약 13만7천개의 비트코인이 시장에 풀림) 마운트 곡스 지갑 실시간 모니터 바로가기 - 실시간으로 지갑 이동 물량 확인 가능(현재까지 이동 물량 없음) https://www.cryptoground.com/mtgox-cold-wallet-monitor/ MtGox Cold Wallet Address Monitor - CryptoGround This script Monitors MtGox Cold Wallet addresses and alerts if MtGox Moved any Bitcoin or Bitcoin Cash out of them. www.cryptoground.com

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아무도관심없는 btt 비트토렌트(feat.슬픈소식+++)

어찌됐든 인도닥스 거래소 25일 비트토렌트 재상장함 - 놀랍게도 아무런 영향도 없었다. - 상장 펌핑은 커녕 재상장 되자 마자 가격 곤두박질 + 거래량도 별로 없음 스왑완료된 인도닥스 거래소 물량은? - 비트토렌트 트윗을 통해, 인도닥스 거래소 물량 영향은 공식적으로 없음확인 대체 스왑되지 않은 나머지 40프로 물량의 행방은? 앞으로 남은 비트토렌트 호재? - 없.음.

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라이젠마스터 자동 커브옵티마이저 사용해보기(ft.5950x)

- (주의)기본설정 이외에는 아무리 안정화 테스트를 많이 했다고 해도 절대 안정성을 보장할수 없음(주의) - 준비물 - 최신 바이오스 업데이트 - 최신 amd 칩셋 드라이버 업데이트 - 최신 라이젠마스터 설치 - 2시간 ~ 3시간의 여유(5950x기준) 라이젠마스터에 등장한 Curve Optimizer(커브 옵션) - 더욱 세분화된 pbo 기능으로 코어별로 전압을 더하거나 뺄수있는 옵션 - 그런데 최신 라이젠마스터에서는 소프트웨어적으로 클릭한번에 테스트를 통해 자동으로 각코어에 맞는 옵션을 제공해줌 적용방법 - 최신 바이오스, amd 칩셋 드라이버 업데이트 이후, 최신 라이젠 마스터 설치 실행 - 왼쪽 하단에 Curve Optimizer 클릭 -> per core -> start optimizing 클릭 - 5950x기준 2시간 ~ 3시간 정도 걸림 - 테스트가 완료되면 화면에 각 코어별 적당한 옵션을 보여주며, 추가 프로필 설정시 자동으로 바이오스에 입력됨 주의할점 - 커브 옵션

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일체형수냉쿨러 외부장착 후기(ft.전면?상단?외부!)

5950x 크라켄 일체형 3열수냉쿨러 시도한 이유 - 전면 샌드위치, 상단 샌드위치, 기본 상단 장착 등 케이스 안에서 할수 있는건 다해봤지만, 확실히 쿨링 면에서 아쉬운점이 많음. - 특히 기본 상단 장착 같은 경우 아무리 팬 풍압이 좋다고 하더라도 라디에이터 열배출을 온전히 하지못하고 케이스 내부에 겉돌게 됨. - 이제 nvme가 메인이 되다 보니, 더더욱 케이스 내부의 열배출이 중요해짐(최대한 열원을 밖으로) - 오픈케이스를 생각해봤지만, 효과를 실질적으로 알수없으니, 가장 열배출이 높은 수냉쿨러를 외부로 빼보기로 함. 초간단 결론 - 무슨짓을 하듯 가장 중요한것은 외부 온도(에어컨이 최고시다.) - 기존 구성에 비해, 수냉쿨러 수온 자체가 확실히 개선이 되었다.(2-3도정도 하락 유지) (일반 사용시 실내 28도기준 수온 29-30 유지) (작업 부하시 실내 28도기준 수온 32-33도 유지) - 외부노출을 통해, 적정 수온 유지가 가능해져서 외부노출 샌드위치 구성이지만 팬속

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초간단 애드가드 vs 유니콘프로 후기(feat.둘다 평생라이센스9)

지극히 주관적인 리뷰 애드가드 - 상대적으로 역사가 오래되어, 신뢰도가 높음 - 윈도우, 맥, 안드로이드, ios 모두 사용가능 - 상대적으로 선택할수있는 필터종류가 많음 - 어시턴트 기능으로 광고 수동 삭제 가능 유니콘프로 - 국내개발 = 한글로 편하게 빠른 피드백 가능 - 유니콘 또한 삼성 확장 광고차단 유니콘을 통해 신뢰도가 높음 - 현재는 윈도우, 안드로이드만 지원 (추후 애플 생태계 지원) - 상대적으로 설정이 간단함 애드가드 쓰면서 유니콘프로 구매한 이유? - 윈도우 같은경우 유니콘https 등등의 dpi우회 프로그램과 동시에 사용하면 간단하게 차단 우회 접속을 할수 있지만, 안드로이드 같은 경우 vpn 1개만 설정할수 있기때문에 광고차단 + 우회를 동시에 사용이 불가능하다. (스텔스 모드에서 dpi보호 기능이 추가되었지만 kt통신사에서는 정상작동 하지 않는다.) - 애드가드 같은경우 powertunnel을 프록시 설정하여 우회기능을 동시에 사용했으나, 얼마전 부터(특히

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아무도관심없는 btfs 2.2.0 이야기(feat.강도들?__)

자꾸 지갑에서 btt가 새어나가고 있다? - 2.2.0 업데이트 이후 btfs 전용 지갑에서 매일 조금씩 조금씩 어디론가 자동 전송되고 있었다... - 지갑에 있는 btt를 다른곳에 모두 옮겼더니, btfs 데몬창에서 처음보는 오류문구가 나왔다. - 업데이트된 대시보드에 보니, gas fee라는 새로운 메뉴가 생기며, 기존 나갔던 btt가 표시되었다. - 대충 설명을 보니, 노드 유지와 확인을 위한 것이라고 하는데... 사용자도 거의 없는 시점에서 무슨 노드가스비... - 몇개월째 btfs 유지하고 있지만 대시보드에 나와있듯 btfs보상이 931개가 다다. 그런데 가스비로 벌써 449개가 지출됨..ㅋㅋ 뭐하냐? - 애초에 클라우드 스토리지로써 사용자 편의성도 똥망인데, 소각매커니즘?이랍시고 그나마 얼마 되지도 않는 노드들한테 가스비를 떼간다니.

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애드가드 광고차단 필터 주소 모음(feat.스바시바!)

PC용 필터 기본필터 https://raw.githubusercontent.com/AdguardTeam/FiltersRegistry/master/filters/filter_2_English/filter.txt 모바일필터 https://raw.githubusercontent.com/AdguardTeam/FiltersRegistry/master/filters/filter_11_Mobile/filter.txt DNS필터 https://raw.githubusercontent.com/AdguardTeam/FiltersRegistry/master/filters/filter_15_DnsFilter/filter.txt URL추적 필터 https://raw.githubusercontent.com/AdguardTeam/FiltersRegistry/master/filters/filter_17_TrackParam/filter.txt 추적보호 필터 https://raw.githubusercontent.co

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웹디수업(플래쉬-기초)

첫 수업으로 이런걸 만들기 했습니다.ㅇㅅㅇ..(역시 배움이란..ㅅ..) 맨땅에 해딩으로 그냥 하라고 한다면 절대 못하겠지만 .ㅡ. 포토샵이랑 플래쉬 오고가면서 ㅡ 나름 장난도 치고 재미지게 해보았답니다.

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플래쉬(기초)

여태 배운것 종합 정도 될려나 ㅡ 뭔가 배운다는건 굉장히 즐거운 일이네요.ㅇㅅㅇ.

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플래쉬연습(최종 수정본)

ㅇㅅㅇ 처음걸 기본 삼아 좀더 깔끔하게 다듬어 보았어요.ㅡ. 내용은 .................. 그냥....전투장면?

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플래쉬기초(뮤직플레이어)-수정중-

ㅇㅅㅇ뮤직플레이어 형식입니다. ㅡ .기초 종합정도 됩니다. 뭔가 음악의 타이밍과 연출센스를 최대한 발휘해보고 싶었지만 역시 초보에겐 ... 자비란 없었습니다. 뭔가 더욱 심화스러운 것들을 해보고 싶은 욕심이 차올라 오는 중입니다.

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에펙(after effect)-무작정1-

ㅇㅅㅇ 에펙을 공부하고 싶었습니다.만... 수업은 커녕 책한권 살돈도 없어서 .ㅡ... 위대한 유튜브의 힘을 빌리사...ㅡ... 쏼라쏼라 들어가며 하나 만들었습니다. ;;아무것도 모르는 상태에서 한거라 ;; 개념이 없네요.ㅡ. ... 참고 사이트나 강의 등.. 많은 정보 부탁드립니다. .ㅠ..직접 가르쳐주셔도 좋구요..ㅜ.

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에펙(after effect)-무작정2-

ㅇㅅㅇ 퀄리티 보단 ㅡ 동영상에 효과를 주었다..ㅡ가 중점입니다.ㅡ. 유투브 씨는 좋긴 한데... 당최.. 무슨 말인지는 모르겠네요. 솰라솰라.....;; 에펙 시작한지 2틀째 입니다.ㅡ...

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에펙(after effect)-무작정3-

ㅇㅅㅇ으악..일찍 자려고했는데.;; ... 한개만 더하자 한개만..이..결국... 이렇게..;ㅅ; ....ㅅ....; 너무 흥미위주로 하는게 아닌가 싶지만 . ... 흥미가 떨어지면 정내미도 떨어지기에.. 얼른 기본 개념부터 공부해야할텐데 말이죠...ㅅ..ㅜ 에펙 맨땅의 헤딩 3일째네요.ㅅ. .. 뭐든지 무작정이 최고인것같네요. ㅡ.. 제7경추 위쪽으로는 삶에 도움이 안되는것 같아요.ㅅ.(ㅅ;;)

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에펙(after effect)-무작정4-

ㅇㅅㅇ 원본 동영상 입니다.ㅡ. ㅇㅅㅇ 머신건 쏘는 효과 입니다. 빛효과나 텍스처보다 만들어진 소스를 이용하다보니 오히려 굉장히 쉬웠습니다.(그냥 노가다 성이 다분..) 블러나 색감등은 ㅡ 세세학 하진 않았어요. 솰라솰라도 그냥 듣다보니 ... 더욱 모르겠네요.ㅅ; 소리는 그냥 넣어보았어요.ㅡ. 이래저래 소스빨이네요.. 아..ㅡ 이제서야 눈치챈거지만 실제 총에서는 화염보기가 굉장히 어렵습니다....ㅡ.... 과학의 진보?.. 궁금하시거나 의심가시는 분은 유투부에서 총기 이름 검색해서 사격하시는거 보시면 됩니다..ㅡ..; 아무래도 영화나 드라마는 화려해야 해서 이펙트있는 불꽃이 사용되는것 같아요..

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에펙(after effect)-무작정5-

ㅇㅅㅇ 미사일 놀이 1 ㅇㅅㅇ 미사일 놀이2 ....

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에펙(after effect)-무작정 6-

구름 배경을 동영상에 합성한 거에요. 이건 원본 , ㅡ, 아무런 기초 지식없이 그냥 막하고 있습니다. ㅡ 한글로 된 강의를 찾기란 별따기라 포기하고 계속 외국 동영상 강의를 보며 따라 하고 있습니다.ㅡ;; 다른 과목은 다 포기하더라도 영어는 절대 놓쳐서는 안되는 초 필수 과목이라는것을 새삼 깨닫게 되는군요. 대충 tracker기능에 중요성과 effect -> linear wipe/ color key / curves 기능들을 익혔습니다만.. ;; 정확한 개념은 아직도 오리무중입니다.ㅡ..... 길가시다 보시고 불쌍하게 여기시는 분계시면 덧글로.. 위에 나열된것들 기초 개념좀 동양해주시고 가주세요..ㅜ..(특히나 tracker의 정확한 기능...ㅜ)

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에펙(after effect)-무작정7-

Old film look - 8m 필름 효과 합성에 ㅡ 마스크 상용하여 블러 효과 뿅뿅입니다. 원본이구요. 이번 판(?)은 마스크 사용이 중점인것 같네요.ㅡ. 마스크의 이해라고 할까.ㅡ. subtract - 거꾸로 적용... effect - bluur & sharpen - fast blur - colorize - hue 판(?)이 거듭될수록 슬슬 유료 소스의 대한 압박이 엄습해 오는군요.ㅡ. 재료살돈 없는 가난한 대학생들에게 포토샵과 페인터가 광명이 되었듯..... 암흑루트역시 저에게는 에펙에대한 광명이군요..(쿨럭..쿨럭..돈많이 벌면...정품살게요.ㅜ.엉엉..)

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에펙(after effect)-무작정8-

camera shake with wiggler. 이번 판(?)은 wiggle 기능 사용하는것이 중점입니다.ㅡ. window - wiggle - noise type(jagged) - frequency (빈도) - magnitude (규모) wiggle (상하로 움직이다.) 모션 블러 ㅡ motion blur switch on(위 아래로 체크 ~) effect - stylize - motoin tile - mirro edge 체크 (wiggle 로인한 화면 짤림을 해결하는 효과 입니다.ㅡ. mirro 체크시 이름 그대로 거울에 비친듯 모자란 화면에 반사되어 표시됩니다.ㅡ. 짧은 시간이기때문에 크게 티는나지 않네요.ㅡ. ) (만약 mirro를 체크하지 않으면 바탕화면에 바둑판식 배열처럼 나타나 굉장히 티가 납니다. ㅎ) 원본입니다.ㅎ.

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에펙(after effect)-무작정9-

3D compositing. 이 번 판은 3D layer 설정과 camera 설정이 중점입니다. camera options - depth of field (배경 흐리게) focus distance (포커스 거리) ㅇㅅㅇ 2D 사진을 3D로 이해하고 카메라 앵글 또한 거기에 맞게 머리도 조작하는 것. (개인 적으로 굉장히 중요한 것이 아닌가 싶음..ㅅ..) 언어의 장벽으로인해 놓지고 있는 팁들은 굉장히 아쉬울 따름 ㅜ..

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에펙(after effect)-무작정10-

intro text effect - generate - stoke - stylize - motion tile effect - channel - set matte effect - generate - fill

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에펙(after effect)-무작정11-

keyframe interpolation 선형보간법(line interpolation) effect - generate - ramp - radial ramp (방사상) mask - subtract wiggle(8,20)

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플래쉬기초(다시기초)

방학때 그냥 놀다가 다시 기초 ㅡ ㅇ CS4 부터 바뀐 모션트윈 기능 ㅇ 심벌 / 무비클립 / 버튼 ㅇ F5 F6 F7 F8 / 깨기 / 그룹화 ㅇ 3디 기능 ㅇ 마스크 ㅇ 이지값 적용

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에펙(after effect)-무작정12-

동영상 편집할때 쓰일만한 효과만 몇개 골라 연습중이에요. wiggle 이랑 blur 랑 지금 올리는 freeze.. 정도 생각보다 굉장히 쉬워서 다행이었네요. time - enable timeremapping ㅇ 정지 MASK 동영상 1 ㅇ 합성 되는 동영상 1 -> MAKS를 이용 2와 겹침을 방지 ㅇ 합성 되는 동영상 2 -> FREEZE 구간 설정 일단 동영상 편집에서는 ㅡ 편집도 편집이지만 원본 소스의 질이 굉장히 중요한것 같네용.

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- 에펙(after effect)-무작정13-

ㅇㅅㅇ.. 앤드류씨 튜토리얼 공부한거 ㅡ 이것저것 ㅡ 모두 응용해서 intro 만든거..입니당.ㅡ. 시간이나면 ㅡ 스스로 응용하고 연구해 보아야 겠슴니다... 튜토리얼만 하는 건데도 굉장히 힘이드네요. 하지만 재미가 있어요~.ㅡ.~

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- 에펙(after effect)-무작정14-

ㅇㅅㅇ오랜만에 연습한거 올리네요. 맨 처음 에펙을 접하고 이런거 해보고싶어서 보고 따라했었는데 ㅡ 당시는 뭐가 뭔지 몰라 그냥 포기해버렸는데 지금와서 해보니 어느정도 느낌이 와서 기분이 좋네요. 그런데 하면 할수록 자꾸 신세계가 펼쳐서 결국 원점. 영상합성은 대부분 ㅡ 마스크 이용을 하는것 같네요. 모션트래킹이란게 중점인줄 알았는데 ㅡ 그냥 영상 움직이는 것에만 쓰이고 대부분 마스크랑 소스이용이네요. 마스크랑 타임프리즈 이거 두개가 중점이네요.ㅡ.

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응용1

ㅇㅅㅇ 그냥 재밌겠다! 라는 마음으로 시작한 에펙을 겸사겸사 계속 꾸준히 하고있네요. 대부분 비디오코파일럿보고 연습하는데 언어의장벽으로 굉장히 힘들긴 합니다 ㅠ ㅠ ㅇㅅㅇ 모션트래킹 연습해보려고 ㅡ 화질구린 영상찍어서 만들어 보았어요 . 영상합성의 최고의 미덕은 역시 영상과의 조화가 아닐까 싶네요. 이래저래 완벽한 눈속임(?)을 만들어 내보고 싶은 욕심이 마구 끌어오르네요. ㅇㅅㅇ 그리고 편집 못지않게 영상소스의 중요성도 엄청나게 느껴지네요. 뭔가 굉장히 어려운데 재미있으니까. ㅡ . 그걸로 충분하네요.

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text(4.19)

ㅇㅅㅇ정말 오랜만에 포스팅. 이번에 손을 뻗친것(?)은 시네마 4D라는 3D프로그램 입니다. 맨땅헤딩으로 마야를 조금 해봐서 그런지 ㅡ 비록 외국 튜토리얼 이었지만 (물론 기초라서) 쉽게 쉽게 했습니다. 막무가내 덤비는걸 좋아하긴 하지만 역시 인터페이스 정도는 알고 해야겠다는 생각이 듭니다... 시네마4D에 대해 잘 모르지만 마야나 맥스에 비해 가볍다? 이런 장점이 있는것 같습니다. 물론 이런것도 결국 기본 컴퓨터 사양이 따라줘야한다고 생각합니다만... 요즘 영상 찍으면서 뭔가 HD 1080에 엄청 부러움을 느낀터라 ㅡ 위에것도 그 사이즈에 한번 뽑아보았습니다....(슬프네요.) 같이 이것저것(?) 공부해보실분 계시면 쪽지나 덧글 남겨주세요~.ㅡ. (같이 해보아요..쩝.)

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트래킹연습(420)

ㅇㅅㅇ보주 사용해서 3D 트래킹 연습 하려고 했는데.. 어떻게 하는지도 모르겠고 ㅡ 잘되지도 않고 해서 결국 에펙에서 ㅡ 연습했습니다. ㅡ 역시 정보없는 곳에서 맨땅의 헤딩은 참 힘드네요. 보주 + 맥스or마야 = 합성 까지 도움주실뿐 언제나 환영입니다. ㅜ.

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연습(0423)

ㅇㅅㅇ포토샵 vanishing point를 사용해서 2d - 3d 느낌나게 만드는걸 연습해보았습니다. 에펙에 기본적으로 3d레이어가 있긴하지만 ㅡ 베니싱포인트를 사용하면 가상의 공간을 만들수있기에 좀더 입체적인 느낌이 나는것 같습니당 대신 사진의 퀄리티가 어느정도 있어야 ㅡ 에펙으로 작업시 이질감이 덜한것같네요. 그런데.;.ㅅ; 제가 랜더링을 잘몰라서 그냥 avi로 뽑았다가 ㅡ 9기가짜리가 만들어졌는데 ; 곰인코더 말고는 인코딩조차 안되네요;ㅅ; 곰인코더로 어떻게 하긴 했는데 화질이...;;;;..... 인코딩과 랜더링에 대해서도 좀 알아보야될것같네요..

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- 에펙(after effect)-무작정15-

ㅇㅅㅇ소스인줄알고 받았던 자료를 뒤적거리다보니까 ㅡ으아니.. 앤듀리님의 남몰래(?)튜토리얼이 들어있었군요!. 제가 전부터 한번 해보고 싶었던 ㅡ 아이팟광고(?) 따라하기 입니다. 크로마키로 해서 어떻게 할것같다는건 어렴풋 알고있었지만 방법을 몰랐는데 ㅡ 역시나 해보니 속이 시원하네요.ㅡ. 이번에 하면서 배운것은 그림자 만들때 블러와 같이 linear wipe를 활용하는것이랑 pre-compose 이용방법이었습니당. 카메라 워킹과 빛은 정말 심오한것같네요. 기술보다 창의력이 중요하다는 말이 다시한번 와닿는 연습이었습니다. 스토리보드 형식처럼 ㅡ 짬날때마다 아이디어 스케치좀 해야할것같네요.

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- 에펙(after effect)-무작정16-

cs5.5 마스터 콜렉션에 들뜬 마음을 안고 ㅡ 풀로 깔았는데...이런..;; cs5 플러그인이 전혀 먹질 않네요. 그래서 다시 5로 다운그레이.... ㅡ 하는 도중 뭔가 플러그인이 충돌하는지 ㅡ 말썽이 ... 여튼 이번 무작정은 한국의 앤드류씨 모션고샘의 오픈 튜토를 보고 연습해 보았습니다. 역시 영어로 솰라솰라 하는것보다 언어적으로 알아들으니 ㅡ 굉장히 알찬 것같습니다.ㅡ. 그리고 주말에 작정하고 웹하드를 돌았습니다. 주로 보물박스 를 썼는데 파일팜이니 지오파일이니 등등 돌다가 짱파일 쿠폰에 손이가게 되었는데... ㅇㅅㅇ. 짱파일은 강의파일의 천국이더군요. 맥스에 지브러쉬에 마야는 기본이고 ㅡ 시네마4d도 있고 ㅡ 에펙도 다양하게 있고 ㅡ 강좌만 500기가정도 받은것 같네요. 이래저래 ㅡ 영상 비주얼 쪽이 재미가 좋은것 같아요.ㅡ. 어도비 친구들은 굉장하네요.

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-cinema4d 무작정 따라하기-1-

고릴라 씨의 첫 튜토리얼 보고 따라하기. 낯설지 않은 플러그인을 사용. ㅇㅅㅇ두번째 튜토..에서 라이트닝 연습인데.. 라이트닝 연습은 안하고 ㅡ rigid body가 신기해서 장난치다가 그나마 ㅡ랜더링 된거 대충 올립니다.ㅅ... 뭐 연습이니까 ㅡ 결과물은 대충대충이네요.; 에펙과 마찬가지로 cinema4d (c4d)도 맨땅 헤딩으로 무작정 달려보려고 합니다. 그리고 첫째날 ㅡ 대부분 모션 애니메이션에 중점을 두고 무작정 해볼 생각이에요. 3d 모델링이나 기타등등은.. ㅡ .. 깊게 하지 않을 생각입니다. 에펙에 앤드류씨가 있다면 ㅡ c4d에는 고릴라씨가 계시죠.ㅡ. 네넹.. 처음이라 그런지 ㅡ 내용보다 ㅡ 인터페이스 쪽이 굉장히 힘드네요. 하지만 ㅡ 모션이 쉽게 쉽게 애니메이션 되는건 굉장히 흥미로워요! 하지만!! 2.5d 에펙의 랜더링에서도 ㅡ 굉장히 힘겨워 했던 저로썬..! 3d 랜더링의 마의 시간은...굉장...히............................ 3d 랜더링

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-cinema4d 무작정 따라하기-2

연휴를 틈타 미친 버닝을 할 생각으로 ㅡ 2번째 시간입니다. 아직까지는 그냥 cs플러그인 사용법과 설명이 주인듯 하네요. 3d stroke는 트랩코드사 제품인것같은데.. 그냥 cs플러그인에 들어있네요. (저눈 잘몰라요.;) 일단 c4d만지작 거리면서 ㅡ 굉장히 어려운부분이 키프레임이랑 프레임 생성.. ㅡ 랜더링시 시간계산? 등.. 프레임으로 되어있어서 ㅡ도통 감이 안잡히네요. ㅇㅅㅇ얼쑤.

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-cinema4d 무작정 따라하기-3-

ㅇㅅㅇ 간단한 도형 만들기 ㅡ 나름 DNA.. 여기저기 둘러보니까 C4D 굉장한 기능들이 많네요. 여튼 저는 깊이있는 모델링보다 ㅡ 실사 합성 쪽을 목표로 ㅡ 무작정 하고 있습니다.ㅡ.//

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-cinema4d 무작정 따라하기-4-

ㅇㅅㅇ 요즘 계속해서 고릴라씨 튜토 보면서 차근차근 하고 있습니다.ㅡ. 음...왠지 독학이란건 ㅡ 그냥 취미 정도의 수준밖에 안될것같은 한계가 ㅡ엄습하네요.ㅡ. 요런 디자인 계열은 소스와 정보도 문제지만 스킬이나 기본지식같은 것을 구하는 것도 굉장히 힘들다는걸 느끼고 있슴다아.. ;;ㅅ;;

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-cinema4d with After effect - 연습 -

ㅇㅅㅇ 점점 시네마4디와 에펙 연동 연습이 늘어날것 같네요. 더이상 카테고리를 나누는게 무의미해지는 것같은.ㅡ.. .... 느낌 조차 안나지만 ㅡ 놀랍게도 인셉션에 나오는 토템 입니다..ㅅ..(쩝;) .. 기본적으로 모델링이란걸 잘몰라서 ㅡ 이런 단순한 도형 조차도 버겁네요.ㅡ.흑. 물론 .. 고릴라씨 블로그에 보면 튜토리얼이 자세하게 나와있습니다.ㅡ. 보고했는데도 이모양..; 그래도 재미있네요.

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- 에펙(after effect)-무작정17-

ㅇㅅㅇ 이번엔 앤드류씨 튜토 중 일렁이는 3d바다를 연습해 보았습니다. 5분짜리 튜토라서 그런지 딱히 별게 없네요. 그리고 곰곰히 생각해보니 ..ㅡ.. 딱히 쓸데가... displacement map / fractal noise 가 중점적인 효과 입니다. 둘다 뭔가 왜곡시키는것에 사용하는 아이들 같네요. 일단 ㅡ 왜곡이 중점이다 보니 ㅡ 카메라 이동시 물의 속도 라던가 ㅡ 디테일 적인 부분은 제어하기가 힘드네요 ㅜ. (물론 제가 잘 몰르기 때문이겠지만.ㅜ.) 2.5d와 3d를 적절히 활용하는게 답인것같습니당...ㅡ....

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- 에펙(after effect)-무작정18-

ㅇㅅㅇ..생각 보다 마음대로 안되네요..ㅅ.. 뭔가 사실감 보다 그림 같은 느낌이.... 연습해본건 coner pin / fractal noise / displacement map / mask 조합입니다... 그럴싸 해질때까지 열심히해야겠습니다.ㅜ.

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- 에펙(after effect)-무작정19-

ㅇㅅㅇ지금 구상하고 있는 소스중 하나 입니다. ps에 있는 vanishing point이용해서 좀 정교하게 해볼려고 했는데.. 프레임 하나하나 만든다는것에 너무 부담감이 심해서 그냥 에펙에서 ㅡ 마스크 작업해서 ㅡ 했어요. 그래서인지 ㅡ 현실감이 무한히 떨어지네요.ㅡ.으햐햐...

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- 에펙(after effect)-무작정 20-

ㅇㅅㅇ 전에 했던 3d 오션 응용해서 ㅡ 역시나 이것도 소스 입니당.ㅡ.

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연습(0511)

ㅇㅅㅇ 급한 성격 때문에 차근차근 하지 못하고 ㅡ 막해버리는게 일단 가장 문제긴 하네요. 따로 스토리 보드 없이 즉흥적으로 하다보니 ㅡ 모든게 뒤죽박죽이네요.. 다음부터는 철저한(?) 스토리 보드 안에서 해야겠습니당...ㅜ..ㅋ 그리고 에펙 작업할때는 반드시 ㅡ 소스자료들 폴더 지정후에 작업을 하도록 합시다!ㅠ...

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- 에펙(after effect)-무작정 21-

ㅇㅅㅇ 오늘은 간단하게 비디오코파일럿에서 liquify 이펙에 대해 연습해 보았습니다. 사실 얼굴 변하고 변형넣는 이펙보다 ㅡ 처음에 나온 엥커포인트랑 포지션 설정이 잘 이해가 안가네요. 분명 안정화 시킨다음 동영상 크기 조절 하는 용도 인것같은데 미묘하게 잘 이해가 안가네요..으으.. 역시 프로그램 공부에는 영어가 필수인것 같네요.ㅡ. ㅇㅅㅇ 효과 넣는 부분이나 ㅡ 뭐 마스크 씌워서 curve 값 주는거는 손쉽게 할수 있네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 1-

ㅇㅅㅇ -(Afterffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 1- 오랜만에 새마음으로 무식하게 따라기 리뉴얼 했습니다.ㅡ.튜토리얼 보고 따라한거 더듬어 가면서 혼자 공부하는거라 강의 같은것이 아니라는것을 미리 알려드려요. (비디오 코파일럿 앤드류씨 튜토리얼 참고) ㅇㅅㅇ(음악에 맞춰 춤추는 파티클 만들기) - 오디오 파일 - -keyframe assistant - audio - BASS & TREBLE -오디오 파일에 bass 랑 treble 부분을 따로 따로 추출(?)해줍니다. -bass / treble 안에 있는 position을 both channels slider에 연결합니다. (alt 키누르면서 클릭)- -값입력하기 ㅁ treble = effect("bothcanels")("slider") value+{0,treble} bass값도 마찬가지로 입력 -slider - 연결 누르고 값일력하기 ㅁ = linear(value,0,100,0,500)*-1 (각각의오디오 최소 / 평균값 -

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 2-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 2- 106. animating a still (비됴코파일롯 튜톨입니다) - effect - distort - LIQUIFY - effect - OPTICAL FLARES - effect - simulation - CC PARTICLE WORLD - effect - noise & grain - NOISE - effect - color - HUE / CURVE - effect - distort - CONNER PIN 여기서 가장 중점적인 이펙은 코너핀 인것같네요. 2D 사진을 효과적으로 움직이게 하는 에펙입니다. 나머지는 조금더 리얼한 느낌을 주기 위한 부가적인 것들이구요. 하면서 느낀건... 기본적으로 카메라나 비디오로 찍은 영상을 어느정도 알고 있어야 좀더 섬세한 연습이 가능하다는것 입니다 ㅠ. 파티클 월드 같은 경우에는 먼지 효과를 표현하여 더욱 리얼한 맛을 살리는데 일조하네요. 스틸컷 애니메이션같은경우에는 기본적인 카메라나

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 3-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 3- - SHATTER / CC RADIAL BLUR / SIMPLE CHOKER / INVERT /SET MATTE / ETC ㅇ SHATTER - BG / TITLE (PRE COMP) - TEXTURED MAP ㅇ SHATTER MICRO PARTICLES ㅇ SHATTER SHADOW 2 ㅇ SHATTER SHADOW ㅇ TITLE REVEAL ㅇ BG ㅇ 벽이 무너지면서 글자가 들어나는 효과 입니다. 가장 중점인 효과는 shatter 네요. 마치 벽돌이 부서지거나 유리가 깨지는 효과를 줍니다. 그리고 레이어상에서는 프리컴프가 중요하네요. 각자 따로따로 지정하여 섞이지 않게하는게 중점인것 같아요. 다시 한번 해보고 정리 해봐야 할것 같네요.ㅡ. 복잡하네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 4-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 4- moving 3d lines 라는 제목의 튜토입니다. - effect - noise & grain - FRACTAL NOISE - 가장 핵심 효과이며 솔리드 에서 맞게 조정한다. - effect - distort - BEZIER WARP - 이 효과는 프렉틀 효과에 모양을 조정할수 있게 해준다. 변형할때 굉장히 좋을듯한 ㅎ과네요 - effect - stylize - GLOW - effect - color - HUE - effect - generate - RAMP - effect - perspective - DROP SHADOW - 이 효과 또한 깨알 같은 효과인데 글자에 제목그대로 그림자를 주는 효과이다. 겹칠 수록 진해진다. - effect - simulation - CC PARTICLE WORLD - 파티클을 설정해줄수 있는데 여러므로 쓸곳이 많은 것 같다. 연구할 가치가 많은 효과인 듯. - effect - gener

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 5-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 5- 이번 튜토는 3D ROOM..// 입니다.(비됴 코파일럿 27) effect - stylize - MOTION TILE 위글 사용시 굉장히 유용하게 사용할수 있어서 좋네요 생각보다 구성하는 것은 굉장히 쉽습니다. 3D 레이어와 카메라 조정만 하면 되지요. 들어가는 시간보다 효과가 좋은것 같아요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 6-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 6- AE BUMP MAPS(비됴코파일럿 65) - effect - stylize - CC GLASS - 중점적인 효과입니다. 요걸 사용하면 표면효과를 극대화 할수 있어요 ㅡ 특히 빛 조절에서 생동감이 가득하네요. 만약 원초적으로 이용할때면 상관없지만 혹시나 렌즈 플레어라던가 ㅡ 에너지가 움직이는 것등을 표현하려면 연결을 해주어야하는데 .. 이건 저도 잘 모르겠네요 ㅜ.. - Light position - light 연결 = thisComp.layer("Light1").toComp({0,0,0}); light 만들었을때 연결 명령(?)입니다.ㄷ모양 갈로가 안써져서 {이걸로 대체합니다;;ㅅ;;으으.. 튜토리얼애서는 빛 덩어리를 만드는 것도 나오는데 ㅡ 화이트 솔리드에서 마스크로 작은 원모양 만들고 ㅡ - effect - stylize - GLOW 해서 ㅡ 위에 연결 명령어를 포지션에 입력하면 되요.ㅅ. ㅇㅅㅇ 그냥 공부한거 올리면

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path 이용하여 글자 꾸미기

ㅇㅅㅇ 포토샵(cs) text 꾸미기 입니다. path를 이용하여 간단하게 네온느낌나는 글자를 만들었어요. 글자를 만든후 ㅡ 컨트롤 누른 상태에서 전체 선택 ㅡ make work path - 픽셀단위는 0.5최소로 설정 브러쉬 툴에서 마음에 드는 모양 선택후 ㅡ 듀얼브러쉬 선택하여 브러쉬 간격 설정 ㅡ 배경색 지정 후 path 항복에서 fill 과 stroke 를 설정 -

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불꽃느낌 글자 만들기

ㅇㅅㅇ 불꽃느낌 글자 만들기 우선 글자를 만들고 - 빈 레이어를 하나 생성 ㅡ (이때 글자색은 붉은색) edit - FILL - foreground color 선택하여 색상선택 FILTER - other - MINIMUM 빈레이어에 추가된 글자들의 크기를 변경시켜준다. 마지막으로 SMUDGE TOOL 로 불꽃느낌 만들기. - MERGE VISIBLE 눈이 떠있는 레이어를 모두 병합시켜준다.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 7-

ㅇㅅㅇ3d camera projection 2d 이미지를 마치 3d처럼 만드는 효과입니다. 가장 중점은 light의 cast shadows 대상이 되는 이미지 복사후 cast shadows - only 체인지 솔리드에 grid 넣고 가상의 영역 지정 ㅡ 음... 베니싱 포인트를 이용해서 하나하나 뜯어(?) 조립하는 편이 더 편한게 아닐까 하는 생각을 해봅니다;ㅅ; 베니싱은 하나하나뜯어 져서 좋은데 ㅡ 이건 링크?만 되서 카메라 워킹때 불편하네요....(알쏭달쏭)

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 8-

ㅇㅅㅇ -(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 8- 계속해서 비됴코파일럿에서 놀고 있습니다. 다른곳에 가보고싶지만 아직 비됴코파일럿도 버겁기에.. 여튼 이번에는 fun with ink 라는 제목의 튜톨입니다. 어려운건 없고 ㅡ 기본 파티클 효과로 잉크 모양 만들어서 ㅡ 말그대로 자급자족을 보여주는 튜톨이죠. 끝부분에서 굉장히 간단하지만 저는 생각하지 못한 재미있는게 있어서 영상소스와 함께 활용해 보았습니다. effect - channel - invert effect - color correction - hue effect - stylize - glow 색반전하는 걸 몰라서 ㅡ .. 이것저것 누르다가 invert를 발견했는데.. 음..; 역시 막무가내로 하다보니 왠지 기본적인것부터 턱턱 막히네요.

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힐링브러쉬 & 도장툴 연습

ㅇㅅㅇ 포토샵도 좀 제대로 만져 봐야 할것 같아 이것저것 눌러보고 있답니다. healing brush - 지정한 이미지가 다른 이미지와 자연스럽게 합성된다는게 굉장한 것 같네요. - 옵션의 이것저것 적용시켜 위에 처럼 만들어 봤습니다. clone stamp tool - 힐링 브러쉬랑 비슷한 기능이지만 마치 도장으로 찍듯 복사만 되네요. 이것저것 좀더 알아봐야 겠네요.

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지우개툴+힐링브러쉬툴 연습

원본 수정본 ㅇ spot healing brush tool - 주변 색을 자동으로 인식해서 지정해주는것 같네요. ㅇ healing brush tool - 지정한 부분을 자연스럽게 합성해 줍니다. 굉장히 좋네요. ㅇ patch tool - 패스 툴은 지정 한영역만큼 힐링브러쉬가 적용하는것 같네요. 다양한 모양을 지정할때 좋을것 같네요. ㅇㅅㅇ ㅇ background eraser tool - 지정한 색을 제외하고 삭제하거나 설정에 따라 주위에 비슷한 색상을 지워주는 지우개 입니다.좋네요. ㅇ magic eraser tool - 자동으로 색을 감지해서 지워주는것 같군요.ㅡ. 호오... 하지만 ㅡ 정밀 작업에는 결국 펜압력으로 살살 지우는 수밖에 없겠죠?,,

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-cinema4d 무작정 -5-

ㅇㅅㅇ 오랜만에 연습이네요. 고릴라씨 최신 튜토보고 따라해보았습니다.ㅡ. 뭔가 커다랗게는 알것 같은데 세세한건 하나도 모르는 완전 겉핥기식이네요. ... 언어의 장벽이 참으로 높고도 험난한것 같습니다 ㅠ.흑.흑.

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-cinema4D무작정 6-

ㅇㅅㅇ 털 질감에 관한 튜토를 보며 연습해보았습니다. 음... 어느정도 알거 같기도 한데 ㅡ 이번엔 랜더링에서 영 따라와 주질 않네요. ...3D라서 그런지 프리뷰 랜더도 굉장히 힘들고 ㅡ 날씨도 더운데 인내심이 부글부글 끓는군요.. 리기바디 말고 이미터로 해보고 싶은데 랜더하면 털이 안나오는 이유는 뭘까요..끙... 영어는 정말 어려워요..

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-cinema4D무작정 7-

ㅇㅅㅇ 고릴라씨 튜토 보고 ㅡ 연습했습니다. 에펙 연습때 처럼 고민 고민 하면서 ㅡ 우여곡절 끝에 랜더링까지 마쳤네요. ;; 키프레임을 어떻게 설정하는지 몰라서 ;; 막판에 꽤나 고생했네요. 어느정도 연습이 끝나면 ㅡ 정리하면서 다시한번 연습해봐야 겠네요. 언어는 비록 다르지만 릴라씨 튜토는 정말 친절하고 따뜻한것 같네요.ㅎ.

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-cinema4D무작정 8-

ㅇㅅㅇ 저번에 연습해 보았던 ㅡ 숫자 만들기도 곁들어서 연습해 보았습니다. 원래는 거품? 모양으로 하려고했는데.. 랜더링 시간이 ;; 도저히 견디지 못해 변경했습니다 ㅜ. 이걸로 끝까지 했다면 이뻤을텐데 말이죠..ㅅ..

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-cinema4D무작정 9-

ㅇㅅㅇ 원래는... 비트에 맞춰서 형광등이 꿀렁꿀렁(?) 움직이는 튜톨인데;; 영 마음에 들게 안되서 ㅡ 결국 이모양이 되었네요. 익스프레션 쓰는 것까지 나와서 도통;; 뭔소리인지... 정말 ㅡ 접근성이 제한적이네요. 그리고 영어공부 좀 해야할것 같네요. .. 영어의 중요성을 나날이 깨닫고 있습니다... 정말 중요한 과목은 영어였군요...

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-cinema4D무작정 10-

ㅇㅅㅇ 드디어 책도 도착하고 제대로 해보려고 파이팅 했습니다만... 하루종일 헤매고 있네요. 한글 도움말에 튜토리얼있길래 모델링 맨처음 연필만들기를 따라해 보았습니다. 생각보다 굉장히 복잡복잡하네요. 블린이란 기능이 중점적인데 마치 수학공부하듯.. a에서 b를 배고 ㅡ 합치고 더하고...;; 아이고 머리야... 아직 감이 하나도 안잡히네요.

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-cinema4D무작정 11-

ㅇㅅㅇ 역시나 ㅡ 한글 도움말에 나와 있는 튜토보고 해보았습니다. 아까만들었던 연필 가져와서 ㅡ 장난쳐 보았어요. 시포디를 시작한지 얼마안되서 아직 뭐가뭔지 잘몰라서 ㅡ 나름 실험해본다고 안티를 최고로 맞추고 뽑아봤는데..음.. 좋긴 하네요. 모델링도 모델링이지만 역시 눈속임(?)에는 라이팅과 재질이 중요한것 같습니당.....

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-cinema4D무작정 12-

ㅇㅅㅇ 모델링만으로 만족하지 못하고 뭔가 움직여 보고 말겠다는... 생각으로 ㅡ 한 3일 고생한것 같네요. 모델링이나 ㅡ 재질 말고 저 움직이는 원리 하나 만으로 말이죠. 중요한건 아직도 아리송 하네요 ㅠ.

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-cinema4D무작정 13-

ㅇㅅㅇ 큰 맘먹고 산 c4d 관련 책2권을 보면서 ㅡ 차근차근 하면서 연습해 보았습니다. 아무래도 만들면 움직이게 하고 싶은게 욕심이라 ㅡ 책에는 기본적인 것들이나 모션그래픽에 중점을 둔 다이나믹 정도만 간략하게 있어서 제가 찾는건 설명이 없네요. 리깅이랑 모터에 능숙해지고 싶네요. 그냥..하루종일 붙들고 있긴하지만 뭐 재밌으니까... 그나저나 하루가 참 짧네요..ㅅ.. 방학도 참 짧고..ㅡ..

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-cinema4D무작정 14-

ㅇㅅㅇ 날씨가 더워서 그런지.. 할건많은데 쉽게 지치네요. 이번엔 텍스트 애니메이션인데 마무리가 영 엉망이네요..ㅡ..

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 9-

ㅇㅅㅇ Create A Construction Paper Craft Animation 이웃님 중에 삼화군님 블로그에서 보고 요점(?)만 뽑아 ㅡ 간단하게 연습해보았습니다. 제가 공부가 부족해서 페이퍼컷아웃이나 스탑모션에대해선 잘모르지만 ㅡ 소스만 정성껏 만든다면 굉장히 이쁜것들이 많이 나올것 같네요. 대부분 종이느낌?을 내기위해 위글로 흔들흔들을 중점으로 사용합니다.ㅡ. 여러므로 활용도가 높아보이네요. 대신 소스의 압박이 굉장한 작업이아닐까 생각해봅니다.ㅎ.

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-cinema4D무작정 15-

ㅇㅅㅇ 오랜만에 말그대로 무작정 해보았네요. 별건 없는데 오랜만에 해서 이것저것 눌러보는 시간이 길었습니다. 그래도 해보고싶었던 효과를 어떻게 하는지 알아내서 좋네요.

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-cinema4D무작정 16-

ㅇㅅㅇ 유투브에서 morph 관련해서 찾다가 ㅡ 우연히 마주친 c4d smoke tuto 보고 연습해 보았습니다. 정보찾기가 참 어렵네요.

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-cinema4D무작정 17-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 해보고 싶은건 너무 많은데 정보면에서 너무 힘드네요. 역시 학원을 가야하는건가. 기본 도형 변형에대해서 굉장히 고민 고민 했습니다. 몰핑이란걸 주어들어서 해보려고 했는데 쉽지가 않네요.

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-cinema4D무작정 18-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 인트로 + 프로토타입 ver1

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-cinema4D무작정 19-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ...프로토 타입 30초 ㅡ 동그라미 모션... ver1

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-cinema4D무작정 20-

ㅇㅅㅇ xpresso 연습 겸 해서 한 건데 도통 무슨말인지 하나도 모르 겠네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 10-

ㅇㅅㅇonly AE ㅇㅅㅇ PS + AE 밑에 영상을 보고 최대한 비슷하게 해보려고 했어요. 밑에 영상은 90%이상이 포토샵으로 작업하고 에펙으로는 살짝 효과만 준 정도 .. 저는 오직 에펙플러그인들로만으로 만들어 보았습니다. 그냥 무작위로 누르다보니 ㅡ 이정도 까지네요. CARD DANCE -> 분해하는 효과에 사용 SHATTER -> 분해하는 효과는 좋으나 부서져내림 (3D 느낌) NOISE - FRACTAL NOISE EMBOSS -> GLOW 효과와 비슷하지만 더 깔끔 GLOW -> 좀 더 세밀한 컨트롤이 가능 HUE/SATURATION -> 색조정 CAMERA LENS BLUR

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 11-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 104. Shatterize GLOW CC PIXEL POLLY -> 2D 분쇄효과 좋음 wiggle(7,~) FAST BLUR BOX BLUR MOTION TILE CURVES SLIDER CONTROL -> 연결하여 WIGGLE 제어함 OPTICAL FLARES scripts -> 파일 불러와서 정렬 및 효과

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 12-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 전광판 효과 shape layer 이용 CC BALL ACTION -> 공모양으로 LEVELS TRITONE OPTICAL FLARES STARGLOW - 유료플러그인 GLOW MOSAIC -> 기본적으로는 모자이크 CCKALEIDA -> 여러가지 추상적 모양 생성

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 13-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 비디오 코파일럿의 프리셋 중에 카메라 관련 프리셋을 이용해서 간단하게 연습해 보았습니다. 그냥 카메라랑 눌을 이용해서 움직이는 것보다 훨씬 편하고 다루기가 쉽네요. 역시 앤드류 크래머씨..ㅡ..

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1080p 720p 높고 높은 벽

(1080P 영상 -> 720P 사이즈 축소 후 5M사이즈로 인코딩한 화질입니다.) ㅇㅅㅇ 볼품없게 되었네요. cpu i7 ram 16G readyboost 8G 1080P 영상을 720P 사이즈로 편집하였는데... 프리뷰시 화질을 4단계 까지 낮춰도 버벅버벅버벅 이네요. 흠...방법을 강구해봐야겠습니다.;ㅅ;

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파나소닉 HX - WA10

ㅇㅅㅇ 파나소닉 HX - WA10 3M 수중방수 되는 FULL HD급 저가 보급형(?) 캠코더입니다. 이미지 센서나 기타 등등 전문가적인 요소는 잘 모르겠지만, 일단 수중촬영 가능하단게 굉장한 메리트네요. 그리고 1CM 접사 촬영도 가능해서 이것저것 만들어볼것들이 무궁무진 하네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 14-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 이것저것 생각나는 플러그인 이용해서 만들어보았네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 15-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 캠코더도 사고 해서 vfx 관련해서 연습해보기 했습니다. 11개중에 프로토타입으로 2개네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 16-

ㅇㅅㅇ 주제를 vfx로 잡았더니.. 후처리도 문제지만 푸티지 자체도 문제네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 17-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 연습 겸 기말 겸 하고 있는 vfx solo 프로젝트 또다른 프로토 타입입니다. 아브라 카타브라

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 18-

ㅇㅅㅇ vfx 중 하나입니다. DSLR따라잡기로 예전에 한번 장난감 풍경느낌의 어안렌즈 영상을 보고 따라해보았습니다. 영상자체 구도가 굉장히 중요하다는걸 다시 한번 실감하게 되네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 19-

ㅇㅅㅇ 칼라거펠트 사진전에 다녀왔습니다. 사진촬영이 가능해서 몇장 찍은걸로 ㅡ 연습해보았습니다. GENERATE - BEAM LAYER - AUTO TRACE.. TRANSITION - RADIAL WIPE 직선이라면 그냥 BEAM만 쓰는게 더 나을것 같네요.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 20-

ㅇㅅㅇ lens flares 를 이용한 라이팅 무빙 입니다.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 21-

ㅇㅅㅇ(particular) 파티큘러를 이용한 비내리는 효과입니다. 2.0부터는 rain이라는 프리셋이 추가되어서 훨씬 쉽게 만들수 있네요. cs4이상 부터는 show aniation preset을 체크 해줘야 프리셋이 나온다는 것도... main - particular - cc drizzle text - bevel alpha - drop shadow color - photo filter - glow - curves - tint

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 22-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 시뮬레이션의 CC Mr. Mercury를 이용한 빗방울 효과 입니다. 별거없네요.. main - cc mr.mercury - cc rain - fast blur

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 23-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ2012년 뻐큐 머거! 두번 머거!!..입니다. main? 레볼루션을 이용한 소스 활용 color generate - fill stylize - glow etc twitch distort - CC page turn stylize - CC kaleida mask 떡칠

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 24-

ㅇㅅㅇ 트랩코드사의 파티클 연습. 아직 잘 모르겠네요. 활용도가 높은만큼 참 복잡하네요. 파티클..

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 25-

ㅇㅅㅇ 계속해서 파티큘러.ㅡ.

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 26-

ㅇㅅㅇ Red Giant Psunami v1.4 효과에 비해 어렵지 않은 메뉴가 좋습니다. 하지만... 효과만큼 어찌나 무거운지 뷰포트 보기가 여간 힘든게 아니네요. 뭔가 애매한 이펙트..

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-(AfterEffect)에펙무작정 혼자 리뉴얼 26-

외부 링크로 첨부된 음악, 동영상은 재생이 지원되지 않습니다. ㅇㅅㅇ 기본에 충실한 '노가다' 로테이션과 연결 만으로 만들어진 로테이션 뮤비.

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