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제페토 빌드 잇 파리 에펠탑을 만들어 점프 맵 만들어 보기

이전에 포스팅을 통해 국회의사당을 만들어 보았는데, 오늘부터는 파리의 에펠탑을 만들어 점프 맵을 만들어 보려 하네요. 에펠탑을 만드는 것이 그렇게 쉽지는 않을 것 같은데, 한번 만들어 보고, 점프를 통해 올라가는 점프 맵을 만들어 보도록 할께요. 이번에는 시간적 여유를 가지고 조금씩 진행을 해보려고요. 업무와 빌드 잇을 같이 진행했더니, 조금 벅차기도 하고 다른 일들도 만들어 봐야 될 것 같기도 하구요. 아무튼 시작을 해보도록 할께요. 먼저 파리의 에펠탑의 도면이 있으면 좋겠는데, 한번 찾아보도록 할께요.(도면이 있다고 하여 꼭 그렇게 할 수는 없겠지만 참고 정도는 할 수 있을 것 같네요.) 제가 자주 사용하는 픽셀스(pexels)에서 에펠탑을 검색하여 조금이라도 도움이 될 수 있는지를 알아봐야겠어요. 검색해 보니 정말 많은 사진이 나오네요. 에펠탑의 형태를 잘 관찰한 다음에 거기에 맞추어서 잘 만들어 봐야겠어요. 에펠탑을 굉장히 높게 만들어 봐야겠어요. 국회의사당을 만들면서 보니까

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제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 만들기 받침대와 2층 갑판 만들기

이전 포스팅에 이어 본격적으로 에펠탑을 만들어 보도록 할께요. 먼저 바닥에 받침대를 만들고, 2층의 갑판을 만들어 보도록 할께요. 받침대는 에펠탑에서와 같은 형태로 만들어 보고, 2층은 전망을 볼 수 있도록 외벽을 설치하고, 위로 창문을 설치하여 만들어 보았어요. 탑 받침대 받침대는 ㄱ자 모양으로 3단으로 쌓아서 만들었는데, 별다른 어려움은 없네요. 벽돌 모양으로 만들어 보려 하다가, gold을 이용하여 만들어 보았어요. 영상을 녹화한 후 3단의 받침대의 중간을 약간 수정을 해주었네요.(중간의 크기를 0.1 정도 줄여 굴곡이 생기도록 만들어 보았어요) 바닥의 넓이는 30으로 판을 만들고, 상단 메뉴의 "정렬"이 켜진 상태에서 그 안에 높이가 0.2인 gold cube 오브젝트를 3단으로 올려놓았네요. 2층 갑판 만들기 2층 갑판 바닥은 높이를 10으로 상판을 만들어 그 위에 CUBE D3 오브젝트를 올려 작업을 하고(높이는 0.5로 나중에 색깔을 변경해 주기 좋은 D3을 사용)

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제페토 빌드 잇 외벽 무늬 넣기와 유리창문 만들기

에펠탑의 2층 가판대의 외벽 무늬를 넣는 작업을 해보고, 전망대의 유리 틀과 유리를 넣는 작업도 진행을 해보도록 할게요. 2층 가판 작업을 지난 포스팅부터 계속 진행하고 있는데, 모서리 부분을 작업하는데 많은 시간이 소요가 되고, 나머지 부분은 복제를 통하여 진행을 하면 되어서 빠르게 진행이 되네요. 외벽 무늬 넣기 2층 외벽에 무늬를 넣는 작업을 하기 위에 CUBE의 BASE 오브젝트를 이용했구요. 이 오브젝트( 크기 X = 0.1, Y= 0.6, Z= 0.1 각도 X = 10º, Z = 10º)의 모서리 부분을 작업을 하고, 일반적인 부분은 복제를 통하여 작업을 하는데, 주의해야 될 부분은 4각의 모서리의 각도가 모두 같은데, 각각의 위치에 따라 조금씩 다르게 넣어 주어야 된다는 점이네요. 일반적인 부분은 X 축이나 Z 축의 각도 중 하나를 0º로 변경해 주고 작업을 진행하면 되네요.( 모서리 부분의 양쪽에 각을 넣어주었기 때문에 한쪽을 0도로 해주면 한쪽으로 만 휘게 되네요)

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간단히 유튜브 음원 추출하여 다운로드하는 방법(clip down)

제페토 빌드 잇 유튜브 동영상을 만들어 업로드하다, 유튜브를 다운로드하는 것에 대해서도 한번 알아보았어요. 요즘 들어 가장 많이 보는 것 중에 하나가 유튜브가 아닌가 하네요. 유튜브를 보다보면 간혹 운전 중에 들을 수 있는 음악들이 많이 있어서 다운로드를 하여 개인적으로 차량에서 듣는 경우가 가끔 있네요.( 아마도 불법일 수도 있겠지만요.) 그래서 간단하게 유튜브에서 음원을 추출하는 방법과 있는 그대로 다운로드하는 것에 대하여 간단히 알아볼게요. 유튜브 음원 추출과 다운로드 유튜브의 음원을 추출하거나 다운로드하는 것은 인터넷상에서 찾아보면 굉장히 많은 사이트와 프로그램들이 있는데, 여기서는 웹상에서 음원을 추출하는 것과 clipdown이라는 프로그램을 이용하여 음원추출하는것이나 다운로드하는 것에 대하여 간단히 알아보도록 할께요. 1. 다운로드 사이트 이용 검색 사이트에서 유튜브 다운로드나 mp3 음원추출과 같이 검색을 하면 여러 사이트들이 나오는 것을 볼 수가 있어요. 여기서 하나

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제페토 빌드 잇 에펠탑 3층 전망대와 꼭대기 만들기

2층 전망대 부분이 완료되어, 내부에 안전 막을 설치해 보고, 이것을 복제하여 3층과 4층을 전망대을 만든 후 최상단 꼭대기를 만들어 보도록 할께요. 이전에 월드에 출시했던 국회의사당 건물 모양의 건축물이 월드에서 불가 판정(이미지 변경 후 재 공개)이 났더라구요. 저작권 관련하여 문제가 있다고 하는데, 어떤 문제인지 한번 알아봐야겠어요. 이미지는 모두 pexels와 같은 무료 이미지을 사용하였는데, 혹시 국회의사당이라는 문구에 뭔가 저작권과 관련이 있는 것인지 모르겠네요. 유튜브에 올릴 때에는 아무런 문제가 되지 않았는데, 이상하네요. 유튜브에도 저작권 관련해서는 굉장히 민감하게 관리를 하는데, 여기에서는 이상이 없는 것으로 나왔었거든요. custom 오브젝트에 들어간 이미지들을 다시 한번 확인해 보고 월드에 재 출시를 해봐야 할 것 같네요. 2층 전망대 내부 보호막 설치 2층 전망대의 바닥 부분과 외부에 설치할 수 있는 것들은 거의 완료가 되어, 아바타가 전망대에 올라왔을 때

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네이버 인플루언서 검색 지원하는 방법과 해택

네이버 블로그를 하다 보니, 당연히 인플루언서가 되는 것을 목표로 하게 되는 것 같네요. 벌써 3년 정도 되는 것 같아 인플루언서를 지원해 보려 해요. 인플루언서는 어떤 분야의 전문적인 지식이 있어야 된다고 하기는 하던데, 저는 일을 하면서 엑셀이나 프로그램 사용 등 IT에 대한 이런저런 일에 필요한 것들에 대하여 작성을 하다가 최근에는 제페토에 대한 글을 많이 쓴 것 같네요. 아무튼 한 번 지원을 해보도록 할께요. 네이버 인플루언서 검색 지원 방법 3년 정도 지나서 그런지 점점 의욕도 떨어지는 것 같고 뭔가 전환점이 필요한 것도 같아서 지원을 해보려 해요. 네이버 검색란에 "네이버 인플루언서 신청"이나 "네이버 인플루언서 센터"를 검색하면 지원을 할 수 있는 홈페이지을 볼 수 있는데, 여기서 지원을 하면 되네요. 지원하는 것은 그렇게 어려운 것은 아니고, "지원 주제"와 "내 활동 채널", "개인 정보 수집 및 이용 동의"에 체크만 하면 바로 지원을 할 수가 있어요. 인플루언서

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삼성 갤럭시 핏 2 sm-r220 휴대폰에 연결하는 방법

갤럭시 핏 2 사용을 최근에 하기 시작했는데, 그냥저냥 쓸만하여 포스팅을 해보네요. 저는 원래 손목시계나 반지 등을 하는 것을 굉장히 불편하게 생각하는 사람인데, 갤럭시 핏을 하고 다니게 되었네요.( 사실은 최근 세미나에서 갤럭시 4 골프에디션 워치가 당첨되어, 받아 사용을 하게 되었는데, 저보다는 다른 사람에게 더 기능이 맞는 것 같아 바꾸어 사용을 하게 되었어요. ) 시계나 반지도 잘 하지 않는 성격이라 갤럭시 4 골프에디션 워치는 약간 불편한 감도 있고 해서 바꾸어 사용을 하게 되었어요. 갤럭시 핏은 워치와 다르게 크기가 그렇게 크지 않아 그래도 조금 나은 것 같더라구요. 그래서 아직까지 사용을 하고 있네요. 뭐 별다른 기능을 사용하는 것은 아니고, 전화가 올 때 진동으로 알려주는 기능만 사용한다고 보시면 되겠네요.^^ 갤럭시 핏2 기능 [사용설명서] 첨부파일 SM-R220_UM_Kor_Rev.1.2_201016(메뉴얼).pdf 파일 다운로드 갤럭시 핏은 보통 30,000원

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제페토 빌드 잇 에펠탑 기둥 만들기

이전 포스팅에 이어 1층과 2층 전망대를 이어주는 기둥을 설치해 보았어요. 기둥을 설치하는데, 거의 하루 종일 만들어 본 것 같네요. 완전히 완성이 된 것도 아닌데, 각도를 조정하는 부분이 너무 맞지 않아서 굉장히 힘들게 만들었네요. 2층과 1층의 가로*세로 크기가 정확하게 맞는다면 만들기가 쉬운데, 크기가 달라 거기에 맞추어 각도를 맞추어주다 보니, 잘 맞지 않아 여러 번 작업을 해주었네요. 기둥을 만들 때, 그냥 2층이 있는 상태에서 만드는 방법과 높이를 알아낸 다음 바닥에 눕혀놓고 만드는 방법으로 만들어 보았는데, 서로 장, 단점이 있네요.. 1층과 2층 기둥 만들기 눕혀진 상태에서 작업 처음 방법은 2층 전망대가 있는 상태에서 기둥을 세워 만드는 방법으로 작업을 해봤는데, 작업하기가 쉽지 않아서 높이만 알아낸 상태에서(아니면 상단에 바를 만든 후 바닥에서 올라오는 기둥을 상단 바에 맞추어 작업) 바닥에 기둥을 내려놓은 상태에서 만들어 보았네요. 여기에 있는 동영상은 눕혀져

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제페토 빌드잇 에펠탑 3층 전망대 기둥 만들기

1층과 2층을 연결하는 기둥을 이전 포스팅에서 작업해 봤는데, 이번에는 2층과 3층을 연결하는 기둥과 cube 오브젝트를 메우는 작업을 해보도록 할께요. 1층의 기둥을 만드는 부분을 해봐서 그런지 2층에서 3층으로 이어지는 기둥과 내부 큐브를 메우는 작업은 조금 수월하게 작업이 된 것 같네요.( 각이 그렇게 크지 않아서 일 수도 있고요.) 일단 상단에 틀을 만들어 기둥이 연결될 수 있도록 작업을 해보고, 내부에 큐브를 넣어 메운 후 복제를 하여 4면을 채우는 방법으로 작업을 진행했네요. 3층 기둥 세우기 기둥을 세우는 작업은 1층에서도 해봐서 조금 수월하게 작업이 되었네요. 그나마 "정 4각형"으로 전망대가 만들어져서 각을 맞추는 부분이 조금 수월하기는 하지만 그래도 까다롭게 작업이 돼요. 상단은 1층에서와 같이 가대(가대 크기를 x축 9.5, z 축 0.3, y 축 0.3)를 설치해 주고, 기둥을 x축 8.5, z 축 8.5, y 축 0.45 정도로 각도를 맞추어 주었더니 거의

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제페토 빌드 잇 에펠탑 만들기와 그룹 작업 시 주의할 점

3층에 연결되는 기둥까지 완성이 되어, 이번에는 3층 전망대에서 4층 전망대로 올라가는 하나의 큰 탑을 만들어 보도록 할께요. 4층 전망대와 꼭대기까지 연결하면 에펠탑 부분은 완성이 되는데, 탑을 완성하고 나서의 느낌과 그룹 작업을 하면서 주의해야 되는 점에 대하여 간단하게 얘기를 해보도록 할께요. 탑 기초대 만들기 4층 꼭대기 전망대로 연결되는 탑을 만들기 위해 기본 베이스를 만들어보고, 이것을 복제하여 위로 올려 쌓아주면 탑이 완성이 되겠네요. 4층으로 올라가는 탑은 전망대의 내부에 설치하는 방식으로 이 전 시간에 만들어 두었던 가대를 이용하여 여기에 탑의 베이스를 만들어 주면 되네요. 처음에는 전체적으로 CUBE을 넣어 주었는데, 굳이 그럴 필요가 없어서 내부가 비어있는 형태로 만들어 보았어요. (바닥 가대의 바깥 부분에 큐브를 설치하여 안쪽으로 넣어주는 방법으로 작업을 하며, 중간에 남는 부분은 큐브의 크기를 줄여 넣어 주는 것이 가장 안정적으로 작업이 되네요.) 탑 쌓기

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제페토 빌드 잇 월드 맵 이미지 수정, 교체 와 재 공개하기

이전에 제페토 빌드 잇에 공개했던 맵이 저작권 관련하여 수정 후 다시 올리라는 메시지가 떠서 다시 작업을 해보네요. pexels와 pixabay에서 저작권 free 이미지를 받아서 작업을 했었는데, 저작권에 관련이 있다는 메시지를 받았네요. 추측으로는 여기에 사용된 "이미지"나 "국회의사당"이라는 문구가 저작권에 관계가 있을 것 같다는 생각을 해보네요. 그래서 여기에 사용된 이미지는 모두 교체를 해주고, "국회의사당"이라는 문구도 삭제를 하여 다시 올려볼 생각이에요. 다른 것은 모두 빌드 잇 안에 있는 것을 사용했거든요.(어떤 부분이 잘못되었다는 것은 없고, 막연히 저작권에 대하여 올라와 있어서 조금 난감하더라구요. 캡처를 해두었어야 되는데ㅜㅜ 깜박했어요.) 이미지 교체 이번에는 저작권과 상관이 없는(이전에도 상관이 없었지만) 뜨개질 장인이 만든? 작품 사진을 모두 편집해서 올려보도록 할께요. 예전에 소개해 드렸던 누나가 이것저것 많이 만들어서 보관을 하고 있더라구요. 아직 아이디

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제페토 빌드 잇 에펠탑 만들기 1층 기둥 이중으로 보강

현재 만들고 있는 에펠탑의 1층 기둥 부분을 보강해야 될 것 같다고 예전 포스팅에서 말씀을 드렸었는데, 오늘 작업을 하였네요. 1층 기둥을 이중으로 연결을 해서 보강을 해주었네요. 보강을 했더니, 그래도 튼튼한 느낌이 드네요. 아 ~ gold 오브젝트를 이용했던 것도 모두 삭제하고 cube base 오브젝트를 이용하여 다시 만들어 주었네요. 이전에 만들던 방법과는 조금 다르게 작업을 했으니, 한번 보면 되겠네요. 1층 기둥 기초대 만들기 기초대는 여러 번 만들어 봐서 조금 빠르게 작업을 진행했는데, 이번에는 먼저 작업을 하고 위치값을 알아낸 다음 작업을 해서 녹화가 빠르게 진행이 되는 것을 볼 수가 있네요. 처음부터 다시 만드는 것이나 다름없는데, 조금 더 심플하게 작업이 된 것 같아요. 동영상에 보시면 위치와 크기 등이 모두 나오니 확인을 해보면 되겠어요. ( 일단 한쪽 면의 뼈대를 만들어 작업이 완료되면 이것을 그룹으로 묶어 복제를 한 후 회전하여 다른 위치에 넣어 주면 되겠어

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제페토 빌드 잇 에펠탑 2층 기둥과 철탑 만들기

1층 기둥 보강작업이 완료되어 2층 기둥과 탑을 만들어 4면에 설치하는 작업을 해보도록 할께요. 2층 기둥은 3층을 통과하여 알파벳 A 자 모양이 되도록 만들어 보았어요. 중앙 기둥이 A 자 모양을 이루고, 모서리 부분은 조금 더 길게 작업하여 철탑에 접촉될 수 있도록 해볼 생각인데, 일단은 길이를 같게 만들어 보았네요. 에펠탑에도 자세히 보니, 기둥 부분이 A 자 형태를 이루고 있더라구요. 약간 곡선을 이루고 있는데, 여기에서 구현하기는 조금 어려워, 일자로 만들어 보았네요. 탑 부분은 예전에 작업했던 것과 같이 복제하여 넣어주고, 탑의 상단부분에 벨트를 만들어 주었어요. 2층 기둥 만들기 2층 기둥은 위에서 얘기한 것처럼, 조금 길게 작업하여 3층을 지나, A 자 형태가 될 수 있도록 작업을 해주었네요. 각도는 12도 정도로 했더니 어느 정도 맞는 것 같더라구요.( x, z 축 모두 동일) 일단 2층 갑판 모서리에 cube base 오브젝트를 놓은 후 이것을 이용하여 모서리의

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삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션 다 좋은데, 스트랩(줄) 불편하지 않나?

얼마 전에 갤럭시 핏 2에 대해서 포스팅을 했었는데, 오늘은 삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션의 사용기에 대하여 알아볼게요. 예전에 중학교 때 인가? 어린 시절에 뽑기에서 1등으로 만화책 한 권에 당첨된 이후 처음으로 최근에 세미나에서 1등?에 당첨되어 받은 삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션을 사용하면서 알게 된 것에 대하여 포스팅을 해보네요. 삼성 갤럭시 핏 2 sm-r220 휴대폰에 연결하는 방법 갤럭시 핏 2 사용을 최근에 하기 시작했는데, 그냥저냥 쓸만하여 포스팅을 해보네요. 저는 원래 손목시계나... blog.naver.com 위 포스팅 당시에도 말씀드린 것과 같이 손에 뭔가를 하는 것을 굉장히 싫어하는 타입이라, 와이프와 바꾸어 사용을 하고 있는데(와이프한테 더 유용한 기능들이 있어서 이기도 하구요.), 원래는 굉장히 원했었던 골프에디션인데ㅜㅜ, 지금은 조금 멀어진 감이 있지만요. (한참 골프 치러 다닐 때 굉장히 갖고 싶었던 것인데 지금은 별로 갈 일이 없어서.......)

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제페토 빌드 잇 에펠탑을 이용한 점프 맵 만들기 탑 쌓기와 기둥 만들기

3층 탑 쌓기 2층 탑 부분까지 완료가 되어 이번 포스팅에는 3층의 탑을 쌓아보고, 4층 탑과 꼭대기 부분을 연결하는 작업을 해보도록 할께요. 3층의 바닥에 기본 베이스 그룹을 만들고, 복제를 하여 위로 쌓아 올려주면 되는데, 2층에서 탑 쌓기는 x, z 측의 간격을 0.2로 통일하여 쌓아주었는데, 여기에서는 층을 올리면서 확인을 해가며 x, z 측의 간격을 조금씩 다르게 지정을 해줘야 어느 정도 맞는 것 같네요. 2층에서 만든 기둥 부분이 위로 올라가면서 조금씩 간격이 벌어지는 것을 볼 수가 있듯이, 여기에서 차이가 조금 나는 것 같네요. 나중에 4층 탑 부분을 작업할 때 기둥 부분의 간격을 어느 정도 조정을 해줘야 되는 상황이 발생을 해요. 3층의 한 면에 탑을 쌓고, 4층 철탑을 올려놓기 위해 복제를 통하여 상단을 채워 보았는데, 아래 탑 부분이 겹치는 부분이 생기는지 약간 크게 나와서 삭제를 하고, 새로운 오브젝트를 이용하여 다시 쌓아주고 4층 철탑을 가져다 놓았어요. 3

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제페토 빌드 잇 그룹 정리하기와 램프(light) 설치하기

에펠탑 만드는 작업은 거의 완료가 된 것 같아, 오늘은 그룹을 정리하여 보고, 에펠탑 중간쯤에 라이트를 설치하는 것을 해보도록 할께요. 그룹을 작업하는 것이 처음에는 조금 어렵게 느껴질 수 있는데, 이 부분을 잘 알아두면 작업하기가 굉장히 쉬우니, 잘 알아두어야 하겠어요. 그룹을 작업하는 것은 예전에도 여러 번 해봐서, 보신 분들은 잘 아시겠지만 한 번 더 알아보도록 할께요. 그룹 작업하기 우리가 작업을 하고 나면, 여러 오브젝트들이 생성이 되는데, 같은 연관이 있는 오브젝트들을 묶어서 작업하는 것을 그룹이라고 하는 것은 다들 아시고 계시리라 생각이 되네요. 좌측 상단의 "익스플로러"에 작업에 들어간 오브젝트들이 들어가 있는 것을 확인할 수가 있는데, 여기에서 우리가 보기 편하고, 사용하기 편하도록 그룹을 잘 만들어 두어야 나중에 작업하기가 수월해요. 그룹 작업하기 익스플로러의 오브젝트 그룹에서 상단의 오브젝트를 선택하고, shift 키를 누른 상태에서 원하는 위치의 오브젝트를

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제페토 빌드 잇 점프대 설치 시 save point와 portal의 상호작용 에러

에펠탑의 외부가 거의 완성되어(각층의 갑판 부분에 뭔가 도움이 될만한 것?, 볼거리? 이런 것을 생각하고 있는데, 마땅히 생각이 나지 않아 먼저 점프대를 만들어 볼께요), 점프대를 설치하여 탑 위로 올라가는 것을 해보려 하는데, 게임에 보면 단계가 있어서, 어느 단계에서 떨어지게 되면 그 단계로 이동을 하여 다시 시작하는 형태로 되어있어요. 빌드 잇에서는 portal과 savepoint 상호작용을 이용하여 이 부분을 구현할 수가 있을 것 같네요. portal과 savepoint 상호작용 portal과 save point 상호작용은 이전에 국회의사당 맵을 만들 때, 1층에서 옥상으로 이동을 하기 위해서 설치를 하면서 알아보았는데, 여기에서는 게임의 단계를 나누기 위해서 사용을 하게 되었네요. 간단하게 portal과 savepoint 상호작용에 대하여 얘기를 드리자면, save point을 지나게 되면 portal이 활성화가 되어, portal 근처로 이동하면 상호작용을 이용하여(ct

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제페토 빌드 잇 에펠탑 만들기 오브젝트 삭제 및 그림판 3D로 이미지 편집

이전 포스팅에서 점프대를 설치하는 작업을 해봤는데, 약간의 답답한 느낌이 있어서, 모두 삭제하고, 에펠탑 외부로 해서 2층으로 들어가는 방법으로 작업을 해보려구요. 여기서 가장 중요한 점프 맵의 콘셉트를 잡았네요. 점프 맵의 콘셉트는 custom cube을 이용하여 위로 올라가면서 새로운 사진들이 나오도록 하여 약간의 궁금증을 유발하는 형태로 작업을 해보려 하네요. custom 오브젝트에는 이미지를 20개까지 밖에 사용을 할 수가 없어서 좀 그렇기는 하지만, 처음 단계에서는 사진의 일부만 보이도록 하고 2층에 올라가면 전체 이미지가 나와있는 사진을 바닥에 설치를 해볼 생각이네요. 일단은 사진을 20장 밖에 사용을 못 하고, 층도 두 개 층뿐이어서 2개 층에는 이런 방식으로 작업을 하고, 나머지 부분은 전체 사진이 들어가도록 해볼 생각이네요. custom cube을 모두 사용하기는 그래서 중간중간에 간단한 오브젝트들을 채워 넣어 작업을 해보려구요. 오브젝트 삭제하기 작업을 진행한 김

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제페토 빌드 잇 save point와 다른 오브젝트와 결합된 portal 설치

오늘은 save point와 portal 오브젝트를 설치하는 것에 대하여 간단히 알아보려 하네요. save point의 경우에는 이전 포스팅에서 다루었듯이 바닥에 숨기는 것을 간단히 알아보고, portal 오브젝트의 경우에도 약간 중세 시대의 느낌이 강해서 다른 오브젝트와 결합하여 조금 더 사랑스러운 오브젝트로 만들어 보려 해요. 그전에 portal 오브젝트와 결합할 오브젝트들을 찾다 보니, buildings 카테고리에 n seoul tower 오브젝트가 두 개 보이네요. 타워의 꼭대기 부분인데, 이것들을 가져다 결합을 해봤더니, 예상했던 것보다 잘 어울려서 같이 사용을 해보려 하네요. 에펠탑과 n seoul tower 오브젝트 합치기 buildings 카테고리에 가보면, n seoul tower 오브젝트 가 두 개가 있는데, 이것을 가져다 에펠탑에 연결을 해보았더니 너무 잘 맞네요. 둘 다 잘 어울리는 것 같은데, 굉장히 고민이 되네요. 그냥 만든 것만 사용을 할 것인가? 아니면

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코로나19 4차 접종과 병원에서 있었던 썰

코로나19 백신 모더나 접종 4일차네요. 4차 접종을 했는데, 예전에 그랬던 것처럼 이번에도 거의 비슷하게 증상이 나타난 것 같네요. 이전보다는 약간 덜 한 정도, 그래도 이틀 정도 약 먹고 했더니 지금은 거의 괜찮은 것 같아요. 4차 접종을 하라는 사람도 있고, 하지 말라는 사람도 있도 말이 좀 있는 것 같더라구요. 너무 자주 맞으면 면역력이 저하된다는, 뭐 그런 하여간 어떤 정책에 따라서 이랬다저랬다 하는 것은 좀 아닌 것 같은데 좀 그렇네요. 4차 접종 이전에 질병관리청에서 보낸 것처럼 이번에도 접종 전날 메시지가 왔네요. 정권이 바뀌고, 정책 변화가 있는 상황에서도 열심히 일하는 사람들은 있네요. 예전과 같이 접종하러 병원에 가서 기다리고 있는데, 코로나에 걸린 아저씨(자가 검진을 했다 해요.)가 들어와서 확진 받으러 왔다고 하면서 여기저기 돌아 다는 것을 간호사님이 얼른 검사실로 안내하고 검사를 진행하더라구요. 예전 같으면 있을 수 없는 일인 것 같은데, 검사소에 가면 방

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제페토 빌드잇 에펠탑만들기 savepoint와 portal 상호작용1

이 전 시간에 save point와 portal의 상호작용을 이용하는 방법과 custom 오브젝트를 이용하여 탑을 돌아 올라가는 점프 맵을 만들어 보았네요. (포스팅에는 일부만 나와 있지만 꼭대기까지 작업을 해보았어요.) 그런데 만들고 나서 전체적인 형태를 보니, 영 마음에 들지 않아 다시 작업을 해야 될 것 같네요. 일단 어떻게 만들었는지 한번 확인해 보고, 추후에 다시 만드는 것을 고민해 봐야겠어요. portal 설치 portal은 save point와 상호작용을 하는 것으로 아바타가 점프 맵을 올라가다 떨어지게 되면, 내가 지나간 단계로 이동을 하기 위해서 설치를 해주었는데, portal 오브젝트가 너무 중세의 느낌이 강해서 다른 귀여운? 오브젝트들과 결합하여 바닥에 설치를 해주었네요. 바닥뿐만 아니고 아바타가 떨어지는 위치에 가져다 설치를 하여 바로바로 save point로 돌아갈 수 있도록 설치를 해줘야 되는데, 일단은 바닥만 설치를 했네요.(다른 오브젝트들과 결합을 하니

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제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 만들기 점프대 설치2

에펠탑을 만들고 점프 맵을 만들어 보았는데, 뭔가 좀 엉성한 느낌이 있어서 다시 만들어 봐야 되겠다고 얘기를 드렸었는데, 아래 움짤에서와같이 다시 만들어 보았네요. 삼각뿔의 오브젝트를 기반으로 점프대를 만들어 보았는데 생각했던 것보다 잘 나온 것 같아요. 일단은 장애물 설치 없이 점프대만 설치를 해보았구요. 다음 시간에 여기에 장애물을 추가해 볼께요. 일단 기존에 점프대로 만든 오브젝트 중에 기본을 사용할 것을 제외한 모든 오브젝트들을 삭제한 후 다시 만들면 되겠네요. 삭제할 때에는 익스플로러로 이동하여 점프 맵으로 사용한 오브젝트들을 shift 키를 누른 상태에서 일괄적으로 선택한 후 backspace 키나 delete 키를 눌러 삭제를 해주면 되겠네요. [이전에 만든 맵인데 위와 비교해 보면 차이가 좀 나네요.] 점프대에 필요한 오브젝트 작업하기 점프대로 사용할 오브젝트를 찾기 전에 먼저 탑을 감싸주는 삼각뿔을 만들어 어떻게 쌓아줄 것인가를 생각한 후 작업을 시작하면 되는데,

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제페토 빌드잇 에펠탑 점프 맵 만들기 장애물 설치

이전 포스팅에 이어 이번에는 장애물을 설치해 보도록 할께요. 엘리베이터나 빔과 같은 오브젝트들을 가져다 설치를 해서 점프 맵의 재미를 더해 보았네요. 일단 장애물로 설치할 오브젝트들을 찾아 놓은 후 가져다 설치하는 것이 작업하기에 좋을 것 같아요(작업을 하면서 하나 찾고 또 작업하고 찾고 하는 것보다는 찾아놓고 가져다 설치를 하는 것이 효율적일 거라는 생각이 드네요. 아니면 말구요^^) 장애물 작업 점프 맵에 장애물을 설치하는 작업이 생각했던 것보다 훨씬 시간이 많이 들어갔네요. 몇 가지 설치하지 않은 것 같은데, 거의 하루 종일 작업한 것 같네요. 설치할 위치나 어떻게 작업할 것인가를 먼저 정한 후 작업을 해야 돼서, 시간이 많이 소요되는 것 같아요. 일단 위에서 언급한 것과 같이 오브젝트의 ALL 카테고리를 선택한 후 장애물로 사용할 오브젝트들을 가져다 모아두고 하나씩 가져다 설치를 해주면 될 것 같네요. 여러 종류의 오브젝트들이 있는데, 빔이나 엘리베이터 관련 오브젝트들이 장

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제페토 빌드 잇 에펠탑의 점프 맵 portal과 다른 오브젝트 결합 시 주의사항

점프 맵 완성 이제 에펠탑 점프 맵도 거의 마무리가 되어가는 단계인 것 같네요. 단계를 나타내는 save point을 설치하고, 떨어졌을 때 다시 올라갈 수 있도록 portal을 설치해 주는 것과 점프판으로 설치한 custom 오브젝트들에 이미지나 사진을 넣어주게 되면 완전히 마무리가 되네요. 먼저 save point는 점프를 하여 위로 올라가면서, custom 오브젝트의 점프판에 삽입을 하여 주었네요. 최대한 보이지 않도록 하여 주었어요. 나중에 이미나 사진이 들어가는 부분이라, save point가 이미지나 사진을 가리면 안 되잖아요. 움짤에서와같이 save point을 설치해 주었는데, 이전 포스팅에서 여러 번 다루었던 것과 같이 바닥에 너무 깊숙이 들어가지 않도록 주의하고, save point의 크기나 높이도 너무 작지 않게 하여 상호작용이 잘 일어나도록 해주는 것만 신경 써서 작업하면 되겠네요. portal 설치의 경우 다른 오브젝트와 결합할때 여기 맵에서는 billdy의

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인플루언서 검색 지원 탈락, 지원 분야(주제) 뭐가 맞을까?

이전에 인플루언서 검색 지원을 했었는데, 며칠 전에 "함께하지 못하게 되었다"라는 메일을 받았네요. 보통 1주일(7일)이면 온다고 했던 것 같은데, 거의 3주 이상 지나서 온 것 같아요. 좀 늦게 오면 안 될 가능성이 굉장히 많다고 하던데 진짜네요. 네이버 인플루언서 검색 지원하는 방법과 해택 네이버 블로그를 하다 보니, 당연히 인플루언서가 되는 것을 목표로 하게 되는 것 같네요. 벌써 3년 정도 ... blog.naver.com 메일 내용에는 2회 이상 지원한 경우에는 마지막 지원일로부터 30일이 경과해야 재지원이 가능하다고 나와있는데, 지원 사이트에 들어가서 확인해 보니, 09월 07일부터 지원이 가능하다고 나오네요. 첫 번째 지원은 거의 1년이 넘은 것 같은데, 어쩌든 2회 이상 지원이라 좀 지나야 다시 지원을 할 수가 있을 것 같네요. 이번에 지원한 날짜가 8월 12일이었던 것 같은데, 7일이면 한 달이 조금 안 되는 것 같네요. 재지원 가이드 메일에 온 것을 확인해 보면

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한글 파일을 pdf로 변환과 용량 줄이기

오늘은 한글 파일의 용량을 줄이는 것과 pdf 파일의 용량을 줄이는 방법에 대하여 몇 가지 정리를 해보려 하네요. 업무 중에 가끔씩 한글이나 pdf 파일의 용량을 줄여야 하는 일이 종종 발생하거든요. (사용하는 어떤 시스템에서 요구하는 용량을 맞출 때가 가장 많은 것 같네요) 보통 엑셀이나 한글 파일을 원본으로 하여 pdf 파일을 만드는 경우가 많이 있어서 pdf 파일의 크기가 너무 클 경우에는 원본 파일의 용량을 줄이고, pdf 파일의 용량도 줄여서 맞추는 경우가 많이 있어요 일단 pdf 파일을 만드는 것에 대하여 알아보면서 용량을 줄이는 것에 대하여 알아보도록 할께요. 먼저 한글 파일의 용량을 줄이는 것과 pdf 파일로 변환하는 방법에 대하여 알아보고, 용량을 줄이는 방법에 대하여도 간단히 알아보도록 할께요. (저희는 주로 한글 파일을 pdf 파일로 변환을 많이 해서 시스템에 올려서 먼저 알아보도록 할께요.) 문서 파일을 여기에 올리기는 좀 그래서 pexels에서 받은 이미지를

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제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 월드에 공개하기

에펠탑 점프 맵 만들기가 완료되어, 유튜브에 공개할 영상을 만들어 보고, 월드에 공개하는 것에 대하여 알아보려 하네요. 이번 맵은 생각했던 것보다 빠르게 만든 것 같네요. 이 작업을 하면서 가장 어려웠던 점은 에펠탑을 만들면서 탑을 지탱하는 1층 가대부분이 가장 어렵게 작업이 된 것 같고, 점프대를 설치하는 부분에서는 어떻게 설치를 할 것인가? 와 custom 오브젝트를 설치하는 부분에서 가장 고심을 했던 것 같네요. 어떻든 잘 마무리가 되어서 월드에 맵을 공개해 보려 해요.( 약간 미미한 부분이 있지만 들어간 오브젝트의 개수가 너무 많이 들어가 더 이상의 작업은 조금 과한 것 같아 이 정도에서 마무리를 하였네요.) 유튜브 영상 만들기 지난번 국회 의사당 맵을 만들 때는 약 10분 정도 녹화를 했었는데, 이번에는 조금 짧게 녹화를 했어요. 국회의사당 맵의 경우에는 테스트로 들어가 여기저기 왔다 갔다 하며 녹화를 할 수가 있었는데, 에펠탑 맵의 경우에는 너무 높기도 하고, 이동

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제페토 빌드 잇 월드 맵 동영상에 저작권 무료 음악 넣어 유튜브에 올리기

에펠탑 점프 맵을 공개해 보았는데, 오늘은 포스팅을 작성하면서 유튜브에 공개할 동영상에 음악을 넣어 유튜브에 올리는 것을 알아보도록 할께요. 먼저 유튜브 스튜디오로 이동하여 저작권 무료 음악을 다운로드하여 샷컷을 이용하여 음악을 넣고, 간단한 자막도 넣어 유튜브에 올릴 동영상을 만들어 보도록 할께요. 저작권 무료 음악 다운로드 유튜브 스튜디오 이동하여 "오디오 보관함"에 들어가면 여러 종류의 음악들이나 음향효과들이 있는데, 여기에서 마음에 드는 음악을 다운로드하여 주면 되겠네요. 음악을 다운로드할 때, 저작권 표시 필요 여부를 확인하고, 분위기나 장르 등을 선택하여 마음에 드는 음악을 찾을 수가 있어요. 제페토 빌드 잇 국회의사당 동영상에 저작권 필요 없는 유튜브 무료 음악 넣어 편집하기 제페토 빌드 잇을 이용하여 국회의사당을 만드는 작업이 거의 완료되어, 유튜브에 올려 보려 하는데, 음악... blog.naver.com 샷컷(shotcut)으로 편집하기 이렇게 마음에 드는 음악

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제페토 빌드 잇 공개 심사 거절(타 콘텐츠, 브랜드 직접 포함 및 암시)

며칠 전에 공개한 내용이 오늘 도착했네요. 공개 심사에서 거절되었다고ㅜㅜ, 걱정했던 부분이 현실로 나타났어요. 섬네일의 빈 공간이 많았던 부분과 pexels에서 받은 이미지를 넣어 작업했던 부분에 어떤 거절 사유가 있을 거라 했는데, 예상했던 것과 같이 pexels에서 받은 이미지 문제로 거절이 되었어요. 심사 거절 사유가 "타 콘텐츠, 브랜드 직접 포함 및 암시"로 왔는데, 제가 올렸던 빌드 잇 맵은 아래 움짤에서와같이 에펠탑을 만들고 여기에 점프 대를 설치하여 만든 맵인데, 점프대 발판으로 넣어준 custom 오브젝트에 pexels에서 받은 이미지들을 넣어 작업을 했었는데, 이것은 안 되는 것으로 결론이 났네요. "타 콘텐츠, 브랜드 직접 포함 및 암시"의 사유로 심사 거절이 올 경우에 확인해 봐야 되는 부분은? 제페토에서 이런 부분을 확인해 보라고 되어있네요. 저작권이나 초상권에 관련되었는가? 작성한 빌드 잇 맵 내에 타인의 저작권이나 초상권에 관련되어 거절돼있다고 하네요.

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나의 연예인

From, 블로그씨 블로그씨는 최근 영화를 보고 빠진 배우가 있어요! 내가 좋아하는 나의 최애 연예인은? 제가 좋아하는 연예인 제니퍼 코넬리가 탑건 매버릭을 보는데 나오더라구요. 영화를 보고 긴가민가했었는데, 나중에 찾아보니, 맞더라구요. 어렸을 때는 굉장히 이쁘다고 생각했었는데, 나이가 들었는데도 굉장히 섹시하고 곱게 나이가 든 것 같더라구요. 톰 크루즈 상대역으로 나오더라고요. 처음에는 엑스맨에 진으로 나온 팜커 얀센 (Famke Janssen)인 것 같기도 하고, 해서 찾아봤더니, 제니퍼 코넬리가 맞더라구요. 어릴 적에는 책받침 여신으로 유명했었는데, 한동안 보지 못 했던 것 같아 찾아보니 여기저기 영화에 많이 나왔었네요. 스파이더맨 홈커밍에도 나오고, 설국열차 드라마 버전에도 나왔더라구요. 나무위키에 보니, 1970년 생으로 나이가 좀 있으시네요. 어릴 적 굉장히 좋아했던 배우이신데, 아직도 활발히 활동하는 걸 보니 좋네요. 언제나 변함없이 잘 되시기를 바랄게요.

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인플루언서 재 지원하기

이전 포스팅에서 인플루언서 지원에서 탈락하고, 지원 분야에 대해서 포스팅을 했었는데, 이전에 말씀드린 것과 같이 재 지원을 했네요. 이번에는 IT가 아닌 교육으로 지원을 해봤어요. 탈락 사유에서 지원 분야를 잘 선택해서 해야 된다는 멘트가 좀 걸려서 다시 지원을 하게 되었어요. 지원 분야는 내가 원하는 분야가 아니라, 실질적으로 하고 있는 분야를 선택해야 된다는 얘기가 공감되는 부분이 있었거든요. 인플루언서 검색 지원 탈락, 지원 분야(주제) 뭐가 맞을까? 이전에 인플루언서 검색 지원을 했었는데, 며칠 전에 "함께하지 못하게 되었다"라는 메일을 받았... blog.naver.com 저는 제가 IT와 관련된 것에 대하여 포스팅을 한다고 생각을 했었는데, 실질적으로는 IT을 사용하는 방법에 대하여 포스팅을 한 것 같아서 교육 쪽에 조금 더 연관이 있는 것 같아서 교육으로 인플루언서를 다시 신청했네요. 오늘은 즐거운 추석날인데, 100년에 가장 큰 달이 뜬다고 하여, 하늘을 봤는데 구름에

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삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션 혈압 측정 방법(재보정)

삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션의 스트랩에 대하여 포스팅을 했었는데, 오늘은 삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션을 이용하여 혈압을 측정하는 방법에 대하여 알아보도록 할께요. 워치 4를 이용하여 혈압을 측정하기 위해서는 기본적으로 혈압계가 있어야 하고, Samsung Health Monitor 앱이 설치가 되어 있어야 가능하네요.(당연히 삼성 웨어러블과 삼성 헬스는 설치가 되어 있어야 하구요. 갤럭시 워치 4를 사용하면서 필요한 앱이에요.) 삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션 다 좋은데, 스트랩(줄) 불편하지 않나? 얼마 전에 갤럭시 핏 2에 대해서 포스팅을 했었는데, 오늘은 삼성 갤럭시 워치 4 골프에디션의 사용기에 대... blog.naver.com 매뉴얼 첨부파일 SM-R86X_R87X_R88X_R89X_UM_Android_Kor_Rev.1.4_220527.pdf 파일 다운로드 혈압측정 시 준비할 것 앱 설치 휴대폰에 galaxy wearable, samsung health , Sa

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건강검진(내시경) 힘드네요.

오늘 건강검진을 받았는데, 이전에 받을 때 보다 훨씬 더 힘이 들었던 것 같네요. 어제 점심 이후 금식을 하고 내시경 할 때 먹는 약을 먹고, 아침에 새벽 5시에 일어나 강남에 건강검진을 받으러 갔거든요. 약 한 시간 정도 걸린 것 같네요. 버스 타고 강변역으로 가서 지하철 타고 선릉역에서 내려 검진센터로 가는데, 약 한 시간 정도 걸린 것 같아요. 7시 반 예약이었는데, 예상보다 한 시간 정도 빨리 도착해서 한참 기다린 후에 소변검사를 시작으로 건강검진을 진행했어요. 위, 대장 내시경 내시경은 위와 대장 모두 진행을 해서, 대장 내시경 3일 전부터 주의해서 음식을 먹어야 된다고 하네요. 예전에는 그냥 하루 전에 병원에서 주는 약 먹고 했던 것 같은데..... 아무튼 병원에서 보내준 안내문에 따라 3일 전부터 음식도 가려 먹고, 약도 제조를 해서 먹으면 되는데, 2L 정도의 약물을 먹기가 쉽지는 않더라구요. 예전에는 대충 마신 것 같은데, 처음 1L는 약간 미지근한 물(약간 따뜻한

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제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 월드에 재 공개하기 1(글씨 이미지 만들기)

이전에 월드에 공개한 에펠탑 점프 맵이 공개 심사 거절이 되었었는데, 거절 사유가 " 타 콘텐츠, 브랜드 직접 포함...." 이었는데, 원인은 pexels에서 받아 custom 오브젝트에 넣은 이미지가 적절한 것이 아니라는 것을 알게 되어서, 이번에는 이순신 장군님의 한산 섬 달 밝은 밤에.... 시조를 넣어 공개를 해볼까 하네요. 저작권 관련하여 크롬에서 알아보니, 저작자 사망 이후 50년까지 존속기간이 진행이 되며, 그 이후로는 저작(재산) 권은 소멸되고, 저작물은 사람들이 자유롭게 이용할 수 있는 public domain 상태가 된다고 되어 있더라구요. 저작권 다만 원작을 번역하거나 각색한 경우에 번역자의 2차 저작물에 대한 저작권을 갖는데, 번역자의 사망 이후 50년까지 존속이 된다고 하여, 우리가 알고 있는 이순신 장군님의 시조가 어떤 사람의 번역에 의한 것인지, 2차적 저작물로 언제까지 저작권이 존속이 되는지는 확인하지 못해서 한번 올려보고 문제가 된다면 다시 공개를 해

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제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 월드에 재 공개하기 2(custom에 이미지 넣기)

어제 포스팅에 이어 월드에 맵을 재 공개하는 것에 대하여 알아보도록 할께요. 맵을 공개하기 위해서 점프 판에 넣을 글씨 이미지를 만들어 보았는데, 오늘은 글씨 이미지들을 custom 오브젝트에 넣어 보고, 월드에 맵을 공개하는 것에 대하여 알아볼께요. 글씨 이미지들을 배치하는 콘셉트는 각각의 이미지들을 랜덤하게 배치하고, 최 상단에 전체 내용의 이미지를 넣어, 올라가는 동안 어떤 시인지 유추해 보는 것으로 만들어 볼 생각이에요. 제페토 빌드 잇 에펠탑 점프 맵 월드에 재 공개하기 1(글씨 이미지 만들기) 이전에 월드에 공개한 에펠탑 점프 맵이 공개 심사 거절이 되었었는데, 거절 사유가 " 타 콘텐츠, 브... blog.naver.com (아래와 같이 시조의 띄어쓰기 별고 만들어 둔 이미지를 랜덤하게 custom 오브젝트에 넣어 점프 판을 완성할 생각이에요.) custom 오브젝트에 넣을 수 있는 최대 숫자의 이미지 20개를 만들었어요. custom 오브젝트에 이미지 넣기 custo

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쌍용자동차 엔진오일 교체 후 엔진에서 딱딱딱딱 이음(소음) 소리 날 때

며칠 전에 벌초하려 시골에 가서 차를 정차하고 보니, 차에서 딱딱딱딱 소리가 계속 나더라고요. 앞쪽에 보닛을 열고 확인해 보니 엔진 근처에서 뭐에 부딪치는 것 같은?(뭔가 걸리는 것 같은 딱딱딱딱딱 소리) 소리가 나더라구요. (전진이나 후진 기어가 들어가면 더 심하게 나더라구요.) 벌초가 조금 늦게 끝나서 숙소로 돌아온 후 서울 집에 오기 전에 정비소에 들러 잠깐 알아보니, 벨트에 어떤 문제가 있는 것 같다고, 쌍용차 서비스 센터에 들어가 봐야 된다고 하더라구요. 쌍용자동차서비스프라자구리코너 경기도 구리시 경춘로 67 고장 원인 및 조치 쌍용 서비스 센터에 들렀더니, 어떤 문제인지 정확하게 알고 있더라고요(이런 현상으로 서비스센터에 많은 차량이 들어온다고 하시면서). 엔진오일을 교환하면서 오일이 넘쳐 벨트 근처로(봤더니 오일 교체 시에 바꾸는 동그란 필터 아래쪽에 벨트가 돌아가고 있더라구요) 스며들어 소리가 난다고 하시더라구요. 약간 어이없기도 하고, 다른 차를 사용할 때는 한 번

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데이트 코스

From, 블로그씨 선선한 가을날 놀기 좋은 데이트 장소는 바로 여기! 나의 데이트 장소를 소개해 주세요~ 추석도 지나고 이제 완전히 가을이네요. 저는 나이가 좀 있어서 데이트와는 좀 어울리지 않지만, 동료들과 모처럼 저녁 먹고 스크린 골프에 다녀왔는데, 자리가 없을 정도로 꽉 찼더라고요. 요즘 젊은이들이 골프도 많이 하고 테니스도 많이 한다는 얘기를 들었는데, 같이 운동하면서 데이트도 즐기면 좋을 것 같다는 생각을 해봤네요. 오늘 스크린에는 유독 남녀분들이 같이 온 팀이 많더라구요. 요즘에는 예전하고 다르게 여성분들도 골프를 많이 하고 있어서 보기에 좋기도 하고 부럽기도 하더라구요(쌍쌍이 오셔가지고 좋아하면서 깔깔깔 즐겁더라구요. 젊은 층도 있고, 중년 분들도 있고). 좋아하는 사람들이 같은 취미를 가지고 있으면 금상첨화라는 말이 있잖아요. 운동 같은 경우에는 더 좋을 것 같아요. 얘기도 많이 하고, 같이 즐길 수 있으면, 서로 간에 더욱 돈독해 지지 않을까 하네요. 추석 지나고

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제페토 빌드 잇 자동차 경기장 만들기

이전 포스팅에서 얘기한 것처럼, 경기장을 만들어 볼 생각이에요. 경기장에 들어갈 차량 격납고와 응원석을 만들어 보고, 레이싱에 필요한 경기 코스와 장애물들을 설치해 볼 려구요. 빌드 잇에서 제공하는 거의 모든 상호작용과 여러 종류의 오브젝트들이 들어갈 수가 있을 것 같네요. (가능하면 전체적으로 넣어 보려고 하고 있어요) 경기장 만들기 사전조사 경기장을 만들어 보려고, "크롬"에 검색을 해보았더니, 그렇게 많은 자료는 나오지 않는 것 같네요.(많은데 쓸만한 자료가 없다고 해야되나, 아니면 내가 못찾은것가?) 일단 차량 격납고와 관중석을 양옆으로 만들고, 외곽쪽으로 빙 둘러 레이싱 코스를 만들어 장애물을 설치하는 방식으로 만들어 보려고 해요. 찾아봤더니 영암군에 국제 자동차 경주장이 나오는데, 여기에서 만들어 보기에 딱 좋은 것 같은 생각이 드네요. 복면가왕에서 양지은 님이 부른 영암아리랑이 굉장히 인상에 남았는데, 영암에 이렇게 큰 경기장이 있는지는 몰랐네요. 아무튼 여기 경기장을

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엑셀 "자동 줄 바꿈" 후 셀의 크기가 변경되지 않을 때

오늘은 엑셀을 사용 중에 일어날 수 있는 "자동 줄 바꿈" 후에 셀의 크기가 자동으로 변경되지 않을 때 대처할 수 있는 방법에 대하여 알아보도록 할게요. 셀에 내용을 입력한 후 "자동 줄바꿈"을 가끔 사용하는데, 간혹가다 자동으로 셀의 크기가 변경되지 않는 경우가 생길 수가 있는데, 외부에서 파일을 받아 사용하거나 어떤 무언가에 의해 셀의 크기가 변경되지 않을 때가 있어요. 엑셀을 사용하다가 보면 이런 경우가 가끔 있어요. "자동 줄 바꿈"은 "셀 서식"이나 메인메뉴 "홈"에 있는 "자동 줄 바꿈"을 이용하여 변경할 수가 있네요. 자동 줄 바꿈 "자동 줄 바꿈"은 바꾸고자 하는 셀에서 마우스 우 클릭하여 나타나는 메뉴의 "셀 서식"으로 들어가 맞춤에서 "자동 줄 바꿈"을 선택하여 적용을 하거나, 상단 메뉴의 "홈"에서 "자동 줄 바꿈"을 선택하여 적용을 해줄 수가 있네요. 자동 줄 바꿈 적용할 셀 - 마우스 우 클릭 - 메시지 창 - "셀 서식" - "맞춤" - "자동 줄

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제페토 빌드 잇 자동차 경기장 만들기(관중석)

블로그를 2주 정도 하지 않는 것 같네요. 의욕도 떨어지고, 이런저런 생각도 좀 할 겸 해서 휴식을 좀 취했네요. 이전 포스팅에서 영암 자동차 경주장을 보고, 그런 형태로 경주장을 만들어 본다고 했는데, 쉬는 동안 어느 정도는 만들었고, 에펠탑을 이용한 점프 맵은 승인이 되었네요. 원래는 요가와 스포츠 관련 사진들을 pexels와 같은 곳에서 저작권 무료 이미지를 받아 넣어 주었었는데 승인 불가가 나와서( 저작권 무료 이미지들도 인터넷상에서 받은 이미지들은 승인이 되지 않는 것 같네요.) 오래된 이순신 장군님의 시조( 한산 섬 달 밝은 밤에~ )을 넣어서 수정을 했는데, 별다른 이상 없이 통과가 되었어요. 자동차 경기장 만들기 자동차 경기장은 아래 이미지와 같이 만들어 보았네요. 이전 포스팅에서 지형을 이용하여 장애물을 만들어 보려 한다고 했는데, 작업을 하다 보니 그냥 도로 오브젝트를 이용하여 만들게 되었네요. 약간 미완성이기는 하지만 트랙과 관중석, 차들이 출발할 수 있는 차고

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vba find, do~loop 문, 시트를 비교하여 중복 값 찾기, replace, 유령 문자 18

1. find 메서드 2. DO ~ LOOP 문 3. cells(rows.Count,"a").end(3)(2) 4. 두 SHEET을 비교하여 중복 값 찾기 5. replace 6. 유령 문자 1. find 메서드 엑셀에서 어떤 셀의 값을 찾을 때 사용하는 "찾기 및 선택"을 이용하여 vba의 find 메서드에 대하여 알아보면 먼저 엑셀에서는 홈 - 찾기 및 선택 - "찾을 내용"에 값을 넣어 "찾기"를 눌러 찾을 수가 있는데, 이 기능을 이용하여 vba에서 find 메서드을 사용할 수가 있네요. what :찾을 위치, after : 검색 시작 위치, look in : 찾는 위치, lookat : 전체 셀 내용 일치, search order : 검색, search direction : 검색 방향, match case : 대/소문자 구분, match byte : 전자/반자 구분, matchformat : 서식 find 인수로는 여러 가지가 있는데, what : 찾을 내

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vba 정적 배열, 동적 배열, preserve, erase, split 함수 사용 15

1. 정적 배열 2. 동적 배열 3. Redim preserve 4. Erase 5. split 함수 배열 변수 사용하기 정적 배열은 크기가 정해진 것이고, 동적 배열은 크기가 정해지지 않은 것으로 배열을 사용하게 되면, 처리 속도가 빠르게 진행이 될 수 있다는 장점이 있어서 많이 사용을 하는데, 먼저 정적 배열(크기가 정해진 배열) dim k(3) 와 같은 형식으로 사용하며, 변수는 0부터 진행이 됨으로 4개의 방을 만든다는 것으로 변수 선언이 되면서(dim k(3)) 방이 만들어지는 것을 확인할 수가 있음. Dim k(3) ' 정적 변수로 방을 4개(0,1,2,3) 만든다는 것으로, 변수는 0부터 시작을 한다. Dim i As Long ' dim k(3)을 지나는 순간에 방이 만들어 지고, For i = 0 To 3 ' for문을 통해 값이 들어감 k(i) = i Next 정적 변수는 변수 방의 개수가 정해져 있기 때문에 변수 선언이 된 구간을 지나는 순간 방이 만들어짐 동적

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vba 정렬, 자동 필터, 사용자 정의함수, 고급 필터 16

1. 정렬 2. 자동 필터 3. 사용자 정의 함수 4. 고급필터 정렬 정렬은 지정한 데이터 영역에서 오름차순이나 내림차순, 사용자 정의 등으로 정렬을 진행하는 것으로, 셀 병합이 되어있으면 정렬 시 에러가 발생한다는 것을 알아두고, 엑셀에서 정렬을 사용해 보면 메뉴 데이터 - 정렬을 눌러 정렬을 사용하거나 필터를 사용하여 정렬을 진행할 수가 있겠네요. vba에서 정렬은 sort을 통해 정렬을 해볼 수가 있겠구요. sort[key] : 정렬을 할 기준 값 type : 피벗과 관련된 것(거의 생략) header : 지에 목줄이 있는지 없는지 체크 orientation : 정렬의 방향을 확인하는 것으로 rng.Sort rng(1, 1), xlAscending, , Header:=xlOn, Orientation:=xlSortColumns 와 같은 형식으로 진행을 할 수가 있는데, 가능하면 정렬을 진행하기 전에 아래 코드를 이용하여 이전에 정렬한 부분을 초기화를 진행한 후에 하는

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vba 행 삽입과 행 삭제의 여러 가지 유형 17

1. 행 삽입 ▷ 매크로 기록을 이용하여 행이 삽입될 때 ▷ 열을 지정하여 행 삽입을 할 때 ▷ 특정한 행에 있는 값만큼 행을 넣어줄 때의 코드 ▷ a열 안의 값이 서로 다를때 행을 삽입 ▷ 정렬을 이용하여 빈행을 삽입 2. 행 삭제 ▷ r 이라는 방을 만들어 a 열의 값이 1인 행들을 넣은 후에 union을 이용하여 취합한 후에 삭제하는 것 ▷ 기존의 시트의 내용을 삭제한 후 다시 뿌려주는 방법 1. 행 삽입 행 삽입을 엑셀에서 알아보면 행이나 열의 전체를 삽입할 수도 있고, 일정 부분을 선택한 후 행이나, 열을 삽입할 수가 있네요. 엑셀에서 매크로 기록을 이용하여 행이 삽입될 때의 코드를 알아보면 Selection.Insert Shift:=xlDown ' 선택된 행에 행을 삽입하고, 선택된 행은 아래로 이동하라 에 의해 행이 삽입이 되는 것을 알 수가 있네요. 위의 코드를 이용하여 한 줄 행을 삽입해 보면 ' Range("a3").EntireRow.Insert shift:=xl

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"Microsoft는 이 파일의 출처를 신뢰할 수 없기~매크로 실행을 차단" 해결 방법

인터넷을 통하여 어떤 엑셀 매크로 파일을 받아 열었을 경우에 아래와 같이 "Microdoft는 이 파일의 출처를 신뢰할 수 없기 때문에 매크로 실행을 차단했습니다."와 같은 메시지가 나타날 때 해결하는 방법은? 첫 번째로 "하나의 파일만 해제하는 경우"에는 받은 파일의 "속성"으로 들어가 "차단 해제"에 "체크"를 하여 "적용"을 한 후 "확인"을 해 주고 실행을 하면 이상 없이 잘 실행이 되는 것을 볼 수가 있네요. 받은 파일 - 마우스 우 클릭 - 속성 - 일반 - 특성 - 차단해제 - 체크 - 적용 - 확인 두 번째는 "특정 네트워크 공유 나 웹사이트에서 모든 파일 차단 해제하는 경우"는 위의 경우에서처럼 "속성"으로 들어가서 보면 "차단 해제" 확인란이 없고(있으면 여기에서 해제를 하면 되겠네요^^), 해당 네트워크 위치의 모든 파일을 신뢰하려는 경우에는 "인터넷 옵션"으로 들어가 "신뢰할 수 있는 사이트" "사이트" - "영역을 추가" 하고, "이 영역에 있는 모든 사이

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visual basic for application(vba) 여러 속성(currentregion, resize, union 등)

1. 범위 값 선택하기 2. CurrentRegion 속성 이용하기 3. usedrange 속성 4. resize 속성 5. 동적 범위 잡기 6. union 속성 사용 7. specialcells 속성 알아보기 8. vba error 관리 구문 범위 값 선택하기 range와 cells을 이동하여 범위를 지정하기 range("a1").end(xldown).rows는 a1 셀을 기준으로 데이터가 있는 최하위까지 행의 개수 Sub 감사() 'Range("a1").End(xlDown).Select 'Range("a1:d16").Select 'Range("a1", Cells(Rows.Count, "d").End(xlUp)).Select 'Range("a1", Cells(Rows.Count, "e").End(xlUp).Offset(, 1)).Select Dim c As Long c = Range("a1").End(xlDown).Rows Range("a1:f" & c).Select ' Rang

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visual basic fo application(vba) 자동 매크로, areas, intersect, union(교집합과 합집합)

1 자동 매크로 2 areas() 속성 3 intersect와 union(교집합과 합집합) 자동 매크로 개발도구 - "매크로 기록"을 눌러 매크로를 만드는 것으로 코드가 아닌 엑셀의 기록기에 의해 작성되는 것을 말하며, "매크로 기록"과 "매크로 중지"를 통해 만들 수 있음. 매크로 이름과 단축키(바로 가기 키)을 지정하고 매크로 저장 위치를 변경하고, "확인"을 눌러 기록 매크로 기록과 중지 및 버튼에 매크로 연결 오류셀들이 선택되면 저장하고자 하는 내용을 입력한 후 ctrl + enter을 눌러 일괄 저장( 같은 값을 입력할 때) [움짤을 누르면 전체 내용을 볼 수 있어요] 개발도구 - 매크로를 눌러 매크로 편집에서 코드를 확인할 수가 있음. 자동 매크로는 간단한 작업이나 코드에 필요한 동작을 확인할 때 사용할 수가 있고, 자동 매크로를 사용하게 되면, vba을 하는 것보다 상대적으로 많은 코드들이 많이 사용이 되어 처리 속도가 떨어질 수가 있다는 것이네요. 자동 매크로로 작성

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엑셀 vba 교집합, 빈셀에 데이터 채우기, 병합된 셀 해제하기, 조건 문 11

1. 교집합을 이용한 예제 2. 빈셀에 데이터 채우기 3. 병합된 셀 해제하기 4. 조건문(if) 교집합을 이용한 예제 (이벤트 창에서 작성) 선택된 worksheet 안에서 이벤트가 발생했을 때 실행이 될 수 있도록 하는 코드는 모듈이 아닌 해당 worksheet을 더블클릭하여 나타나는 vba 입력창에 코드를 작성해 주면 되는데, 먼저 좌측 "프로젝트 탐색기"에서 작업이 이루어지는 sheet을 선택하고, 더블클릭하여 코드를 작성할 위치로 이동한 후 콤보 박스에서 worksheet와 이벤트의 종류를 선택한 후 코드를 작성해 주면 되네요.(여기서는 change) Private Sub Worksheet_Change(ByVal Target As Range) ' 이 워크시트의 범위를 target으로 자동적으로 변수를 지정해 줌 On Error GoTo en '아래의 코드가 에러가 있으면 en으로 이동해라 If Not Intersect(Target, Columns("a:g")) Is Not

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vba 연산자(산술, 연결, 비교, 논리)와 like 연산자 12

1. 연산자 2. like 연산자 3 연산자 vba에서 사용하는 연산자는 산술연산자, 연결 연산자, 비교연산자, 논리연산자, 기타 연산자들이 있네요. 산술 연산자 + : 더하기 - : 빼기 / : 나누기 * : 곱하기 ^ : 제곱 승 \ : 몫 mod : 나머지 예제) 11 mod 4, 10 / 3, 4 * 3, 12 \ 4 연결 연산자 & : 문자나 숫자를 연결할 때 사용 + : 문자만 연결할 때 사용 예제) " 이름은 " & COUNT(H2:H3) & "입니다." "이름"&7 , "이름" + "7" , "이름"+7 x 논리 연산자 and : 둘 다 만족할 때 or : 둘 중에 하나라도 만족하면 xor : 하나라도 true 면 true, 둘 다 true 거나 둘 다 false 일 때는 false eqv : 둘이 같을 때 true imp : 처음 값은 true이고, 두 번째 값이 false을 때만 false이고, 나머지는 모두 true not : 조건식이 true 면 fals

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vba 셀에 색상 채우기, 색상표 만들기, 시트 추가, 삭제, 숨기기와 이름 바꾸기 13

1. 셀에 색상 채우기 2. 색상표 만들기 3. 시트 추가 4. 시트 이름 바꾸기 5. 시트 숨기기 6. 시트 삭제 셀에 색상 채우기 셀에 색상을 채우는 방법은 interior.color 나 interior.colorindex와 같은 것을 이용하여 넣어 줄 수가 있는데, Range("a1").Interior.Color = RGB(20, 35, 200) Range("a2").Interior.ColorIndex = 48 Range("a3").Interior.Color = vbRed Range("a4").Interior.Color = 2145 색상을 알고 있다면 위와 같이 넣어 주면 되고, 혹시 모르는 경우에는 엑셀에서 색상 (color)을 알아낸 후에 넣어 주면 되겠어요. "개발도구" - "매크로 기록" - "색상 확인" - "매크로 중지"를 눌러 매크로를 작성한 후에 "매크로"를 눌러 방금 작성한 '매크로"를 선택한 후 "편집"에 들어가 색상 번호를 확인하여 vba에 가져다 넣으면

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vba for each ~next, 고유값 추출(New Collection), worksheet 함수 사용하기 14

1. for each ~ next 문 2. "고유의 목록" 추출 3. worksheet 함수 사용하기 for each ~ next 문 시트 숨기기를 for each 문으로 변경해 보면 sheet1, 도전, 성공의 시트를 남기고, 1월~12월의 시트는 모두 숨기기 하면 되겠네요. Dim i As Worksheet For Each i In ThisWorkbook.Worksheets If i.Name = "Sheet1" Then ElseIf i.Name = "도전" Then ElseIf i.Name = "성공" Then Else i.Visible = False End If Next 위의 내용을 동적 변수를 이용하여, 숨기고자 하는 시트들의 이름을 이 변수에 넣어준 다음, for 문이 완료된 후에 visible을 이용하여 숨기기를 진행하는 것으로 아래 코드와 같이 작업을 하고 실행을 해보면, 시트들을 숨기는 작업은 잘 되는데, 숨겨진 시트를 다시 보이도록 할 때 와 같은 오류가 발생하네요

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엑셀 visual basic for application(vba) inputbox 사용법과 에러 메시지 관리 4

inputbox는 사용자의 정보를 입력받기 위해서 사용하는 것으로, prompt을 표시하고, 사용자가 텍스트를 입력하거나, 단추를 클릭하면 텍스트의 내용이 포함된 내용을 반환하는 것으로, 사용자로부터 숫자, 문자열, 날짜, 범위(range) 등을 제공받을 수 있음. ※ inputbox을 입력하는 방법은 msgbox에서와 같이 입력을 해주면 되는데, 변수를 반환할 때는 괄호()를 사용하고, 변수 없이 사용할 때 괄호() 없이 사용한다. Sub tkk3() Dim ktt1 As String InputBox "당신의 나이는?", "나이", "17" InputBox("당신의 나이는?", "나이", "17") ' 컴파일 에러발생 ktt1 = InputBox("당신의 이름은?", "이름", "홍길동") ktt1 = InputBox "당신의 이름은?", "이름", "홍길동" ' 컴파일 에러발생 MsgBox ktt1 End Sub inputbox 구문 inputbox의 형태는 inp

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visual basic for application(vba) for~next 반복문 5

반복문 for next 문과 for each next 문에 대하여 알아보자 range와 cells range("a1")= 5 Range("a2:c3") = 6 cells(1,1)=1 셀의 좌표에 값을 넣을 때 range와 cells을 사용한다. Sub r1() Dim i As Long Range("a1") = 5 ' a1에 5의 값을 넣으시오 Range("a2:c3") = 6 ' a2:c3의 범위에 6을 넣으시오 Cells(4, 3) = 7 ' 좌표 4,3 에 7을 넣으시오 End Sub for ~ next 문 for 변수 [시작할 수] to [끝 수] 000반복을 실행할 구문 next 변수 의 형태로 구성되며, 시작할 수에서 시작하여 끝나는 수까지 반복하여 실행. Sub ttk3() Dim i As Long For i = 1 To 10 ' i에 1부터 10까지 반복해서 넣어라 Cells(i, 1) = i ' cell의 행에 i값(1부터 10까지)을 넣으면서 반복한다(10번)

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visual basic for application(vba) 사용자 정의 폼(매크로 시트를 참조해야 합니다) 6

사용자 정의 폼은? 내가 직접 폼을 만들어(사용자 정의 폼에 있는 "컨트롤 도구상자"의 "도구"를 이용하여 직접 제작) 어떤 정보를 불러오거나, 폼에 작성한 정보를 엑셀에 저장할 수 있도록 하는 것으로 개발도구 - visual basic - 삽입 - "사용자 정의 폼"으로 들어가 작업. 엑셀의 데이터를 사용자 정의 폼으로 불러오기 "사용자 정의 폼"에 도구상자의 "컨트롤 도구"를 이용하여 폼을 만들어 주면 되는데, "속성창"(속성창이 보이지 않을 경우에는 보기의 속성창을 눌러 활성화)에서 컨트롤 도구의 여러 옵션들을 변경해 줄 수가 있고, "사용자 정의 폼"의 이름에는 시스템에서 사용되는 것을 넣으면 안 되고, "속성"의 "이름"부분에서 변경을 해주면 되겠네요. Sub KKT() User12.Show End Sub "모듈"을 만들어 폼 이름. SHOW을 넣어주고 실행을 한 후 작성한 폼이 잘 적용이 되는지 "확인"하면 되겠어요. 개발도구 - 삽입에서 "단추"를 하나 선택하여 엑셀

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visual basic for application(vba) for each ~next 문 1

for each 문 사용하기 for 문은 숫자에 의해 반복을 진행하고, for each 문은 개체들의 집합을 대상으로 한 개체씩 반복을 하며, "개체 변수"는 반드시 컬렉션과 같은 "데이터형"으로 지정을 해야 함. for each 구문 컬렉션 내의 개체를 개체 변수에 대입하여 하나씩 반복적으로 실행하고 모든 개체가 실행되면 종료 dim 개체변수 as 개체형식 for each 개체변수 in 컬렉션 실행문 next for each 문을 이용하여 활성화된 worksheet의 이름을 출력하는 코드 Sub dsfa23() Dim ws As Worksheet For Each ws In Worksheets '(=ActiveWorkbook.Worksheets) MsgBox ws.Name Debug.Print ws.Name Next ws End Sub 통합문서 안의 sheet들을 검사하여 "이름"으로 정의된 sheet에 값을 가져다 넣는 소스코드네요 Sub dfhskg234() Dim ws

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visual basic for application(vba) end, entire, offset 속성

오늘부터는 유튜브의 "엑셀 디자인"님의 영상을 기반으로 vab에 대하여 알아보도록 할게요. 지금까지 봐 온 vba 강의 중 가장 쉽고 편하게 강의하시는 것 같네요. vba뿐만 아니라 엑셀과 관련된 여러 강의들이 있으니 참고하시면 될 것 같네요. 1. 셀 선택하기 2. 주석 처리 3. 직접 실행 창 사용하기 4. end 속성 사용하기 5. 기준값으로부터 데이터가 있는 최하단의 값으로 이동 6. entire 속성 사용하기 7. offset 사용하기 1. 셀 선택하기 range와 cells을 이용하여 셀을 선택 range("a3").select cells( 2,4).select Sub rangcell() 'Range("d2").Select 'Range("a1:d4").Select 'Range("a1", "d4").Select 'Cells(1, 4).Select 'Cells(2, "d").Select Dim ra, cee As Range Dim ce As Long ce = 7 Set ra

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한글 작업 후 빨간 글씨와 빨간 줄이 갑자기 생길 때(변경 내용 추적)

작업한 파일을 동료에게 보내주었는데, 수정 작업을 하려다 보니, 타이핑 되는 글씨가 빨간색으로 나오고, 줄이 가는 현상이 있고, 지워지지도 않는다고 하여 가봤더니 진짜로 그렇네요. 아래 움짤에서와같이 빨간색으로 나오는 것은 "변경 내용 추적"기능이 켜져 있어서 이렇게 나오는 것인데요. 이럴 때는 움짤에서와같이 "검토" - "변경 내용 추적"을 한 번 더 눌러 OFF 해 주시고, "적용"을 눌러 "문서에서 변경 내용 모두 적용"을 누른 후 저장을 해주시면 되겠네요. 이렇게 하면 최종으로 변경한 내용이 적용이 되어 저장이 되네요.( "적용"을 눌러 "문서에서 변경 내용 모두 적용"을 누른 후 "변경 내용 추적"을 눌러 주셔도 상관은 없는데, 만약에 "변경 내용 추적"을 끄지 않고 문서를 변경하게 되면, 또다시 위에서와 같은 문제가 발생하니, 이 부분을 끄셔야 합니다.) 검토 - 변경 내용 추적(off) - 적용 - 문서에서 변경 내용 모두 적용(적용의 3가지 옵션 중 선택 가능) 클릭

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제페토 빌드 잇 경기장 만들기( 차고)

이전 시간에 이어 오늘은 경기장에서 트랙과 함께 가장 중요한 차고를 만드는 것에 대하여 간단히 알아보도록 할게요. 경기에 필요한 차들이 나오는 곳에 빌드 잇에서 제공하는 움직이는 차량인 Vehicle Kiosk 오브젝트를 넣어 월드에서 직접 운전을 할 수 있도록 만들어 보았어요. 차고의 2층에는 작업들이 사무를 볼 수 있도록 구성을 해보고, 옥상에 아바타들이 올라가 관전을 할 수 있도록 만들어 보았네요. 1층에 기본 바닥을 설치하고, Vehicle Kiosk, time start, spawn을 설치해 주었어요. 월드에 들어오면서 차량을 뽑아 트랙을 돌 수 있도록 만들어 주고, time start도 설치하여 한 바퀴 도는데 걸리는 시간도 측정을 해볼 수 있도록 했는데, 차량을 타기 전에 time start을 눌러야 되는 부분이 있더라고요. (차량에 탑승하게 되면 time start 오브젝트의 상호작용을 사용할 수가 없네요(상호작용 아이콘이 안 나타나네요ㅜㅜ). 이 부분은 조금 아쉽더라

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제페토 빌드 잇 경기장 만들기(트랙)

오늘은 경기장의 트랙을 만드는 것에 대하여 알아보도록 할게요. 경기장에서 가장 중요한 것 중의 하나가 트랙인데, traffic 카테고리에 가면 여러 종류의 road 오브젝트들이 있는데, 여기에있는 오브젝트들을 잘 조합을 하여 만들어 주면 될 것 같네요. 원하는 트랙을 구상한 후에 여기 맞는 road 오브젝트들을 가져다 설치를 하면 되는데, 오브젝트들이 연결되는 부분을 맞추어 주기가 쉽지는 않아요. 이 부분만 잘 작업을 해주면 다른 어려움은 없네요. 작업을 하다 보니, 회전이 있는 곡선 부분에서 겹치는 부분들이 생기게 되는데, 이 부분을 조금 더 자유롭게 할 수 있는 방법이 있으면 좋겠는데, 그렇지가 못하네요. 아무튼 최대한 겹치는 부분이 생기지 않도록 하면서 만들어 주면 될 것 같네요. 오브젝트들을 설치하면서 겹치는 부분의 양쪽 모서리 부분에 보기에 좋지 않은(약간씩 삐져나옴) 부분을 가려주기 위에 펜스를 설치해 보았는데, 조금 나아 보이기는 하네요. (펜스는 차량들이 밖으로 나가지

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Excel Visual Basic for Application(vba) 개발도구 설치

Excel Visual Basic for Application : 엑셀에서 매크로 기능을 사용하기 위해 사용하는 프로그래밍 언어로 엑셀을 실행한 후 파일 - 더 보기 - 옵션 - 리본 사용자 지정 - 개발도구(우측)에 체크. 파일 - 더 보기 - 옵션 - 보안센터 - 보안센터 설정 - "매크로 설정"으로 들어가 관련 항목에 체크를 하여 visual basic을 사용할 환경을 만들어 줌. 매크로 설정 체크 항목 Visual Basic 열기(단축키 : alt + F11) Visual Basic은 상단 메뉴 개발도구 - Visual Basic을 눌러 들어가거나 단축키 alt + F11을 눌러 들어간 후 아래 움짤에서와같이, 마우스 우 클릭을 한 후 삽입 - "모듈"을 열어 프로그램을 작성할 작업 공간을 만들어 준 후 "도구"에 들어가 글씨체나 크기 등을 변경해 줄 수가 있음. 모듈 : 매크로를 만들 때 코드들을 작성하는 공간 비주얼 베이직에서 어떤 프로그램을 만들 때 작성되는

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visual basic for application(vba) 변수 선언2

VBA 프로그래밍이 이루어지는 영역은 Sheet1(sheet1) : 각각의 sheet에 해당하는 이벤트에 대한 프로그래밍을 진행(엑셀에서 시트가 추가되면 여기에도 시트가 추가되어 각각의 시트에 맞추어 프로그래밍을 해줄 수 있음) 현재_통합_문서 : 문서 전체에 해당하는 이벤트에 대한 프로그래밍을 진행 마우스 우 클릭 후 - 삽입 사용자 정의 폼(userform1) : 사용자 정의 폼에 있는 "도구상자"의 UI 컨트롤들을 드래그로 추가하여 프로그래밍하는 공간 모듈(module1) : 각각의 sheet와 현재_통합_문서에 사용되는 코드를 넣어 작업하는 공간 클레스 모듈(class1) : 클레스들을 정의할 때 사용하는 공간 변수(variable) : 어떤 값을 저장할 수 있는 메모리상의 일정 공간, 어떤 정해지지 않은 임의의 값을 표현하기 위해 사용된 기호라고 인터넷상에 표현이 되어 있고, 종류로는 크게 논리형, 숫자형, 문자형, 개체형 등으로 구분이 된다고 하며, 우리는 주

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visual basic for application(vba) 주석과 메시지 박스(msgbox) 3

이전 변수선언 visual basic for application(vba) 변수 선언2 VBA 프로그래밍이 이루어지는 영역은 Sheet1(sheet1) : 각각의 sheet에 해당하는 이벤트... blog.naver.com Visual Basic 실행은? 메뉴의 "Sub/사용자 정의 폼 실행"을 누르거나, 단축키_ F5 : 전체 실행 단축키_ F8 : F8을 한번 누를 때마다 한 라인씩 실행 주석이란? 해당 코드를 읽을 사람들에게 편의를 제공하기 위해 코드에 추가되는 간단한 설명, Visual Basic 컴파일러에서는 '(따옴표)나 Rem으로 시작되는 텍스트 또는 주석을 무시하도록 지시하여 코드로 인식하지 않는다. ※ 코드 줄 간격을 맞추는 것은 "TAB" 키를 눌러 조정을 해줄 수가 있음.(스페이스 바를 눌러 해줘도 좋지만 TAB 키를 눌러 간단하게 조정) 움짤에서와같이 ' 은 코드에 이어서 사용을 해도 되지만, REM을 사용할 때에는 줄바꿈을 해주고 사용을 해야 컴파일 오

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제페토 빌드잇 custom 오브젝트에 넣을 텍스트 이미지 만들기

제페토 빌드 잇의 경기장 만들기를 하고 있는데, 오늘은 마무리 시간으로 custom 오브젝트에 이미지를 넣어 보고, 미비한 작업들을 마무리하여 "공개"를 하는 것에 대하여 알아보도록 할게요. 이전 포스팅에서 pexels에서 받은 무료 이미지들을 빌드 잇의 맵에 넣어 작업했을 때, 공개 심사에서 불가가 나는 것을 확인했었는데, 오늘은 pexels에서 받은 무료 이미지들에 text 글씨를 넣어 작업을 하고, ,CUSTOM 오브젝트에 넣어 "공개"를 해보는 것으로 하려고 해요.( 이렇게 해도 공개가 되지 않으면, 직접 제작한 이미지만 사용하는 것으로 해야 될 것 같네요.) 이미지에 텍스트 넣기 윈도우 10에서 기본적으로 제공하는 "그림판 3D"을 이용하여 작업을 해보았어요. 아래 움짤에서와같이 이미지를 우 클릭하여, 연결 프로그램을 누른 후 "그림판 3D"로 이미지나 사진을 열어주고 작업을 하면 될 것 같네요. 여기서 사용할 이미지는 16:9의 크기로 잘라서 나라 이름과 같은 텍스트를

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윈도우 10 간단하지만 실용적인 바로 가기 단축키

이제는 없어서는 안 될, 일상이 되어버린 것이 컴퓨터가 아닌가 싶네요. 제가 어렸을 적만 해도 컴퓨터가 그렇게 많지 않았었는데, 급격하게 발전을 한 것 같네요. 요즘에는 컴퓨터나 휴대폰이 없는 사람이 없을 정도이니. 제가 컴퓨터를 처음 접한 것이 386 컴퓨터부터이니, 굉장한 시간이 흐른 것 같네요. 그때만 해도 dos을 사용하던 시절이라, 지금처럼 발전하리라고 누가 생각이나 했을까요? 윈도우 3.0인가? 나오면서 엄청나게 편리해졌다고 생각을 했었는데, 이제는 윈도우 11까지 버전이 업그레이드되어 누구나 쉽게 사용할 수 있는 시대가 되었어요. 아무튼 서론이 좀 길었네요. 오늘은 간단하게 윈도우 10의 단축키를 이용하는 것에 대하여 알아보려구요. 컴퓨터를 사용하면서 누구나 하나쯤을 알고 있을 단축키인데, 제가 가장 많이 사용하는 단축키를 정리해 봤어요. ctrl + alt + del 예전에는" ctrl + alt + del "을 가장 많이 사용했던 것 같아요. 컴퓨터가 멈추거나, 어

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제페토 빌드 잇 국회의사당 내부 건물 만들기 1

이전 시간에 국회의사당 상단 지붕 부분을 만들어 보았어요. 상단 돔 부분의 상판 작업이 굉장히 어려웠었는데, 이 부분은 나중에 다시 한번 더 해봐야겠어요. 포스팅을 하고도 여러 번 작업을 해봤는데. 동그랐게 상판을 세우는데 각도를 30도(12면)로 해서 작업을 하면, 어느 정도 맞아야 되는데 약간 맞지 않는 부분이 있어서(상판과 원형 판의 간격이 좀 맞지 않는 부분이 있어요) 추후에 확인을 해보고, 정확한 작업이 이루어지면 다시 한번 포스팅을 해볼게요.( 실제 건물을 만드는 것과 가상에서의 차이는 이렇게 약간 맞지 않아도 별다른 문제가 생기지 않는다는 장점이 있네요) 오늘은 하단 바닥판을 설치하고 기둥을 만든 후 건물 외관을 완성해 볼께요. 국회의사당 기둥 세우기 상단의 판을 하나 복제한 후 바닥으로 이동한 후 (50*30) 크기를 확인한 후 바닥 높이 0.996으로 조정을 해주면 바닥에 밀착이 되는데, 우리는 약간 더 바닥으로 넣어 나중에 작업하기에 편리하도록 0.9로 바닥을 맞

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제페토 빌드 잇 국회의사당 진입로와 계단 만들기

국회의사당의 건물을 만드는 것에 대하여 알아 보았구요. 1층 기둥 부분이 작업되지 않았는데, 이 부분에 기둥을 설치하고 앞쪽에 진입로와 계단을 만들어 보도록 할께요. 국회의사당의 외형을 만드는 것은 생각보다 빠르게 진행이 되는 것을 볼 수가 있는데, 건축물의 내부를 만드는 것처럼 세밀한 치수 작업이 아니어서 조금 빠르게 진행이 되는 것 같아요. 국회의사당 1층 기둥 만들기 건물 바닥을 복제하여 가로 * 세로를 1*1로 조정하여 기둥을 만들어 사방에 설치하고, 나중에 출입문을 만들 수 있도록 앞쪽에 기둥을 배치해 보았네요. 높이는 6으로 하여 주었구요. 내부를 만들어 준 후 외부 기둥에 맞추어 glass 오브젝트를 이용하여 벽을 만들어 주면 될 것 같네요. 가상공간에서 하는 작업은 내가 원하는 대로 만들어 줄 수 있는 부분이 굉장히 매력적인 부분인 것 같네요.(잘못되거나, 다르게 만들어 보고 싶은 부분을 수정해 줄 수 있다는 것이 좋네요.) 국회의사당 현관 계단과 진입로 만들기 기

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제페토 빌드 잇 국회의사당 동상과 현수막 만들기

이전 포스팅에서 해태 상 부분에 대하여 얘기를 했었는데, 오늘 간단하게 동상을 만들어 보고, 국회의사당 정면에 현수막이 있는데 이 부분도 CUSTOM 오브젝트를 이용하여 만들어 보았네요. CUSTOM 카테고리의 오브젝트들은 이미지를 넣을 수 있다고 예전 포스팅에서 몇 번 얘기를 드린 기억이 있는데, 현수막을 만들어 이런저런 사진들을 넣어주면 될 것 같네요. 해태 상(동상)의 경우에도 CUBE 오브젝트를 바닥에 설치한 후 CUSTOM 오브젝트를 올려놓아 해태 상의 이미지을 넣어주거나, 아니면 다른 이미지를 넣어 건물을 조금 더 QUALITY 있게 만들어 줄 수가 있을 것 같아 설치를 해보았어요. 동상 설치하기 제페토 빌드 잇에는 동상이나, 이런 부분의 오브젝트가 없어서 생각을 해봤는데, 이미지로 구현을 하면 어떨까 하는 생각에 CUSTOM 오브젝트를 넣어 주는 것으로 구현을 해봤네요. 진입로와 계단 부분에 딱 맞추어 설치를 해도 되고, 약간 띄어 설치를 해도 괜찮은 것 같은데, 저는

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제페토 빌드 잇 국회의사당 정문과 문틀 만들기

오늘은 국회의사당 정문의 문틀과 문을 만들어 보도록 할께요. 정문 양쪽 벽에 밀착을 시켜서 문틀을 만들어 주면 되는데, 높이가 6이다 보니까 굉장히 높아 보이네요. 그래도 내부 작업과 다 만들고 난 후에 천정의 높이가 높아야, 시야가 확보되는 부분이라 높게 해주었어요. 이전에도 문틀과 문을 만들어 보아서 쉽게 작업을 할 줄 알았는데, 생각보다 작업시간이 길어졌어요. 문틀 만들기 문틀과 문은 내부 작업을 하고 나서 만들어도 되는데, 먼저 만들었네요. 문틀과 문을 쉽게 만들 수도 있었는데, 생각이 없어서 어렵게 만들었네요. 정문 부분이 건물의 중앙이라 문틀과 문을 만들고, 기둥을 이동하면 되는데, 생각 없이 기둥을 만들어 놓고 하다 보니 미세한 조정이 이루어져서 시간이 많이 소요되었어요. (작업하기 전에 조금만 생각했어도 바로 할 수 있었을 건데....) 그래도 문틀은 간단한 작업이라 그렇게 많은 시간이 소요되지는 않았어요. 바닥은 두께를 0.01 정도로 낮게 해주었고요. 상단은 0.

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제페토 크리에이터 프로그램 지원하기

이전 포스팅에서 국회의사당의 정문을 만들어보았는데, 손잡이 부분이 없어서 간단하게 cube 카테고리의 오브젝트를 이용하여 만들어 넣어 주었네요. 오늘은 잠깐 쉬어가는 시간으로 제페토 빌드 잇의 크리에이터 프로그램에 대하여 알아보려 해요. 이전에 제페토에서 제공되는 템플릿을 이용하여 옷에 색깔을 넣어 발행을 한 적이 있었는데, 바빠서 못하고 최근에 빌드 잇을 이용하여 다시 크리에이터에 도전을 하고 있는데, 제페토 스튜디오에 보니, 크리에이터 프로그램이 있어 소개를 해보네요. 제페토 스튜디오 크리에이터 되어 템플릿(아이템) 만들기 예전에 제페토 관련 포스팅을 했었는데 오늘은 제페토 스튜디오로 들어가 크리에이터가 되어 옷을 만들어 ... blog.naver.com 제페토 크리에이터 프로그램 빌드 잇을 이용하여 건축물을 만들어 보고 있는데, 아래 사이트에 들어가면 가이드가 있어, 종종 들어가 보다가(가이드가 너무 짧아서 초기 몇 번 들어가 봤어요^^) 보다가 제페토 크리에이터를 모집한다는

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제페토 빌드 잇 지형의 초기화와 바다 만들기

즐거운 주말을 잘들 보내시고 계시겠지요. 저는 금주에 상경을 하지 않아, 집에만 있으면 잠을 자거나 빈둥거릴 것 같아, 겸사겸사 사무실에 잠깐 들러 볼 것도 좀 있고 해서 왔다가 포스팅을 해보내요.(집에서 걸어서 3분 정도 거리에요) 오늘은 간단하게 익스플로러의 지형을 이용하여 모래사장과 바다를 만들어 볼 거예요. 바위도 한번 넣어보고, 수영도 할 수 있도록 water wave 오브젝트도 넣어볼 생각이에요. 모래사장과 바다 만들기 원룸의 앞쪽에 grass 오브젝트의 크기를 줄이고, polygon grass 오브젝트를 이용하여 경사면을 만들어 준 후 지형의 "모래"와 "물"을 이용하여 그려주면 되겠어요. 지형을 하다 보니, 물이나 용암 같은 경우에는 바닥면을 파고 들어가는 형태이다 보니, 물을 그리고 그 위에 모래나 도로를 그릴 수가 없다는 점에 유의하시고, 만약에 수정이 필요한 경우에는 지형의 "초기화"를 이용하여 작업을 한 후 다시 그려 주면 되겠어요. polygon grass

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제페토 빌드 잇 지형으로 모래사장과 바다 만들 때 주의해야 할 점(water wave을 놓을 때)

이전 포스팅에서 모래사장과 바다를 만들어 보았는데, 뭔가 좀 아쉬움이 남아서 다시 만들어 보았네요. 바다에 water wave 오브젝트를 넣어 보았는데, 물과 water wave의 높이가 일정하지 않아 수영하려 들어가는 부분이 조금 어색한 면이 있어서 아쉬움이 남아 다시 작업을 해보았어요. 여기에서는 지형의 물과 모래, water wave 오브젝트를 이전 포스팅에서와같이 만들어보고, 바위 부분을 암석으로 대체를 해서 작업을 하고 이전 포스팅에서 아쉬웠던 점을 개선해 보았어요. 모래사장과 바다 만들기 모래사장은 이전 포스팅에서와같이 속성에서 브러시 정렬을 켠 상태에서 작업을 해주었고, 바다 부분에 물을 채울 때에도 역시 "브러시 정렬"을 켠 상태에서 작업을 해주었어요. "브러시 정렬"을 켜지 않고 작업을 할 경우에 바닥 부분이 매끄럽지 못해서 울퉁불퉁한 부분이 생겨 water wave 오브젝트를 놓을 경우에 일정하지 않아 약간 어색한 부분이 생기는 것을 봤었거든요. "브러시 정렬"을

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제페토 빌드 잇 도로 만들기

원룸을 시작으로 이것저것 설치하다 보니, 점점 뭔가 완성이 되어 가는듯한 느낌이 드네요. 이전 포스팅에서 해변까지 만들어 주었고, 이번에는 건물 뒤로 도로를 만들어 주고, 지하 주차장과 연결을 해봐야겠네요. 도로는 traffic 카테고리에서 road을 가져다 설치를 해주, 주차장에서 나오는 길은 주차장 바닥을 하나 복제하여 연결을 해주는 것으로 해봤어요. 도로 만들기 건물 뒤편으로 큰 도로를 만들고, 주차장에서 나올 수 있도록 길을 만들어 보았는데, 큰 도로의 경우에는 traffic 카테고리에서 오브젝트들을 가져다 만들어 볼 수가 있었어요. 여기에서 주의할 점은 도로들을 연결할 때 접점 부분을 신경 써서 만들면 된다는 것이네요. 별다른 어려움은 없는데, 도로의 길이를 늘릴 때 양쪽으로 늘어나게 되어 작업하기가 좀 불편한 감이 있어요. 오브젝트들이 연결되는 접점을 작업할 때에는, 화면을 확대한 후 속성창에서 값을 변경하면서 작업을 하면 조금 더 쉽게 작업을 할 수가 있는 점을 알아두

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제페토 빌드 잇 외부 환경 꾸미기

제페토 빌드 잇 포스팅을 진행한 것이 약 두 달 정도 된 것 같네요. 원룸을 만들고 주차장, 수영장, 바다 등등 여러 작업을 했는데, 오늘은 마무리 작업으로 여러 카테고리 그룹에 있는 오브젝트들을 이용하여 이것저것 배치하는 것을 해보도록 할께요. 거의 마무리 단계여서 따로 해볼 것은 없는 것 같아 맵을 꾸미는 것으로 해볼게요. props 카테고리 props 카테고리의 여름에 관련된 오브젝트들을 옥상에 설치를 해보고, 요트와 같은 것도 바다에 올려놓아보았네요. 건물 앞쪽에 "그네"도 설치를 해보았어요. 아래에 bench의 상호작용을 이용하여 "그네"에 앉을 수 있도록 만들어 보았어요.(벤치를 이용한 상호작용은 많이 해봐서 따로 녹화는 하지 않았어요) 오브젝트들을 가져다 놓을 때는 가능하면 상단 메뉴의 "정렬"을 켠 상태에서 가져다 놓은 것이 좋더라구요. 그러면 보통 바닥높이에 맞추어 적용이 되는 것 같더라구요. 그래도 한번 확인을 하는 것이 좋기는 해요. 바닥에 설치가 되지 않고,

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제페토 빌드 잇 국회의사당 외형 알아보기 1(어떤 곳?)

오늘부터는 국회의사당 모양의 미술관을 만들어 볼 생각인데, 먼저 구글링을 통해 국회의사당의 외관과 도면을 찾아보고, 외형과 내부를 따로따로 만들어 연결을 해주려 하네요. 일단은 맵의 1/3 가량을 건물로 만들어, 내부에 미술 전시관과 카페 등을 만들어 넣을 생각이네요. 알아본 김에 우리나라 국회의사당에 대하여 조금 알아보면, 1975년 8월 15일이 본관 완공일이라고 하네요. (완공일하고 준공일이 다른가? 아랫부분에는 8월 15일 본관 완공일이라고 나와있는데 처음 페이지에 준공일이 9월 1일로 나오네요) 국회의사당 나무위키의 국회의사당에 대한 내용을 한번 알아봤는데, 첫 페이지의 요약된 정보가 나오는 부분을 보면, 국회 설립일과 소재지 등등이 나오는데 여기에 보면 상급기관으로 대한민국 국민이라고 나오네요^^. 모두들 알고 계셨나요? 저는 처음 봐서. 나무위키의 내용을 한번 살펴보면, 국회의사당은 그 나라 모든 국민들의 정치적 의사가 총집결된 "민의의 전당"이라고 하네요. 그 나라를

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제페토 빌드잇 국회의사당 지붕 돔 만들기

어제 국회의사당에 대하여 간단히 알아보았는데, 오늘은 국회의사당의 상단 지붕을 만드는 것을 해볼 거예요. 지붕에 돔이 있어 이 부분을 중점적으로 작업을 해볼 건데, 원형의 판을 설치하고 기둥을 세운 후에 다시 판을 설치하고, 위에 삼각뿔이나 원형의 구를 올려놓는 방식으로 만들어 보았네요. 국회의사당 지붕 돔 만들기 일단 국회의사당의 지붕 판과 돔을 만들어 보았는데, 작업시간이 좀 걸렸네요. 지붕 크기를 50, 1, 30으로 작업을 하고 위에 돔부분은 20,2,20의 원형으로 올린 후 원형의 구 형태의 원뿔과 구을 놓아 보았는데, 원뿔보다는 구를 올려놓는 것이 나을 것 같다는 생각이 드네요. 원형의 구는 costom 카테고리에서 가져다 놓았는데, 나중에 여기에 이미지를 넣을 수가 있어서 색깔을 맞추어 넣어주면 될 것 같아요. 돔 아랫부분에 기둥? 을 세우는 부분이 작업하기에 조금 까다로웠어요. 원형의 판에 기둥을 새우는 부분이라, 12조각의 기둥 판을 30도 각도로 조정하여 맞추어

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외부 인터넷 WIFI나 TV 셋톱박스가 되지 않을 때 확인해 볼 것은?

직장동료들과 간단하게 스크린 한판하고 집에 왔는데, 전기료 고지서가 와있더라구요. 잠깐 봤더니 전기료에 TV 수신료가 포함되어서 나오더라구요. 요즘 컴퓨터를 많이 사용하다 보니 유튜브나 넷플릭스를 많이 봐서, TV은 거의 보지 않는데, 매달 TV 수신료가 나가는 것 같아 조금 아까운 생각이 들기는 하네요.(2,500원 정도인데, 동료들 중에는 TV을 끊었다는 사람도 있더라구요. 얼마 하지는 않는데 거의 볼일이 없다 보니...) 예전에는 TV 수신안테나를 설치하여 TV을 봤었는데(어릴 적 TV 수신안테나 많이 돌렸었는데, 추억이 아른하네요^^), 요즘은 유선 사업자들의 회선을 받아 TV에 연결이 되어(광이나 동축케이블을 타고 들어와) TV을 시청할 수가 있네요. 그래서 간단하게 TV가 나오지 않을 때 확인해 볼 수 있는 것들에 대하여 알아보도록 할게요. 고지서는 별로 신경을 쓰지 않았었는데, 자취를 하다 보니, 제가 직접 납부를 하다 보니 알게 되었네요^^ 유선사업자 공유기 설치와

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제페토 빌드 잇 원룸 주변 grass 오브젝트 채워 넣기

이전 포스팅에서 지하주차장과 원룸을 합치고, 수영장도 위치를 약간 조정을 해서, 이제 주변에 grass 오브젝트를 채워 넣어 바닥 판을 설치해 보려 해요. 예전에 포스팅에서 grass 오브젝트를 채워 넣는 것에 대하여 알아보았었는데 지하공간을 만들거나 바닥에 수영장을 설치할 때에 grass 오브젝트를 이용한다는 얘기를 드린 기억이 있네요. 이번 포스팅에서는 원룸을 만들고 계단을 설치할 때, 걸어서 집으로 들어가기 위해 원룸을 바닥으로 0.4 정도 아래로 넣었었는데, 이 부분을 삭제를 해줘야 될 것 같아 삭제를 해보았구요. Grass 오브젝트를 이용하여 바닥을 만드는 것까지 작업을 해볼께요. 바닥 면 자르기 원룸 출입구의 계단의 아랫부분을 잘라내기 위해, 바닥면으로 설치한 오브젝트의 높이를 조정해 보았어요. 오브젝트를 줄이게 되면 오브젝트의 상단이 줄어들게 되어, 줄어든 만큼 위로 올려 맞추어 줘야 된다는 점을 알아야 하겠네요. 먼저 원룸 그룹을 아래로 0.4 낮추고, 바닥면 오브젝

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제페토 빌드 잇 오브젝트 잠그기와 지하주차장 캐노피 만들기

오늘은 간단하게 주차장 캐노피를 만드는 부분에 대하여 얘기를 드릴 건데, 이전에 기존에 설치한 오브젝트들을 잠그는 기능에 대하여 간단히 알아보고 시작하는 것으로 할께요. 오브젝트들을 잠그는 것은, 완전히 작업이 완료된 오브젝트들의 변동이 생기지 않도록 하기 위한 목적도 있지만, 혹시나 잘못하여 설치된 오브젝트를 삭제하는 경우를 방지하고, 간섭을 줄이기 위해서 한다고 보시면 되겠네요. 오브젝트 잠그기 오브젝트 잠그기는 익스플로러에서 해줄 수가 있는데, 움짤에 보시는 것과 같이 자물쇠를 클릭하여 잠그거나 풀어줄 수가 있으며, 상위 그룹을 잠그거나 풀어주게 되면 하위의 오브젝트들 모두에 영향이 가는 것을 볼 수가 있어요. 동영상에 보이는 것과 같이, 변경할 부분이 없는 오브젝트들을 잠가놓아, 변동이 생기지 않도록 하고 작업을 하는 것이 오브젝트의 간섭을 줄이는 최선의 방법인 것 같다는 생각을 해보내요.( 내가 의도하지 않았는데, 옆의 오브젝트가 선택되는 경우가 종종 발생을 하거든요)

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제페토 빌드 잇 옥상 펜스 설치하기와 엘리베이터 설치 후 고정하기

이번에는 옥상에 펜스를 설치한 후 엘리베이터를 설치하여 옥상으로 올라올 수 있도록 작업을 해볼께요. 나중에 옥상을 카페와 같이 꾸며보는 것도 나쁘지 않을 것 같아서요. 강원도 어느 곳에 같더니, 옥상에 테이블과 의자 등을 가져다 두고 바다를 보면서 커피 한잔할 수 있도록 카페를 꾸며 놓았더라구요. 펜스 설치하기 옥상에 설치할 펜스는 buildings 카테고리의 handrail과 handrail end 오브젝트를 이용하여 만들어 보았어요. qube 카테고리의 base 오브젝트를 이용하거나 다른 오브젝트를 이용하여 만들어도 될 것 같기는 한데, 예전에 강원도에서 보았던 handrail 을 이용하여 만들어 보았어요. 약간 시원한 감도 있어서 좋네요. 여러 개의 handrail을 복제하여 사면을 만들고, 한 모서리 부분에 엘리베이터를 설치할 수 있도록 통로를 만들어 보았네요. 한쪽에 펜스를 만들고, 다중 오브젝트를 선택하여, 복제를 통해 다른 면을 만들어 주는 것이 편하고, 그룹으로 지정

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제페토 빌드 잇 포털, 세이브포인트 적용과 하늘, 지형 적용하기

이전 포스팅에서 옥상으로 올라가는 엘리베이터를 설치해 보았는데, 나름 괜찮게 나온 것 같아요. 이번에는 엘리베이터 대신 포털(PORTAL)과 세이브포인트(SAVE POINT)를 이용하여 옥상으로 올라가는 것도 한번 확인해 볼께요. 이 방법은 우리가 빌드 잇 맵에 들어갈 때 스폰(SPAWN)을 이용하여 들어가는 것을 이용하여, 스폰(SPAWN) 아랫부분에 세이브포인트(SAVE POINT)을 설치해 둔 후 아래로 내려간 후에 포털(PORTAL)을 이용하여 다시 올라오는 방법이에요. 이럴 때는 옥상에서 내려올 수 있는 무언가가 있어야 하겠지요.( 계단이나, 아니면 아래로 점프해서 내러 오던지..) 아무튼 포털과 세이브포인트를 이용하여 이동하는 방법을 적용해 보고, 선베드와 파라솔도 설치해 보도록 한 후에 익스플로러의 지형과 하늘 부분도 알아보도록 할께요. 포털과 세이브포인트 이전에 엘리베이터를 설치하여 옥상으로 올라오거나 내려갈 수 있도록 만들어 보았는데, 더 빠르게 올라갈 수 있는 방

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제페토 빌드 잇 portal 오브젝트 서퍼보드와 겹치기와 글씨(text) 넣기

지난 포스팅에서 portal 오브젝트가, 약간 중세 시대 느낌으로 눈에 거슬리는 부분이 있었는데, 참지 못하고 서퍼보드에 넣어 보았어요. 그리고 혹시나 하는 마음에 글씨(text)을 넣어 옥상으로 이동할 수 있는 장소를 표시해 보았네요. 이전 포스팅에서는 portal 오브젝트를 문에 넣어 보았는데, 수영장에 어울릴만한 것으로 찾다 보니 서퍼보드가 나을 것 같아서 선택을 해보았네요.(건물 앞쪽을 바다로 만들어 볼 생각이어서 더 어울릴 것 같은 생각이 드네요. 다음번에는 긴 통유리 건물을 지어보고 바다도 넣고, 나무들도 넣어 잘 한번 만들어 봐야겠어요. 이번에는 생각에 없던 것들을 만들다 보니 건물이 여기에 어울리지 않는 부분이 있어요.) portal 오브젝트를 서퍼보드에 넣기 portal 오브젝트를 서퍼보드에 넣어 작업을 해봤는데, 보통 서퍼보드가 벽에 약간 기울어지는 형태로 만들다 보니, 움짤에서와같이 상호작용을 나타내는 아이콘이 반 정도만 보이는 것을 볼 수가 있네요. 서퍼보드와

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제페토 빌드 잇 천정 판 만들기와 등 설치하기

이번 포스팅은 천정에 등이나 포인트를 줄 수 있은 오브젝트를 설치하기 위한 구도를 잡는 것과 설치에 대하여 알아보려 해요. 천정은, 우리가 바닥으로 마들어 둔 베이스를 복제하여 만들어 볼 생각이며, 여기에 등을 설치해 볼께요. 천정 판 만들기 천청을 만든 후 오브젝트들을 붙여 넣는 부분은 다른 오브젝트들에 가려 작업하기가 굉장히 어려울 것으로 생각이 되어, 우리가 작업하는 바닥 베이스와 벽면의 오브젝트를 복제한 후(내부에 설치된 벽을 제외한 오브젝트들은 제외) 기초를 잡고, 상단에 설치된 벽면 오브젝트들 위로 기초 바닥 베이스를 올려준 후 회전을 통하여, 건물의 천정을 만들어 보았어요. 천정의 윤곽이 있어야, 천정에 설치될 오브젝트들을 배치할 수가 있어서 동영상에서와같이 만들어 보았어요. 어떠한 방식으로 만들어도 좋겠지만, 복제를 통하여 베이스를 만든 후 회전을 통하여 위에 오브젝트들을 베치 하는 것이 작업하기가 굉장히 쉬워서 만들어 보았는데, 바닥이 뒤집힌 상태라(바닥 베이스의

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제페토 빌드 잇 벽면 높이기와 천정 설치하기

이전 포스팅에서 천정에 부착할 오브젝트들을 붙이는 작업을 해 두었고, 이번에는 천정에 판을 붙일 수 있도록 벽면을 균일하게 높여 준 후 오브젝트들이 설치된 천정 판을 가져다 원룸 상단에 설치하여 마무리를 하는 것으로 해볼께요. 오브젝트들이 설치가 완료된 천정 판은 그룹으로 묶어 이동을 하는 것이 편리하다는 것을 알아두면 좋겠네요. 벽면 높이 조정하기 벽면의 높이는 바닥 베이스에서 3으로 만들어 보았는데, 외벽과 내벽의 높이를 모두 3으로 조정을 해주는 부분으로 가능하면 내부에서 외부로 설치를 해오면 좋을 거라는 생각을 하네요. 그래야 오브젝트들의 간섭 없이 작업을 할 수가 있거든요. 제가 작업한 것은 간단한 원룸이라 그냥 작업을 했지만, 많은 오브젝트들이 설치가 된다면 오브젝트들 간에 간섭을 일으킬 수가 있어요. 문과 창문이 설치된 곳 외에는 벽면 높이를 3으로 조정하면 되는데, 문과 창문이 설치된 곳에는 복제를 통하여 들어갈 오브젝트의 높이를 알아낸 후 설치를 해주는 것이 좋을

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제페토 빌드 잇 원룸 계단 설치와 원룸 색깔 변경하기

이전 포스팅에 이어 오늘은 원룸에 계단을 설치하고, 벽이나 문등에 색깔을 바꾸는 것에 대하여 알아보도록 할께요. 이전에 계단을 만드는 것에 대하여 포스팅을 진행한 것이 있는데, 이번에는 직접 원룸에 적용을 해보도록 할께요. 원룸의 바닥면을 아래로 완전히 내려, 계단 없이 들어갈 수 있도록 만들어도 되지만 연습이다 보니 설치를 해보도록 할께요. 계단 설치하기 예전에 포스팅에서 계단을 설치하는 것에 대하여 알아보았는데, 여기에서 계단을 점프를 통하여 올라가거나, 그냥 걸어서 올라가는 방법이 있다는 것을 알 수가 있었어요. 기본적인 계단의 높이가 1로 되어있는데, 이럴 경우에는 걸어서 올라가기가 어려워 높이를 조정하여 걸어서 올라가도록 만들어 보았어요.(계단의 Y 축의 높이가 0.7이하에서는 걸어서 올라갈 수가 있는데, 그 이상은 힘겹게 올라가거나 점프를 통해 올라가야 된다는 것을 알 수가 있었어요) 여기에서는 원룸의 바닥면을 아래로 삽입하여 계단의 높이를 자연스럽게 0.6 정도로 만들

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빌드 잇 지하주차장 만들고 vehicle kiosk 상호작용 운전하여 올라가기

원룸을 만들 때 예정에 없었던 지하 주차장을 만들어 보았어요. 가능하면 원룸 내부에서 주차장으로 들어가는 계단을 만들었어야 되는데, 예정에 없었기에, 원룸 내부에서 주차장으로 들어가는 통로는 만들지 못했네요. 지하주차장에 차량을 배치하고, traffic 카테고리의 vehicle kiosk 오브젝트를 이용하여 차량을 뽑아 타고 나가는 방법으로 만들어 보았어요. 유튜브에 보니 지하 주차장은 있는데 차량을 타고 나가도록 되어있는 것을 없는 것 같더라구요.( 제가 못 찾았을 수도 있구요^^) 지하 주차장 만들기 지하 주차장은 원룸의 크기에 맞추어 크기를 정하고, 차량이 나갈 수 있는 통로를 따로 붙여 넣었어요. 주차장을 조금 크게 만들었다면 vehicle kiosk 오브젝트를 하나의 차량 안에 넣아 입구가 아닌 주차장 중간에 배치를 하여 타고 나가도록 만들어 볼 수도 있었는데, 여기에서는 간단하게 vehicle kiosk 오브젝트를 입구에 배치하여 입구에서 타고 나가는 방식으로 만들어 보

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제페토 빌드 잇 수영장 만들기와 계단 설치하기

수영장은 이전에 한번 만들어 보아서 그렇게 어렵게 작업을 하지는 않았는데, 그래도 벽면의 위치를 맞추는데 시간이 많이 소요가 되네요. 여기에서는 가로 7, 세로 15로 조금 길게 만들어 보았구요. 여기에 water wave을 채워 넣어 수영을 할 수 있도록 만들어 보았어요. 계단도 설치하여 수영장 밖으로 나올 수 있도록 해주었어요. 수영장 만들기 지하 주차장을 만들 때 3으로 높이를 해주었기에, 수영장의 높이도 3으로 해주었네요. 조금 깊은 감이 있기는 하지만 문제가 되지는 않을 것 같아 그냥 설치를 해보았어요. 수영장은 기본 바닥 베이스를 만든 후 벽면을 만들어 주면 되기에 어려운 작업은 없는데, 벽면의 좌표를 잘 맞추어 주는 것이 관건이겠네요. 처음에 작업할 때 길이를 소수점 이하 두 자리 아래로 내려가지 않도록 해주는 것이 좋아요. 그 이상 내려가게 되면 계산이 복잡해질 수가 있고 맞추기도 쉽지 않아요. 수영장 계단 만들기 수영장 바닥이 깊어서 계단을 여러 개 붙인 후 ba

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제페토 빌드 잇 원룸과 지하주차장 합치기

오늘은 우리가 만들어둔 지하주차장과 원룸을 합체시키고, 수영장도 위치를 조정하여 넣어보도록 할 거예요. 먼저 원룸, 수영장, 지하주차장을 각각의 그룹으로 만들어 작업하기에 편리하게 만들어 주고, 합체를 진행한 후 주차장의 색깔도 변경을 해보는 것으로 할께요. 그룹 만들기 원룸, 주차장, 수영장을 각각의 그룹으로 지정을 할 때, 마우스의 드래그를 이용하여 하나의 아이템을 지정한 후 그룹으로 묶어 주면 되는데, 여기에서 주의할 점은 드래그를 통하여 오브젝트들을 선택할 경우에 빠지는 오브젝트들이 있어서, 드래그를 한 후 꼭 확인을 해줘야 된다는 것을 알아두어야 하겠어요. 만약 설치된 오브젝트들이 구분이 잘 되어있으면 익스플로러에서 각각의 오브젝트를 컨트롤(ctrl) 키를 누른 상태에서 선택을 해준 후 그룹으로 묶어 줄 수도 있어요.(컨트롤 키를 누른 상태에서 한번 누르면 선택, 한 번 더 누르면 해제) 그룹으로 지정된 오브젝트들의 그룹은, 아래 움짤에서와같이, 그룹의 좌측 세모를 눌러

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제페토 빌드 잇 창문 틀과 창문 만들기

이번 포스팅은 창문 다이를 만들고, 창문을 만들어 넣는 것에 대하여 간단히 알아보도록 할께요. 기존에 만든 이중창 문을 이용하여 이중창문을 만들어 보고, 간단하게 단일 창문도 만들어 보도록 할께요. 창문을 만들 때 가장 중요한 것은 치수를 계산하여 겹치는 부분이 없도록 만들어 주는 것이 중요하고, 복제를 이용하여 높이를 맞추어 주는 것과 다중 선택 후 복제를 통해 기존 위치에서 이동이 되도록 하는 것이 중요하겠네요. 창문 다이 만들기 창문이 들어가 위치를 정해 두었는데, 여기에 창문이 들어갈 다이(창문 틀)을 만들어 넣은 후 창문을 만들어 넣어보도록 할 생각이에요. 창문의 높이는 0.6으로 하여 밖이 잘 보이도록 하였구요. 이중창문이 들어가는 길이는 2로 하여 조금 넓게 해봤어요. 다른 두 개는 크기를 1로 정해두어서 창문이 하나만 들어가는 것으로 작업을 해볼려구요. 창문이 들어갈 위치의 오브젝트를 높여 0.6으로 작업한 후 복제를 하여 틀을 만들어 보았어요. 모서리 부분을 잘 맞

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클린버전 음악 동영상 만들기 어렵지 않아요(샷컷 SHOTCUT 이용)

이전 포스팅에서 얘기했던 것과 같이 클린 버전 음악파일을 만들어 보도록 할께요. 유튜브에서 파일을 받아, 웹사이트에서 반주와 보컬을 분리한 후 무료 샷컷(SHOTCUT) 프로그램을 이용하여 클린 버전 음악파일을 만들어 보았어요. 유료 프로그램을 이용하면 조금 더 퀄리티 있는 파일을 만들 수 있겠지만, 그렇지 않다면 무료 프로그램으로도 어느 정도는 가능할 것 같아 작업을 해보았구요. 노래하는 와중에 들어가는 멘트를 제거하기가 어려워(따로 분기가 되지 않더라고요) 그 부분을 제외하고는 모두 잘라 삭제를 한 후 작업을 하면 완성이 되네요. 1. 유튜브 음악 동영상파일 받기 유튜브에서 내가 좋아하는 파일을 받아 작업을 해주면 되는데, 음악파일이든, 동영상 파일이든 상관없이 내가 원하는 형식으로 받아 작업을 하면 될 것 같아요. 음악파일을 받는 경우에는 따로 동영상과 음악파일을 분리하지 않아도 되어 작업시간이 조금 덜 들어가는 부분이 있지만 어느 것이든 상관은 없어요. 유튜브에서 내가 원하는

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제페토 빌드 잇 점프 안될 때 2

이전 포스팅에서 제페토 빌드 잇에서 점프가 되지 않을 때 해볼 수 있는 것에 대하여 작성을 했었는데, 며칠 지나니, 또 점프가 되지 않네요. 빌드 잇 프로그램도 삭제해서 다시 깔아보고, 이전 포스팅에서 했던 대로 다시 해보아도 점프가 되지 않아, 여기저기 찾다 보니 점프가 되지 않을 때 해볼 수 있는 방법이라고 해서 포스팅을 해놓은 것이 있더라구요. 조금 황당한 것이라 해보지 않고 있다가, 밑져야 본전이라는 생각으로 해봤는데, 어! 잘~ 되네요. 점프가 되지 않아 다시 설치해 보려다, 빌드 잇이 지워지지 않아 포스팅을 했던 것으로 빌드 잇 이 지워지지 않을 때는 아래 포스팅을 참고하시면 될 것 같아요. 그중에도 가장 아래 3번째 방법이 잘 되니, 빌드 잇 이 지워지지 않을 때는 사용해 보세요. 제페토 빌드 잇 windows installer 패키지에 문제가 있어 제거되지 않을 때 제페토 빌드 잇을 계속 진행을 했었는데, 어느 순간부터 테스트 실행 화면에서 점프가 되지 않아서 빌드 잇

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제페토 빌드 잇 변기에 상호작용 벤치 적용하여 앉아 보기

이전 포스팅에서 점프 문제를 해결했더니 속이다 후련하네요. 점프가 안되어 작업하는데 어려움이 많았는데 다행이에요. 어쩌든 이전 시간까지 원룸을 만들면서 국직한 작업은 다 끝난 것 같고, 이제 천정 부분에 등을 설치하여 덮어주는 작업만 남은 것 같네요. 이번 포스팅부터는 천정을 덮기 전에 간단한 생활용품 오브젝트들을 설치해 보도록 할께요. 일단 화장실의 변기에 상호작용 오브젝트 벤치를 설치하여 잠깐 앉을 수 있도록 만들어 보고, 세면대와 휴지걸이도 설치를 해볼께요. 변기에 상호작용 벤치 적용하기 우리는 가끔 변기에 앉아 휴대폰이나 어떤 일을 한 적이 있을 거예요. 그래서 한번 앉아보면 어떨까 하여, 벤치 상호작용을 넣어 앉을 수 있도록 만들어 보았어요. 벤치를 납작하게 접어서 바닥에 보이지 않도록 넣은 후 변기 높이를 이전에 벤치 상호작용을 배우면서 알아놓은 앉았을 때 가장 적합한 높이(1.4 정도)에 맞게 높이를 조정해 주었어요. 상호작용 벤치를 적용하여 보았는데 괜찮네요. 벤치를

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제페토 빌드 잇 주방용품 설치하기

이 전 시간에 화장실에 설치해 볼 수 있는 오브젝트들을 설치해 보았는데, 오늘은 주방에 설치해 볼 수 있는 오브젝트들을 설치해 보고, 식탁을 설치한 후 의자에 상호작용을 적용하여 앉을 수 있도록 작업을 해보도록 할께요. 싱크대에 설치해 볼 수 있는 오브젝트 props에 카테고리에 보면 싱크대에 설치해 볼 수 있는 오브젝트들이 굉장히 많이 있는데,여기에서는 가스레인지, 전자레인지, 커피포트 등을 설치하여 싱크대를 꾸며 보았어요. 여기에서 가장 신경을 써줘야 되는 부분은 싱크대의 높이에 맞추어 오브젝트들을 올려놓으면 된다는 것만 알아두면 될 것 같네요. 복제를 통하여 싱크대의 높이를 확인한 후 오브젝트들을 올려놓으면 되겠어요. 일상에서 싱크대에 올려져 있을만한 물건들을 카테고리에서 찾아 설치를 해보면 될 것 같아요. 빌드 잇의 카테고리들(all or new, props 등)을 검색해 보면 굉장히 다양한 형태의 오브젝트들이 있으니, 취향에 맞추어 설치를 해주면 되겠어요. 식탁 설치와

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제페토 빌드 잇 custom 프레임에 이미지(사진) 넣기와 상호작용 벤치 적용하기

주방용품 설치에 이어 방안의 침대를 교체해 보고, 상호작용 벤치를 이용하여 침대에 앉을 수 있도록 조정을 해보도록 하고, custom 카테고리의 프레임에 이미지를 넣는 것에 대하여 알아보도록 할께요. 침대에 상호작용 벤치 적용하기 이전 포스팅에서 상호작용 벤치를 변기와 식탁의 의자에 작용을 해보았었는데, 나름 괜찮은 것 같아 침대에도 적용을 해보았어요. 침대에 노트북과 책도 올려놓으니, 뭔가 좀 있어 보이네요^^. 빌디도 설치가 되어있는데, 나중에 방향을 약간 돌려, 대화하는 듯한 연출을 해주면 조금 더 나을 것 같다는 생각을 해보았네요. 2층 침대가 좀 거추장스러운 것 같아 props 카테고리에 검색을 해보았더니, medieval bed가 있어서 설치를 해보았는데, 나름 괜찮아 보이기는 하지만 조금 더 현대적인 감각의 침대가 있었더라면 좋았을 거라 생각을 해보았어요. custom 프레임에 이미지(사진) 넣기 벽면에 설치한 custom 카테고리의 프레임 오브젝트에 이미지를 넣어

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제페토 빌드 잇 원룸 도면 외부, 내부 윤곽 만들기

앗 어제 포스팅 자료를 잘못 올렸네요. 일요일에 만들어 두고서 깜빡 잃어버리고, 이 자료를 올리지 않았네요. 건물의 바닥과 윤곽을 먼저 만들고 작업을 해야 되는데, 어제의 자료는 이번 자료에 이어지는 것이니 이걸 보시고 보시면 되겠네요. 아무튼 이전 시간에 이어 원룸 만들기를 본격적으로 진행을 해보려 해요. 이전에 건물 해체를 하면서 보니, 다른 오브젝트들에 간섭에 의해 오브젝트 설치가 굉장히 어려울 것 같아 원룸의 도면을 만든 후 높이를 높이지 않고 설치한 후 높이를 조정하고, 오브젝트를 숨겨가면서 작업을 해보려 해요. 도면 그리기 원룸을 만들기 위해 간단하게 도면을 작성한 후 도면에 맞추어 작업을 하는 것이 편리할 것 같아, 아래 이미지와 같이 엑셀을 이용하여 간단하게 도면을 작성을 해봤어요. 그래야 조금이라도 시간이 덜 걸릴 것 같아서요. 문은 1 정도로 하고, 이중 창문은 2로 해봤어요. 원룸 외부 구성하기 도면을 그리는데도 상당한 시간이 소요되네요. 도면이 완성되면 이제

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제페토 빌드 잇 원룸 주방 설치하기

이전 포스팅에서 외벽과 내벽의 윤곽을 잡았고, 오늘은 주방을 설치하는 것을 해보도록 할께요. 주방 싱크대를 설치하고, 바닥도 wood을 이용하여 깔아보도록 할께요. 1. 싱크대 설치하기 "테스트"를 통해 실행해 보니, 외벽의 두께가 너무 두껍게 나온 것 같네요. 다음에는 조금 더 작은 치수로 조정이 필요할 것 같네요.(내벽도 마찬가지인 것 같고요.) 싱크대도 생각했던 것보다 작아서 내부가 굉장히 커 보이네요. 다음번에는 이런 부분들을 고려하여 작업을 해봐야 될 것 같네요. 싱크대를 설치하면서, 창문이 있는 곳에 가스레인지를 설치하기 위해 자리를 잡아보았구요. 빌딩을 설치하여 싱크대와 창문의 높이를 확인해 봤는데, 창문의 바닥높이를 0.6 ~ 0.7 정도로 해야 될 것 같네요. 그래야 밖이 잘 보일 것 같아요. 2. 주방 바닥 설치하기 주방의 바닥에 wood mate을 깔아 조금 더 깔끔하게 작업을 해보았어요. 기존의 오브젝트를 이어서 만들면 겹치는 부분이 많이 생길 것 같아 크기를

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제페토 빌드 잇 원룸 바닥과 가구 설치하기

바닥 설치하기 이전 포스팅에서 싱크대를 설치해 보았는데 오늘은 침대와 TV을 설치해 보도록 할게요. 주방에서와같이 바닥을 설치하고, 가구를 설치하는 것으로 해볼게요. 바닥은 주방에 설치한 PROPS 카테고리의 WOOD MAT 오브젝트를 복제하여 설치해 보았어요. "테스트"를 통해 실행 보니, 괜찮은 것 같아 보이네요. 주방에 설치를 해봐서 그런지 빠르게 설치를 할 수가 있었네요. 가구 설치하기 바닥 설치가 완료되어 침대와 TV을 설치해 봤어요. FURNITURE 카테고리의 BUNK BEDS 오브젝트를 설치하고 STORAGE CLOSET과 TV을 설치해 보려 했는데, TV이 경우 다리가 길어서 TV 대용으로 CUSTOM 카테고리의 FRAME을 설치하여 추후에 이미지을 넣어 TV와 같은 효과를 내보려 설치를 했어요. 벽면을 BASE 오브젝트를 이용하여 설치를 해서 하얀색이라 가구들을 설치하는데, 색 구분이 가지 않아 작업하는 동안 다른 색으로 변경을 한 후 추후에 원룸에 맞는 색으로

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제페토 빌드 잇 욕실 타일과 샤워부스 설치하기

욕실에 타일 설치하기 이전 포스팅에 이어 욕실에 타일 설치하는 것에 대하여 알아보도록 할게요. 타일은 buildings 카테고리에서 찾아 설치를 하였는데, 타일도 그렇고 wood mat도 그렇고 오브젝트의 높이를 그대로 설치하게 되면 아바타가 그냥 걸어서는 올라가지 못하게 되니, 지난 포스팅에서 알아보았던 것과 같이 높이를 조정해 줘야 되네요. 여기에서는 타일과 우드 메트의 높이를 0.1로 조정을 해 최대한 낮게(0.01 정도로 더 낮게해도 될것 같기는 하네요) 해 두었어요. 기존 바닥이 설치된 공간에 설치를 한 것이기에 높을 필요가 없었네요. 오브젝트들이 겹치는 부분을 최소로 하려다 보니 맞추기가 쉽지는 않는데, 처음 설계할 때, 어느 정도 계산을 할 수 있을 정도로 간단하게 하는 것이 좋을 것 같네요. 변기와 샤워부스 설치하기 바닥 타일이 설치된 후 변기를 설치하고, 샤워부스를 설치해 보았어요. 변기의 경우에는 벽에 너무 붙지 않도록 하는 것이 좋을 것 같고, 나중에 휴지걸이

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제페토 빌드 잇 원룸 다용도실과 창문과 문 위치 표시하기

다용도실 만들기 화장실에 이어 다용도 실도 설치를 해보았어요. 바닥에 타일을 설치하고 냉장고와 와인? 다이를 설치해 보았네요. 바닥 설치 외에는 벽면과의 접촉을 정확하게 해야 되는 부분이 아니어서 빠르게 진행할 수가 있었네요. 가구들의 위치를 내가 원하는 대로 설치를 할 수가 있는데, 타일의 높이를 걸어서 들어갈 수 있을 정도의 높이로 조정을 하는 것이 좋을 것 같네요. 집안에서 점프를 해서 들어가야 되는 것은 아니니까요. 아무튼 0.5이하 정도로 조정을 해주는 것이 좋을 것 같은데, 방이나 주방과 같은 높이로 조정을 해주는 것이 좋을 것 같네요. 문과 창문 다이 설치하기 문과 창문이 설치될 위치에 다이를 설치하여 표시를 해둔 후 추후에 문과 창문을 설치하는 것이 좋을 것 같아 틀을 만들기 전에 표시를 해두었어요. 도면을 이용하여 크기를 정해 두었기에 빠르게 설치를 할 수가 있었네요. (처음 원룸 윤곽을 잡을 때 도면을 보고 설치를 했었는데, 위치를 표시하기 위해 지웠었는데 다시

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제페토 빌드 잇 문 만들기

문 만들기 출입 문 만들기 오늘 포스팅은 이 전 시간에 이어 문을 만드는 것에 대하여 알아보도록 할께요. 원룸에 출입할 수 있는 출입 문을 만들고, 주방에서 방으로 들어가는 이중 창 문을 만든 후 화장실과 다용도 실에 들어가는 작은 문을 만들어 보도록 할께요. 먼저 출입문을 만들어 이것을 이용하여 이중창 문을 만들어 보도록 할께요. 문을 만들 때 신경 써야 되는 부분이 치수를 잘 맞추어 적용하는 것이 좋고, 유리를 넣기 전에 잘 보이는 오브젝트를 이용하여 설치를 한 후 치수와 위치 좌표를 작성한 후 유리를 적용하면, 그래도 어느 정도는 정확하게 설치를 할 수가 있어요. 이전에 아무것도 없는 공간에서 문을 만들어 보았는데, 그때도 시간이 어느 정도 걸렸었는데 이번에는 원룸에 적용을 하여 만들다 보니, 조금 더 어려움이 있었네요. 여러 번 만들었는데도 시간 소요가 많이 들더라고요. 위에서 언급했듯이 유리를 설치할 때 다른 오브젝트를 이용하여 만든 후 적용을 하였구요. 추후에 출입 문

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제페토 빌드 잇 바닥과 벽면 만들기

이전 포스팅에 이어 큐브 오브젝트를 이용하여 바닥과 벽면 설치하는 것에 대하여 알아보도록 할게요. 큐브 카테고리에 바닥으로 사용해 볼 수 있는 오브젝트들이 여러 가지가 있는 것을 볼 수가 있어서 취향에 맞게 설치를 하면 될 것 같은데, 기본적으로 base 오브젝트를 이용하면 간편하여 많이 사용을 하네요. 벽면으로는 벽돌 형태의 오브젝트를 사용해도 되고, 사각형 형태의 다른 오브젝트를 사용하여 벽돌 쌓는 것처럼 설치를 하면 되네요. c 바닥과 벽면 설치하기 c 바닥 바닥은 보통 base 오브젝트를 이용하여 만드는데 건축하고자 하는 건물의 크기에 맞추어 늘려 주면 될 것 같고, 추후에 바닥 장식을 해도 될 것 같네요. 기초를 설치한다고 보시면 되겠네요. 여기서는 가로 * 세로 각각 20으로 만들어 보았어요. 바닥 면을 월드 아래로 넣어주어 우리가 건축물 안으로 들어갈 때 문제가 되지 않도록 하는 것이 좋을 것 같네요. 그렇지 않을 경우에는 계단을 설치하여 올라가는 것으로 해도 되겠어요.

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