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주간 작업일지를 쓰려고 합니다

안녕하세요 Hepa입니다 그동안 바쁘게 사느라 일만 하고 블로그에는 글을 거의 못 올렸는데 시간이 없던 것도 있지만 실은 블로그에 뭘 올려야 할지 애매해서 글이 없었습니다 예전엔 과정 글 탭에 작법서처럼 설명과 함께 작업과정을 글로 보여드렸었는데 이게 보이는 것보다 신경을 너무 많이 쓰게 돼서 그림을 그리는 와중에도 '나중에 글 쓸 때 이 부분은 설명을 넣어야지'라는 생각을 하면서 그림을 그리게 되더군요 상호 선순환이면 좋았을 텐데 작업이 벅차고 시간에 쫓기다 보니 스트레스로 다가와 그냥 영상 녹화로 퉁쳤었습니다 그렇게 블로그를 거의 기록용으로만 사용하게 되니 자연스레 제 관심도 떨어졌고요 올해는 관심을 좀 기울여보려고 생각하고 있습니다 써봐야 짧은 글일지 긴 글일지 알 것 같지만 일단 내용은 당연히 주로 그림 관련돼서 쓸 것 같네요 하지만 이전처럼 기술적인 글이 아닌 더 일상적인 글이 될 것 같습니다 누굴 만났다던가, 이 그림을 그릴 때 어떤 생각을 했는지 라던가, 의뢰자 분과 의

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김가죽 캐릭터 시트 작업

before after 플레임님 전 편집자이신 김가죽님의 캐릭터 리뉴얼 시트를 작업했습니다 전에 몇번 협업을 했던적이 있었는데 이번에 찾아와 주셔서 작업을 할 수 있었네요 본인도 만족해주시고 잘 마무리된 작업 같습니다

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주간 작업일지 1월 첫 글

작업일지를 쓰기로 하고 처음 쓰는 글이네요 :) 1월 주간 작업일지로 시작했지만 첫 글이니 만큼 12월 마지막 주 작업도 같이 써보려 합니다 이번 달에는 이사 일정이 잡혀있어 진행 중인 작업들을 빨리 끝내야 하기 때문에 상대적으로 작업량이 적은 작업부터 마무리 지었습니다. 덕분에 연말이나 연초에 쉬지 않고 작업을 했네요 마감이 된 작업은 바로 김가죽님의 캐릭터 시트 리메이크 작업이었는데요 초기 캐릭터 시트는 이런 형상이었습니다 초기 가죽님 캐릭터 시트 일러스트로 들어가 있는 캐릭터도 AI로 최대한 본인이 생각한 캐릭터가 나올 때까지 돌려본 그림이라고 하셨습니다 그 이전에는 이런 일러스트밖에 없었다고 합니다 김가죽님은 종합 게임 유튜버 플레임님의 편집자로 일하셨던 적이 있으셨는데 플동부 특징이 다들 방송을 하게 장려한다고 하네요 가죽님 트위터 가죽님은 취직 이전에 이미 방송을 하고 계셨지만 제대로 된 캐릭터 시트가 없어서 새로 만들려던 차에 기존 플동부 분들과는 차별점을 두고 싶어 제

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과제모음

이거 저거 시키는게 많아서 정작 본업을 할 시간이 많이 없네요.... 덕분에 블로그나 유튜브도 업로드를 잘 못하고있습니다 그래도 시간을 쪼개서 작업을 조금씩 이어나가고는 있으니 기다려주시면 감사하겠습니다.

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다이루크 진행중

조금씩 그리고 있는 다이루크입니다 개인작으로 진행하고 있으며 최근 공부하고 있는 Live 2D를 적용해 보려고 파츠를 다 뜰어서 그리고 있습니다 파츠 분리가 좀 많이 되어있다 보니 그리는데 시간이 많이 걸리네요 대학과제로 시간을 다뺏기니 더 오래걸리는것 같습니다

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Is It 작업과정

https://youtu.be/yy7ZKgdO1ds 이번에는 보컬있는 노래들로 한번 만들어 봤습니다.

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공모전 은상 받았습니다

참여 작품과 수상작은 여기서 확인하실 수 있습니다 https://clb-contest.com/ Solitary Lady Fanart Contest clb-contest.com

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접근불가 레이디 팬아트 공모전 참여작

https://clb-contest.com/kor_list/?uid=560&mod=document&pageid=1 KR_list 괴로웠던 과거의 모습들과 그 기억을 이겨내고 당당해진 주인공 힐리스를 그려봤습니다 clb-contest.com https://clb-contest.com/kor_list/?uid=560&mod=document&pageid=1 웝툰 접근불가 레이디 팬아트 공모전에 참여했습니다! 원본은 용량초과로 안올라가네요 ㅠ

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출항 작업과정

https://youtu.be/78YqBCTnRjA 쥬동부에서 작업한 출항의 작업과정입니다. 라투디 적용을 위해 파츠분리를 좀 해봤는데요 생각보다 레이어 관리가 난제였습니다. 라투디 적용 모습은 위 영상의 마지막과 쥬디님 영상에서 확인하실수 있습니다.

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커미션 작업과정

https://youtu.be/cMjjFB8E9nc 아트머그 커미션으로 진행한 그림입니다 글레이징을 잘 사용하진 않는데 의뢰자분께서 몇 없는 글레이징 작업물을 가져오셔서 요청 하셨습니다

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[꿈의 형태] 스카이 님 커미션 작업과정

https://youtu.be/BQ7PLIZwoKk 꿈의 형태 합창에 참여하신 스카이님의 캐릭터입니다 본래 캐릭터의 디자인에 외과의사의 컨셉을 넣어서 작업했으며 청색 계통으로 시원하게 그려봤습니다 이걸로 이제 꿈의 형태 캐릭터들은 모두 업로드 되었네요 다음 영상부터는 옵션이나 조절 창이 보이게 설정을 바꿨으니 색상 조정하는 거나 포토샵 툴을 쓰는걸 더 잘 보실수 있을것 같습니다 대신 편집 난이도는 올라갈것 같네요... 영상 보시면서 궁금하신 점이나 의견 있으시면 언제든지 환영입니다

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[꿈의 형태] 영원 님 커미션 작업과정

https://youtu.be/OVZ028kvaDA 꿈의 형태 합창에 참여하신 영원님의 캐릭터입니다 본래 캐릭터의 디자인에 유치원 교사의 컨셉을 넣어서 작업했으며 놀이터와 유치원을 참고했습니다

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출항

쥬동부에서 작업한 출항입니다 안예은님의 출항이라는 곡의 커버 영상 일러스트로 사용될 예정입니다 지난번 someone will 보다 더 심화된 파트 분리를 통해 좀 더 역동적인 리깅이 가능하도록 해봤습니다 결과물은 출항의 편집이 끝나야 확인 가능하겠네요 파트 분리 작업도 이 그림을 통해 제법 익숙해진 것 같습니다

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[꿈의 형태] 오로링 님 커미션 작업과정

https://youtu.be/cdg8TfS6Q7s 꿈의 형태 합창에 참여하신 영원님의 캐릭터입니다 본래 캐릭터의 디자인에 기계공학자의 컨셉을 넣어서 작업했으며 어반판타지류의 캐릭터를 참고했습니다 순서상으로는 제일 마지막에 정신없이 작업했던 그림이라 그런지 영상을 날려먹은 부분이 좀 있네요 ㅠ 꿈의 형태 캐릭터들은 앞으로 2명 남았습니다

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커미션

아트머그 커미션으로 글레이징 작업했습니다 요청자분께서 이런 스타일을 원하셔서 익숙치 않은 작업인데 또 하게 됐네요 색을 포토샵 기능으로 넣다보니 늘 그림이 뽀샤시 해지는것 같습니다

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[꿈의 형태] 민트레몬 님 커미션 작업과정

https://youtu.be/fK_PUYScmXo 꿈의 형태 합창에 참여하신 민트레몬님의 캐릭터입니다 본래 캐릭터의 디자인에 일러스트레이터의 컨셉을 넣어서 작업했으며 라썸님과 어느정도 차이를 두는걸 중점으로 이쪽은 포토샵을 이미지로 삼았습니다 이번 영상도 녹화 파일 관리 미스로 후반 작업이 없습니다 대신 스케치 부분을 많이 담았으니 잘 부탁드립니다 ㅠ 꿈의 형태 캐릭터들은 앞으로 1명 남았습니다

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