실내건축인테리어 마감재종류 목재
이번도 실내건축인테리어 마감재종류인 목재에 대해 살펴보겠습니다. 대나무와 팜 잔디 가족의 일원 인 대...
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실내인테리어조명 LED에 대해서 포스팅하겠습니다. LED 소스 LED (Light EmittingDiodes)는 실...
이번에는 실내건축인테리어 마감재종류중 가장 많이 사용되는 마감재중 하나인 대리석에 대해 포스팅하겠습...
건축이나 인테리어 포트폴리오용 스케치와 계획에 대해 알아봅시다. 프로젝트 타임 라인 랜드 스케이프 아...
실내인테리어 조명종류중에 LED조명에 대해 알아보자구요. LED 소스 LED (Light EmittingDiode...
실내인테리어와 건축 마감재인 벽돌 유이블럭 콘크리트등의 특징을 알아볼께요. 벽돌 벽돌은 외벽과 내벽 ...
3d max 실내 인테리어 투시도 인공광 간접광 자연광 작업 실내 조명은 창문, 문 및 채광창, 인공 광원을 통...
건축인테리어학원에서는 못배우는 자재특성 벽토 이집트인과 고대 그리스인들은 벽화로 칠한 석고 벽을 사...
실내건축인테리에서 인접한 베니어 잎의 일치 다른 베니어 컷의 효과와 마찬가지로 나뭇잎은 주어진 패널 ...
실내건축인테리어에서 정말 많이 사용되는 유리 유리는 건축에 사용 된 가장 오래되고 가장 귀중한 것으로 ...
오늘은 일본이 싫어하는 국가 중 한국이 의외의 순위를 기록한 일에 대해 알아보겠습니다. 정말이지 방송과...
기사를 발췌했습니다. 왜 안잡히는건지 너무 무섭습니다... ㅠㅠ 이태원사태이후로 안잡히는거 같네요.. ㅜ...
정경심 미용사 "민정수석 아내라 주식 못한다며 계좌 요청" 정경심 "차명투자 아냐…미용사...
인천 백석초, 3학년 교사 코로나 19 확진으로 시설 폐쇄 "27일까지 출근…1·2학년 밀접접촉자는 없어&...
트럼프 미국 대통령이 홍콩 보안법 강행처리 와 관련해 중국에 대한 보복 절차를 시작했습니다 트럼프 대통...
실내 건축 인테리어 배우기 천장 마감재의 종류에 대해서 포스팅해보겠습니다. 이 포스팅에서는 다음을 애...
어느덧 전세계 코로나19 누적 확진자수가 660만명을 넘어섰습니다. 그런데 코로나19는 4월까지 무서운 속도...
오늘은 트럼프가 지지율이 급락하고 있는 이유와 시위를 무력으로 진압하려하고 왜 중국을 압박하는지 때문...
이번 시간에는 영원한 숙적이자 개인적으로 북한만큼 주적이라 생각하는 한국과 일본의 무역전쟁에 대해 포...
오늘은 아베 지지율이 끝도없이 추락하는 이유와 도쿄올림픽 취소여부와 코로나 백신 개발을 주도 하고 있...
이번 포스팅에서는 실내건축 인테리어서 중요한 천장마감재종류와 조명을 시공하는 방법에 대해 포스팅 해...
안녕하세요 인텔 10900K CPU와 AMD 라이젠 3900x랑 비교를 한번 해보려고 합니다. 3d max나 인코딩 ...
실내건축 인테리어에서 타일 제조 기술과 접착 목적으로 사용 된 해당 재료는 건축 환경의 역사 동안 북유...
세계를 덮친 대유행 에 여파는 분명 우리 한국 에게도 큰 위협으로 진행 중이지만 그로 인해 한국의 잠재력...
한국 코로나19 6.25전쟁 참전국용사분들에게 방역을 도와준 사실들이 알려지고 있습니다. 미국의 트럼프 대...
abc 뉴스는 한국은 북한의 불합리한 남북 연락사무소 폭파 북한도발행동을 더 이상 받아들이지 않을 것이라...
실내인테리어 디자이너가 알아야할 문(door)에 대해 알아보겠습니다. 문 출입문은 개인 거주지 또는 사업체...
오늘은 중국과 대만의 관계와 625참전용사가 참혹한 대우를 받는 현실에 대해 포스팅 해볼까합니다. 오늘날...
이번시간에는 3d max에서 polygon을 쉽게 선택할 수 있는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 box...
오늘은 3d max 카운트다운이 되는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 숫자 5부터 다운되게 하려고 합니다. ...
이전시간에 이어서 3d max로 영화나 영상을 만들때 특수효과 VFX에 필수 플러그인 소개를 하는 마지막시...
포토샵에서 특정 색상을 대상으로 하는 Camera Raw 내부의 강력한 마스킹 기술을 알아보도록 하겠습니다....
3d max 프로불린 프로커터 차이점 안녕하세요. 3d맥스맨입니다. 3ds max에 있는 ProBoolean과 ProCutter 두 가지를 비교해서 알아보려고 합니다. 프로불린을 실험해보기 위해 우선 Box 2개를 겹처 만들었습니다. 큰 Box를 Operand A, 작은 box를 Operand B로 하겠습니다. 먼저 Operand A를 선택하시고 Create – Compound object에서 ProBoolean을 하시면 됩니다. Parameters를 보시면 default로 Subtraction이 되어 있어서 기본적으로 ‘빼기’가 됩니다. Start Picking 하셔서 Operand B를 누르면 첫 번째 박스에서 두 번째 박스를 뺀 상태가 됩니다. 3d 맥스의 강력한 기능 중 하나는 ProBoolean에서 Operand를 볼 수 있다는 점입니다. Displa.......
오늘은 오토캐드의 동적블록에 대해 설명드리겠습니다. 동적블록은 말 그대로 블록의 크기나 방향을 조정할수 있는 블록을 얘기합니다. 우선 동적블럭을 만드는 순서를 간략하게 설명하자면 1. 만들고자 하는 동적블록을 기획 2. 객체그리기 3. 동적블록 작업방식결정 4. Parameter 추가 5. Auctions 추가 6. 블록저장 및 테스트 입니다. 먼저 각 팔레트가 어떤 역할을 하는지 먼저 설명드리겠습니다. autocad에서 동적블록을 만들고자 한다면 만든객체를 block 명령어를 주신후 대화상자가 나타납니다. 여기서 Open in block editor를 체크해주고 OK를 눌러주시면 만들자마자 수정자란으로 들어가게 됩니다. 수정자 란에 들어가게되면 Parameter.......
이번 시간에는 3D MAX에서 폴딩도어를 만드는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 필림맵핑처럼 가로세로 무늬로 원하는 맵핑을 넣어보도록 하겠습니다. 그리고강력한 와이어파라미터를 이용해서 도어가 접히면서 열리거나 닫히는 애니메이션도 만들어보겠습니다. 의외로 초보분들이 도어모델링의 자잘한 디테일을 신경못쓰는경우가 많습니다. 이제 도어모델링을 해보도록 할까요. 먼저 길이 2200, 너비는 1000짜리 사각형을 만들어 줍니다. 늘 스케일에 신경써주세요. 인테리어에서는 제일중요한게 스케일입니다. 그런 다음 editable spline로 바꿔줍니다. 스플라인을 편집하는 명령어입니다. spline모드로 가서 outline을 -100을 줍니다. 오.......
안녕하세요. 이번 시간에는 3D MAX모디파이 명령어인 path deform에 대해서 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. deform은 오브젝트가 변형이 일어난다는 뜻으로 path deform은 path를 따라서 변형을 하게 만들어 주는 명령어입니다. 아래 그림처럼 line을 하나 그려주고 변형이 일어날 수 있게 가로 방향으로 segment를 많이 준 box를 만들어 줍니다. 그런 다음 3dmax 모디파이명령어인 parh defoem명령어를 줍니다. path deform옵션에서 none을 클릭하고 line을 선택해 줍니다. path deform축이 맞이 않으므로 축을 x축으로 바꿔줍니다. line에 맞춰주기 위해서 stretch로 맞춰줄 수 있습니다. 하지만 stretch옵션으로 인해서 오브젝트수치.......
이번시간에는 3d max로 우물을 모델링하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 우물을 모델링하는게 흔치 않은 일이겠지만 3d 맥스를 연습하는 좋은 기회가 될 것 같습니다. 먼저 우물의 동그라미모양을 만들어 주기 위해 circle을 만들어 줍니다. 원통모양의 우물에 쌓여있는 벽돌길이를 정확하게 쌓기 위해서는 circle의 길이를 알아야 합니다. circle의 길이를 재기 위해 툴바에서 scripting→maxscript listener를 열어줍니다. 입력창에 corvelength $를 입력하고 shift+enter를 치면 circle의 길이가 나오게 됩니다. circle의 길이가 5026.51이 나오는데 벽돌을 이 길이만큼 만들어 줍니다. 벽돌이 될 오브젝트를 chamferbox로 만들어 줍.......
이번 시간에는 3d max에서 건축이나 인테리어에 자주 사용되는 망사패턴 만드는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 plane을 만들고 segment를 정사각형으로 만들어 줍니다 . 아래에 상세하게 제가 직접만든 동영상강좌를 보시면 더 도움이 되실겁니다. 모디파이명령어중에 noise를 줍니다. 그런 다음 재질창을 열어서 map에 opacity를 gradient ramp를 줍니다. 옵션중에 gradient type을 tartan으로 해 줍니다. 보통 망패턴은 tartan으로 해 주는 게 좋습니다. interpolation은 그라데이션이 잘 나올 수 있게 custom으로 해 줍니다. 이 상태에서 tiling수치를 200으로 해 줍니다. 그런 다음 렌더링을 걸어보겠습니다. 망사패턴이 나오게.......
이번시간에는 3d max에서 smoothing group이 어떻게 쓰이는지 알아보도록 하겠습니다. smoothing group은 말 그대로 원하는 부분만 smoothing을 준다는 뜻인데요. 먼저 cylinder를 만들어 주고 editable poly로 바꿔줍니다. cylinder윗면을 extrude해 주면 면이 각이 지는 걸 알 수 있습니다. cylinder에서 각지는 부분이 다르게 나오는 이유는 각이 지는 부분과 각이 지지 않는 부분의 id가 다르기 때문입니다. smoothing group은 같은 id번호끼리는 면을 부드럽게 유지시킨다는 겁니다. cylinder에서 세개의 면을 선택해주고 smoothing group의 번호를 1번을 주면 선택한 부분만 각이 지지 않고 부드럽게 되는 걸 알 수 있습니다. 옵션에 보면.......
안녕하세요. 3d max vray의 노이즈에 제거와 없애기 대해 얘기를 해볼까합니다. 제거나 없애기를 하려면 vray noise에 대한 이해가 충분히 있어야 합니다. 질문이 너무 길어서 제가 하나하나 다 답을 달기가 어렵겠네요. 질문을 요약하면 간단하게는 Vray noise에 대한 질문인 것 같아서 noise에 대해서 강의를 하려고 합니다. 3d max Vray 2.X대 버전에서는 noise가 그리 이슈가 되지 않았어요. 그 이유는 default engine이 Irradiance map이었기 때문입니다. Irradiance map은 대표적인 under sampling 방식입니다. 다시 말하면, under sampling은 모든 sampling을 다 채우지 않고 각각의 pixel에 적은 양을 채우고, 인접한 색깔을 Photoshop에.......
이번시간에는 3ds max의 제가 가장 많이 사용하는 activetype이라는 스크립트와 하이그로시 반사재질에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 첫번째는 activetype이라는 스크립트인데요. 이 스크립트는 scriptspot.com에서 다운받은걸 뷰포트에 드래그 앤 드롭해서 실행하면 customize에 customize user interface에 keyboard category에 terabyte라고 생깁니다. terabyte를 클릭하면 activetype과 activetype preferenceses두개가 나오는데요. 먼저 activetype preferences를 클릭해서 환경설정을 해준다음 activetype클릭해서 단축키를 x로 지정해 줍니다. activetype스크립트의 강점은 첫번째 현재 선택된 오브젝트에 필요한 명령어만 나오는건데요.......
3d max로 인테리어 스툴을 한번 만들어 보겠습니다. 박스로 작업해보겠습니다. LENGTH : 500 WIDTH : 400 HEIGHT : 780으로 대략 사이즈를 정해볼게요 우선 윗부분의 프레임을 먼저 만들어 볼건데요 LINE으로 대략의 모양을 만들어 줍니다. 그 다음 전체라인을 좌측으로 맞춘후에 Connect copy에서 connect를 체크하신 후에 shift를 누른후 복사를 하게되면 전체를 connect 한것처럼 붙여넣기가 됩니다. 혹시 모르니 weld도 같이 해줍니다. 전체의 부드러운 모양을 만들기위해서 fillet을 해줍니다. 이때 주의해주셔야 하는건 fillet을 하실 경우에는 weld를 주셔야 합니다. 보이지 않은 두 개의 점이 겹쳐있기때문이죠 3ds max의 rendering 옵션.......
안녕하세요, 오늘은 오토캐드 나누기에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 다른말로는 디바이드 라고도 하죠. 선을 나눌 때 쓰는 명령어이며, 자신이 나누고 싶은 갯수 도 입력해서 나눌수 있습니다. 그럼 한번 천천히 배워 보도록 하겠습니다. 잘 따라 오시길 바라겠습니다. Autocad를 실행시켜주시고 선이나 도형을 그려주시면 되겠습니다. 왠만하면 치수도 기입해주시면 좋겠습니다. 명령 실행에는 단축키와 메뉴를 이용하는 방법이 있습니다. 메뉴를 이용하여 쓰는 경우는 거의 없습니다. 그러나 아이콘은 어디에 있는지 알아야 되기 때문에 한번 살펴보겠습니다. 그리기 – 점 – 등분할 들어 가시면 있습니다. 그러면 반대로 오토캐드 단축키.......
안녕하세요 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 왕초보 강의를 준비 하였는데요. 요즘 다 너도 나도 스마트폰을 하나씩 다 갖고 계시잖아요. 스마트폰을 하나씩 가지고 계시면서 스마트폰 거치대도 하나씩 가지고 계시는지요. 요즘에는 이제 3d 프린터가 하나씩 생기고 나서부터 이제 3d 프로그램을 이용하여서 여러분들이 직접 원하시는 물건을 직접 모델링하여 3d 프린터로 출력을 하면 여러분들이 원하시는 물건을 바로 뽑을 수가 있는데요. 오늘은 3d 프린터로도 간단하게 만들 수 있는 3d max 스마트폰 거치대 모델링을 한번 알려 드리려고 해요. 먼저 3d 맥스를 열어 주신 다음에 2d 툴 의 line을 이용하여서 그려주시면 되겠는데요. 막상 그.......
안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 강의를 준비 하였는데요. 3d max를 다루기 어려워하시는 왕초보분들을 위해서 특별히 재밌게 준비했어요. 오늘은 여러분들에게 알려드릴 모델링 강좌로는 우리가 집에서 가족들이 이제 저녁을 먹거나 식사를 할 때 식탁에서 밥을 먹기도 하는데요.식탁에서 가족들이랑 오순도순 밥을 먹기 위해서는 식탁주변에 식탁등에 불을 켜서 주변을 환하게 해야지 아무래도 밥을 먹기 편하겠죠? 그렇기 때문에 가족들이나 아니면 친구들끼리 이렇게 밥을 먹을 수 있는 곳 주변에 이렇게 인테리어식탁등은 없어서는 안 될 존재라고 할 수가 있어요. 오늘 그래서 이렇게 여러분들을 위해 3d max 인테.......
안녕하세요. 오늘은 3d max standard primitives 에 대해서 알아보겠습니다. 기본적인 형태의 오브젝트들에 대해 알아보고 주요 옵션과 폴리곤 모델링들을 만들어보는 시간을 가져보겠습니다. 어렵지 않으니 천천히 따라 오시면 되겠습니다.일단 3d 맥스를 실행시켜주시고 오른쪽 standard primitives를 선택 해주시고 박스를 만들어보겠습니다.Create – Geometry - standard primitives – box 클릭 맨 밑에 옵션을 보시면 길이, 폭, 높이 가 있고 segs 가 있습니다. 세그먼트 하고 하는데 이거는 점과 점을 연결 한 선이라고 보시면 됩니다. 그러면 세그먼트를 올려 보도록 하겠습니다. 안보이시면 f4 누르시면.......
오늘은 3d max에서 길이를 재는 방법에 대해서 공부해 보겠습니다. 길이를 재는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫번째 방법은 Measure Distance를 사용하는 것이고, 두번째 방법은 Tape 기능을 이용하는 것입니다. 보통 Measure Distance를 더 많이 쓰긴 하지만 Tape기능도 상황에 따라 써야할 경우가 생기니 모두알아두는 것이 좋습니다. 두 가지 방법에 대해서 이미지와 함께 좀 더 자세히 설명해 드리겠습니다. 우선 Length : 40mm / Width : 20mm / Height : 50mm짜리 Box를 하나 그리고 시작하겠습니다. Measure Distance의 위치는 Tool 메뉴의 하단 3번째에 있습니다. 워낙 많이 쓰는 기능이기 때문에 거리(길.......
3D MAX에서 회전을 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.물론 정확하게 원하는 각도만큼 회전도 가능합니다.우선 박스를 하나 만들었는데요. 박스 모델링을 정확하게 5도 돌려보겠습니다.3d 좌표계에서는 세로방향이 z축이죠.세로 방향으로 돌려봅시다.회전을 하시려면 rotate 버튼을 누르시거나 단축키 E를 눌러줍니다.회전을 위한 gizmo로 모양이 바뀌게 됩니다.그리고 맨 아래 창에 z방향에 회전 각도를 넣어주면 정확히 원하는 만큼의 각도를 돌릴 수 있습니다. 상대 좌표든 절대 좌표든 같은 결과가 나오므로 지금은 상관이 없습니다.z 방향으로 5도를 돌리고 싶으면 z축 옆에 숫자 5를 넣.......
안녕하세요. 오늘은 오토캐드에서 레이어를 강제로 지우는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 작업 하시면서 레이어를 좀 삭제 하거나 정리를 하고 싶은 부분들이 있었을 거라고 봅니다. 하지만 레이어를 정리 하거나 지우고 싶어도 오류가 뜨거나 그런 경우가 많습니다. 그래서 오늘 알려드릴 거는 안지워지는 레이어를 강제로 지우는 방법에 대해서 알려 드리겠습니다. 일단 autocad를 실행 시켜주시고 시험삼아 할수 있는 도면을 열어주세요. 중요한 도면은 열지 마세요. 레이어가 지워 집니다. 그리고 레이어창을 열기 위해서 명령어 La를 입력 해주세요. 아니시면 상단 레이어창 아이콘을 클릭 해주시면 됩니다. La를.......
이번시간에는 3d max에서 칫수를재는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 3d 맥스에서 칫수를 재는 방법은 4가지가 있는데요.먼저 첫번째로 유틸리티를 누르면 나오는 measure가 있습니다. measure를 클릭하면 박스에 x,y,z사이즈가 나오는걸 알 수 있습니다. 두번째는 helpers에 tape이 있는데요.재고자 하는 칫수 첫번째 버텍스와 두번째 버텍스를 클릭하면 치수가 나옵니다. 세번째로 메뉴에 tool에 가면 있는 measure distance가 있습니다. 재고자 하는 첫번째 버텍스를 클릭하고 두번째 버텍스를 클릭하면 좌측하단에 칫수가 나오게 됩니다. 네번째는 transform.......
3d max에서 직선과 곡선을 나누어주는 creaseset 과 opensubdiv안녕하세요 오늘 배워볼 3d 맥스의 기능은 가진 부분도 살리고, 곡선부분도 살릴 수 있게도와주는 기능인 creaseset과 opensubdiv에 대해서 간단하게 알려드릴까 합니다.사실 저도 여지껏 모르다가 3d맥스맨 유튜브와 카페에서 동영상을 보다가 배우게 된 기능인데요.역시.. 공부를 게을리하니 이런 기능을 놓치게 되네요..그림 설명으로 한번 보시겠습니다.그림에 빨간색으로 표시된 곳은 각지게 만들고,동그라미로 표시된 부분은 곡선을 유지하고 싶을 때위 그림처럼 chmafer로 선을 추가해서 각을 유지하고 싶은 곳에일일이 선을 추가해서 작업을 했었는데.......
안녕하세요. 요즘 날씨가 점점 추운데도 불구하고 사람들이 길거리를 걸어 다니다 보면은 이제 시원한 아이스커피 라든지 음료수를 사 먹는 사람들이 의외로 많더라고요. 걸어다니면서 쉽게 볼수가 있는데요. 이제 음료수를 사 먹으면서 필요로 한 것이 무엇이 있을까요? 그죠.. 바로 빨대인데요. 그래서 이번 시간에는 3d max 강의를 준비하였어요. 빨대를 모델링 하는 방법을 알려드리려고 해요. 제 강의는 3d max를 다루기 어려워하시는 왕초보 이신분들도 천천히 읽어 보시고 따라해보시면 아마 시간가는줄 모르고 모델링 하시는 재미에 푹 파지실 거예요.^^ 그러니 빨대 모델링 강의를 한번 읽어보시면서 천천히 만들.......
3DS MAX의 강력한 폴리곤 모델링을 가능하게 해주는 그라파이트 selection안녕하세요 추울 때 추운곳에서 일하고 더울 때 더운곳에서 일하는 저에겐 너무나 싫은 여름이 오고 있습니다. 오늘은 3d max에서 3d 오브젝트를 모델링하기 위해 edit poly, editable poly 시에 사용할 수 있는 그라파이트 메뉴에 있는 기능중 modify selection에 있는 기능들을 살펴볼까 합니다. Selection 말 그대로 선택해주는 기능인데요 매우 유용한 기능들이라고 생각합니다.빨간색 네모칸이 그라파이트 메뉴이고 노란색 네모칸이 selection 기능 메뉴입니다.첫번째 grow는 선택한 면을 중심으로 클릭할때마다 면이 넓어지며 선택이 됩니다.......
오늘은 3d 맥스에서 파이프모양 언랩하는법을 한번 배워보겠습니다. spline을 사용하여 맵핑을 해볼건데요 천천히 따라하면서 보시면 도움이 많이 될거에요 3d max에서 일단 rectangle로 사각형을 그려줍니다. editable spline을 적용해 주시구요 하나의 라인을 지워줍니다. 라운드값을 주기위해 fillet을 적용해 주는데요 fillet값은 적당히 비율보시고 해주시는게 좋겠죠 여기선 그값이 중요한게 아니니까요 ^^3ds max 스플라인의 옵션에 rendering – enable in viewport를 체크해주시구요 파이프 지름값을 적당히 설정해 줍니다. 그래서 파이프 모양으로 잡아주시는거죠 그 다음 하나를 더 복사해줍니다.......
안녕하세요.이번 시간에는 3ds max에서 hinge from edge를 이용한 모델링에 대해서 알아보도록 하겠습니다.먼저 sphere를 세그먼트수를 작게 해서 만들어 줍니다.editable poly로 바꿔준 다음 element모드로 가서 전체를 선택해 준 다음 polygon smoothing groups에서 clear all을 클릭해 줍니다. 3d max의 vertex모드로 가서 break로 끊어줍니다. polygon모드에서 아래 그림처럼 면을지워줍니다. 아래 그림처럼 면을 선택해 줍니다. 3d 맥스 스냅을 edge를 체크해 줍니다. polygon옵션에서 hinge from edge창을 열어주고 열리는 각도를 입력해준 다음 pick hinge를 클릭하고.......
안녕하세요. 오늘은 오토캐드 태극기 그리는 방법에 대해서 알려드릴려고 합니다.초보자분들이 태극기를 그리면 많이 배울수 있을뿐더러 많은 스킬을 익힐수 있으실겁니다.기초적인 부분들을 하나씩 알려 드릴테니 천천히 따라오시길 바라겠습니다.먼저 태극기를 그리기 위해서는 직사각형을 그려줍니다. 명령어R(Rectangle)을 입력하고 @360,240을 입력해주시면 됩니다.직사각형에 원을 그리기 위해서는 중심을 잡고 라인을 그려줍니다. 명령어L(line)을 입력하고 엔터!각점을 대각으로 연결 되게 X 자 모양이 되도록 선을 연결해 주고, 선의 교차점에 120 원을 그려 줍니다. 명령어C(Circle) 엔터를.......
이번시간에는 3D MAX의 뷰포트모드의 realistic에 대해서 알아보도록 하겠습니다. realistic은 렌더링을 따로 하지 않고도 렌더링 장면과 비슷하게 퀄리티를 볼 수 있는 건데요.라이트나 그림자의 장면을 보여주는 모드입니다.뷰포트화면에서 뷰포트설정하는 곳을 클릭하면 나옵니다. 3DS MAX에서 주전자를 하나 만들어서 보면 처음엔 노이즈가 많이 생기다가 사라지는 것을 볼 수 있습니다. plane을 그려주면 그림자도 보이는 걸 알 수 있습니다. 하지만 realistic의 단점은 좀 기다려야 노이즈가 없어진다는 것과 뷰포트가 느려진다는 건데요.3d 맥스의 장면이 무거워지면 많이 느려진다는 단점이.......
이번 시간에는 3D MAX의 edtable spline의 버텍스모드에서 나오는 옵션에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 refine명령어에 대해서 알아보도록 하겠습니다. refine은 곡률을 유지해 주면서 버텍스를 생성해 주는 명령어입니다. refine명령어 옵션중에 connect를 눌러주면 두점이 연결되는걸 알 수 있습니다. 여기에 linear를 체크해주면 곡선이 직선으로 연결되는걸 알 수 있습니다.그 다음 bind first를 체크해주고 refine명령어를 실행시켜주면 첫번째로 찍은점이 bind가 되서 움직이지 않는다는 건데요.3D MAX에서 첫번째 점은 움직이지 않는데 두번째 점은 움직이는 걸 알 수.......
안녕하세요~ 오늘은 3d max 스크립트 만들기를 소개하려고 해요~ 내가 자주 사용하는 기능이지만 단축키가 없는 것들을 직접 스크립트를 만들어서 단축키를 등록하는 방법을 알려드리겠습니다~ 자주 사용 하는 기능이라고 말씀드렸지만 기능적인 단축키가 아니에요ㅎㅎ예를 들면 내가 반복적으로 하는 작업들을 단축키로 만드는 것으로 생각하면 쉬운데요?쉽게 말하면 포토샵의 액션 기능이라고 생각하면 됩니다!가령 내가 작업하는데 Uvw map을 항상 1000*1000 치수를 반복적으로 사용한다면 단축키로 만들어 등록하면 작업 시간이 훨씬 줄어들겠지요? 오늘은 한 3가지 정도 만드는 방법을 알려드릴게요~ ㅎㅎ만드는 방법은 다 비.......
3D MAX에서 인테리어 아치형 벽 모델링 만드는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 3D MAX shape에서 사각형을 하나 만들어 줍니다. circle을 creation method옵션에 edge를 선택한 상태에서 스냅을 걸고 사각형에 만들어 줍니다. circle line이 꺾이지 않게 3D MAX circle옵션에서 adaptive를 체크해 줍니다. 그런 다음 circle을 editable spline으로 바꿔줍니다. 사각형을 attach해 줍니다. spline모드에서 trim으로 필요 없는 선을 지워줍니다. vertex모드에서 두 점을 선택해 weld해 줍니다. 벽체를 box로 만들어 줍니다. .......
먼저 3D MAX에서 임의로 반지름이 8mm 정도 되는 원을 Front View에서 그려줍니다.원을 Edit Spline을 눌러 적용 시켜줍니다.3D MAX에서 스프링의 모양을 만들기 위해서 위쪽 12시 방향에 Vertex를 선택하고 Fillet을 0.5를 준 후에 만들어진 segment를 삭제합니다.Top View에서 원을 선택한 후 mirrior툴을 사용하여 먼저 3mm,6mm 간격으로 복사한 후 Attach를 시켜줍니다. 그림처럼 Create Line이나 Connect로 사진처럼 이어주시면 됩니다.그림에 선택된 선을 불필요한 Segment를 삭제를 해주면 됩니다.Top뷰에서 축 방향으로 26개를 Snap을 켜.......
안녕하세요~ 이번시간에는 3D MAX의 신기한 기능 들중 하나인 오브젝트 페인트를 사용하는 방법에 대해 알려 드리겠습니다! 오브젝트 페인트는 말그대로 오브젝트를 이용해 페인트칠을 하는 것 이라고 이야기 할 수 있는데요 초보분들께서는 이게 뭔소린지 이해가 잘 안되실 것 같기도 합니다. 백문이 불여일견 이란말이 있듯이 차근차근 설명 드릴 테니 잘 따라와 주시면 감사하겠습니다!먼저 페인트칠을 하기 위해서는 캔버스가 있어야 겠죠? Create 탭에서 Box를 하나 만들어줍니다.3D MAX에서 캔버스 라고 해서 꼭 Plane 일 필요는 없습니다. 아무거나 자신이 원하는 형태의 오브젝트를 만들어 주시면 됩니다.저는 이 박스를 조.......
안녕하세요.이번 시간에는 3d max 프로그램을 이용해서 무기의 일종인 철퇴를 모델링 해보도록 하겠습니다.쉽게 따라하실 수 있으니 잘 보면서 따라하시면서 철퇴 모델링 해볼게요.자 시작하겠습니다.일단 철퇴의 가장 중요한 특징부분인 가시가 솟아나있는 원을 만들어 볼게요.일단 3d max 뷰포트에 스피어를 하나 만들어주세요.이 스피어에서 손잡이 까지 다 만들어볼거에요.철퇴의 큰 특징하면 원에 솟아나있는 뾰족한 가시들이 특징이죠?사진에 보이는거처럼 vertex를 지정해서 뾰족한 가시를 만들겠습니다.지정한 vertex를 extrude 명령어를 통해 쭉 뽑아주세요.다.......
오늘은 3D MAX로 이쁜 스텐드 조명을 모델링해 보겠습니다. front view에서 400x400과 400x250정도 되는 rectangle을 하나씩 만들어 위아래 배치해 줍니다. top view에서 cylinder를 하나 그려주시는데요 좀전에 그려둔 사각형 폭에 맞추어 지름 400과 높이 250에 맞추어 주시구요 front view에서 같은 높이로 배치시켜 줍니다. 제일 하부에 tube를 만들어 주시는데요 반지름값 125와 두 번째 반지름 150, 높이 대략으로 잡아주시구요 side 세그먼트는 18로 잡아줍니다. 그 다음 editable poly로 변환시켜 줍니다. 3D MAX의 polygon모드에서 아랫면을 선택해 전부 지워주시구요 사.......
다음으로 3D 맥스MAX에서 재털이 모델링을 해 보겠습니다. 파워넙스로 재털이를 해보는 방법에 대해서 알아보도록 하겠는데요.먼저 Ngon을 sides수치를 32로 해서 만들어 줍니다. 3D 맥스의 editable spline으로 바꿔준 다음 vertex모드에서 한칸씩 띄워서 선택해 줍니다. 스케일을 이용해 안쪽으로 줄여줍니다. 3D MAX의 버텍스를 ctrl+i로 반전선택해서 원하는 모양으로 만들어 줍니다. 위로 3개를 복사해 줍니다. 각각 스케일로 크기를 다르게 해서 모양을 만들어 줍니다. 3D 맥스 강력한 넙스플러그인인 파워넙스 skin명령어를 줍니다. 라이노3d의 로.......
오늘은 3D MAX로 다양한 다각형이 나열되어 연출된 건축컨셉을 한번 작업해 보겠습니다. 제일먼저 3D MAX에서 box를 하나 그려줍니다. 아무래도 실제크기와 비슷한 사이즈로 모델링을 해야겠죠 좀전에 그려둔 BOX를 EDITABLE POLY로 변형해줍니다. 양쪽 두 엣지를 선택해 CONNECT를 해 줍니다. 이때 라인이 하나 생성되겠죠 이 생성된 라인을 위쪽으로 올려줍니다. 이렇게 하면 오각형의 건축물이 하나 생성이 되는데요 이때 필요한 조건인 앞쪽면은 오각형, 뒤쪽면은 삼각형을 만들기위해 뒤쪽면 위쪽의 VERTEX를 잡아 각각 아랫면과 TARGET WELD를 해줍니다. 그럼 뒤쪽면은 삼각형으로 만들어 지.......
3d max 인테리어 스툴 모델링에 대해 포스팅할께요.먼저 박스를 만들어주세요. 정사각형에 높이만 살짝 높여주세요edit poly로 전환시켜주신 후 끝을 살짝 둥글게 만들어주기 위해 챔퍼를 주세요.각각의 면에 세그컨트를 1개씩 넣어주세요, 그러기 위해선 면을 활성화시켜준 후 모든 면을 선택한 후 connect값을 1로 주시면 됩니다.그 다음 3d max의 top뷰에서 위 사진처럼 vertex를 잡아준 뒤 단축키e를 잡아 스케일을 확장시켜 주세요자연스럽지 않은 부분들도 선택한 뒤 스케일로 늘려주세요. 그 다음은 윗면을 둥글게 만들 차례입니다. 윗면버텍스를 보시.......
이번 시간에는 3d max에서 축구공 모델링 하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 create→geometry→extended primitives에서 hedra를 선택해 줍니다. 모디파이 옵션에서 type을 dodec/icos로 클릭해 줍니다. family parameters옵션에서 p수치를 조절해서 축구공 모양을 만들어 줍니다. 이 상태에서 turbosmooth를 주면 각진 모양이 없어져 버립니다. 따라서 모양을 유지시켜 주기 위해 editable poly로 바꿔줍니다. 그런 다음 버텍스 모드에서 전체를 선택해 준 다음 brake로 끊어 줍니다. 그럼 면을 선택했을때 다 detach된 상태가 되서 t.......
지금부터 오토캐드 초보자 들을 위한 오브젝트 스냅 일명 오브젝트스냅 'OSNAP' 에 대해 알아보겠습니다. OSNAP은 말 그대로 오브젝트에 스냅 을 걸수 있게 해주는 기능입니다.오토캐드에서 무엇을 그리고자 할때 더욱더 편하고 쉽고 빠르게 그릴 수 있도록 해주는데요OSNAP 을 켜고 끌수 있는 단축키는 키보드에 'F3' 입니다.오토캐드 화면 오른쪽 하단에 있는 버튼을 클릭하여 활성화 시킬 수 있고, 만약 어디에 있는지 까먹었다면 커맨드 'OSNAP' 을 입력해 주어도 오브젝트 스냅 기능을 활성화 또는 비활성화 시킬수 있습니다.쉽게 오른쪽에있는 역삼각형 모양을 누르면 자신이.......
안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3D MAX강의를 준비해봤어요.제가 여러분한테 알려드리는 강의는 3D MAX를 다루기 어려워 하시는 분들을 위한 모델링 강좌니 제 강자를 읽어보시고 따라해 보시면 3D MAX의 재미를 느끼실 수 있으실 거예요. 오늘은 3D MAX cctv카메라 모델링을 볼 건데요. 먼저 여러분들이 살고 있는 집이나 주택에 기본적으로 설치되어져 있는 cctv카메라를 만들기 위해서는 먼저 3d box툴을 선택해 주어서 이와 같이 가공 벽으로 볼 수 있게끔 이렇게 만들어 주세요. 그리고 나서 박스툴 을 이용해서 CCTV 카메라를 설치할 지지대를 만들어 주는데요. 그리고 난 뒤에 3D실린더툴을 이.......
이번 시간에는 인테리어에서 많이 쓰이는 철조망을 모델링하는 방법에 대해서 알아보려고 합니다. 3D MAX에서 철조망이 어떻게 모델링되는지 알아보도록 하겠습니다. 먼저 plane을 하나 만들어 줍니다.그리고 editable poly로 바꿔줍니다. 철조망 모양을 만들어 주기 위해 그라파이툴에서 modeling→polygon modeling→generate topology를 선택해 줍니다. 여러가지 패턴이 있는데 그 중에서 철조망 모양과 비슷한 사선모양으로 되어 있는 패턴을 클릭해 줍니다. 그럼 plane에 직선 모양이 사선 모양으로 변하게 됩니다. 편집을 하기 위해 polygon모드에서 전체를 선택해 줍니다. .......
안녕하세요 이번에는 3d max에서 배구공을 모델링하는 법을 소개하도록 하겠습니다. 사실 인테리어 작업을 하다보면 딱 특정지어서 ‘배구공’을 모델링하는 경우는 많이 없습니다. 사설 거의 없죠. 그럼에도 우리가 알아야 하는 이유는 배구공을 모델링을 하기 위함이 아니라 그것을 만드는 과정에서 사용되는 여러 기능들을 익힐 수 있기 때문입니다.그냥 말로만 이러이러한 기능이 있다고 설명 듣는 것 보다는 직접 모델링을 하면서 몸으로 익히는 게 기억하는데 있어서 더욱 효과적이기 때문이죠. 그럼 지금부터 알아보도록 하겠습니다먼저 3d max에서 박스를 하나 만들어 주도록 하겠습니다. 사이즈는 가로,세로,높이 모두 500으.......
이번시간에는 초보분들 이라면 누구나 궁금해 하고 답답해 했을 3D MAX의 기본 오브젝트 convert to editable poly 이후 사이즈 조절하는법에 대해 알려드리겠습니다.먼저 Creat , Geometry, Standard Primitives 에서 기본적으로 Box 를 선택해서 아무사이즈로 그려줍니다.이상태에서 오른쪽 Command Panel 에서 Length, Width, Height 에 수치를 입력하면 상자의 크기를 원하는데로 조절할 수 있습니다.아주 기본중의 기본인데요, 하지만 저희가 이번에 알아볼건 이것이 아니기 때문에 3D MAX에서 상자 오브젝트를 선택해준다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Convert to Editable poly 를 선택하여 줍니다........
라탄은 인테리어에서 매우 잘 쓰이는 소재입니다. 예를 들어 평범한 책상인데도 불구하고 라탄을 이용한 조명이 하나 올려져 있으면 분위기가 확 달라집니다. 아늑하고 포근한 느낌을 주면서도 라탄 자체로 포인트가 되니 인테리어에서 자주 쓰입니다. 그렇기 때문에 이번에는 3d max에서 라탄 바구니를 모델링을 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.먼저 바구니를 만들기 위해 기본 틀을 잡아주어야 합니다. 실린더를 이용하여 원통모양의 기본틀을 만들어 줍니다. 사이즈는 자유롭게 해주셔도 됩니다. 저는 반지름400, 높이1200으로 하였습니다.height segments는 적당히 만들어주세요 어차피 나중에 복사할 예정이니 너무.......
안녕하세요 이번시간에는 오토캐드 초보분들을 위한 자그마한 팁을 알려드리려고 합니다.바로 열린 면에 해치를 넣는 기능입니다. 해치는 재질을 표시하기 위해 쓰거나 영역을 표시하기 위해 넣는 패턴을 이야기 하는데요, 아래의 그림에 표시된 것처럼 해치를 쓰기위해서는 커맨드창에 ‘H’ (Hatch) 를 누르면 해치를 실행하게 되고요, 리본 탭 에서는 마찬가지로 표시된 곳을 클릭하면 해치를 사용하실 수 있습니다.사용법은 간단합니다. 해치 명령을 한 상태에서 클릭만 하면 해치를 넣으실 수가 있는데요 그림처럼 원이나 사각형 또는 자신이 그린 도형 안쪽을 클릭하면 됩니다.상단 리본에 보면 패턴을 지정해 줄.......
안녕하세요 , 오늘은 3D MAX 초보를 위한 원통 (실린더)에 구멍뚫기 를 배워 보겠습니다.3D 맥스에 'Boolean' 이라는 기능을 사용하여 구멍을 뚫는 방법이 제일 쉽지만 불린을 사용해서 구멍을 만들었을때 수정하기 힘들기 때문에 수정해야할 일이 생기면 모델링을 다시 해야하는 불쌍사가 생길수도 있습니다. 때문에 맥스 고수분들이 사용하는 여러 다른 방법들중 한가지를 오늘 알아보겠습니다. 먼저 Create 탭 Standard Primitives 에서 plane 을 선택을 해 평면을 만들어 줍니다.저희가 이번에 사용할 방법은 평면에 구멍을 뚫고 둥글게 말아서 실린더 모양으로 만들어 줄겁니다. 일단 Modify 에서 자신이 원하.......
안녕하세요 이번시간에는 오토캐드 학생용, 교육용, 플롯 스탬프(워터마크)를 없애는 방법에대해 소개시켜드리겠습니다. 먼저 교육, 오토캐드 학생용을 사용하시는지 아닌지 확인하는 방법은 아주 쉽게 확인할 수 있습니다. 프로그램 실행시 상단에 보시면 밑의 그림처럼 Student version 이라고 써있는 것 보이시죠?만약 학생용 버전이 아니라면 밑의 그림처럼 아무것도 나오지 않습니다.또 가장 확실하게 확인할 수 있는 방법이 있습니다.먼저 새로운 도면을 만들고, 아무 그림이나 그려준뒤 Plot 을 눌러 아래 그림처럼 PDF 로 설정을 해줍니다.그다음 Plot 창 왼쪽 하단에 Preview 를 눌러보면 확.......
안녕하세요 오늘은 3D MAX 프로그램을 이용해서 망치를 모델링해보도록 할게요.쉽게 금방 만들어볼게요자 시작하겠습니다.일단 박스를 만들어줍니다.그 다음 editable poly -> verxex 편집 모드에서 scale을 이용해서 이런 모습으로 verxex를 편집합니다.vertex 편집 후 해당 부분 polygon을 위 아래 다 삭제해줍니다.폴리곤을 삭제 후 윗부분 border를 선택 후 밑 부분의 border쪽으로 끌어옵니다.그 다음엔 target weld를 통해 vertex를 붙여줍니다.target weld를 통해 vertex를 하나로 만든 모습입니다.이번에는 망치의 부.......
안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 오래간만에 오토캐드 강좌를 준비해 보았어요. 여러분들이 실내 인테리어 학원에서 배우는 중에 가장 기본적인 프로그램인 오토캐드를 배우다 보면은 여러가지 도면들을 한꺼번에 여실 일이 아마 자주 있으실거라 생각이 드는데요. 이렇게 다중으로 열려져있는 도면을 한 번에 볼 수 있으면 좋지만은 사용자의 마음에 맞게 오토캐드 작업화면 배열을 직접 하는 것은 힘들수 밖에 없는데요. 오늘 어떻게 해야하는지 알려드릴게요.먼저 오토캐드를 사용하시면서 다중 파일들을 한 번에 볼수 있도록 하기 위해서는 한 화면에 균등하게 볼 수 있도록 만들어 주는 것이 좋다고 할 수가 있겠죠. 하지.......
안녕하세요. 오늘은 꽃이 피는 효과를 3D MAX를 이용하여 만드는 강의입니다.대부분 빠른 업무를 위해 이미 모델링되어진 소스를 이용하지만, 공용으로 많이 사용되어지는 소스일 가능성이 크기 때문에 번거롭더라도 본인에게 맞춰서 직접 모델링하여 사용하는 것이 좋다고 할 수 있습니다.그 중에서 오늘 만들어 볼 모델링은 조경인테리어에 사용되어지는 꽃 모델링입니다.꽃 모델링 중에서 파어오르는 장면을 애니메이션으로 만들어보려고 합니다.먼저 3D MAX 프로그램을 실행해 주신 다음에 3d 오브젝트인 스피어를 원하시는 크기로 만들어주세요.파라미터스 창에서 설정을 해 주신 다음에 모디파이어 리스트에서 edit .......
안녕하세요 이번에는 3d max로 주방인테리어중 하나인 식탁보를 모델링해보도록 하겠습니다. 이번 모델링의 핵심은 cloth를 이용한 시뮬레이션입니다. 이를 이용하면 현실처럼 자연스러운 주름을 잡을 수 있어 이불이나 담요 같은 천 재질을 모델링할 때 아주 유용하게 쓰입니다.먼저 식탁을 간단히 만들어주도록 하겠습니다. 이것이 없으면 cloth를 이용한 식탁보를 만들 때 식탁보 받쳐줄 수 없기 때문에 반드시 필요합니다. 꼭 식탁모양이 아니더라도 박스하나는 만들어주세요이제부터 주방쪽의 투시도에 인테리어 식탁보를 만들도록 하겠습니다. 3d max의 플랜으로 사각형를 만들어줍니다. 사이즈는 1200*2000.......
오늘은 실내인테리어 디자인시 오토캐드로 면적을 구하는 명령어를 배워보겠습니다.캐드에 area라는 명령어가 있습니다. 이 명령어를 이용해서 내가 면적을 뽑을 때 편하고 쉽게 계산을 할수 있습니다. 캐드화면을 통해 area 사용방법을 한번 알아보겠습니다. 일단은 먼저 면적을 구할 대상이 있어야 겠죠?10x10 사각박스를 하나 그려줍니다. 이 박스의 면적을 구하고 싶다면 area를 명령어를 친 후에 사각박스를 한점 한점 클릭한후 엔터를 눌러주게 되면보는것과 같이 area – 면적값과 perimeter – 둘레값이 나오게 되는걸 볼 수 있습니다. 그런데 100이란 숫자 옆에 단위는 unit 설정할 때.......
책 모델링안녕하세요. 오늘은 3D맥스에서 책을 모델링하는 강의입니다.책모델링을 최대한 간단하게 만드는 방법입니다.먼저 3D 맥스의 Top view에서 box로 Length:260mm , width:180mm, Higth:2mm를 주고 책 표지를 만들어 줍니다.Front View 에서 책 왼쪽 모서리에서 box를 로 Length:30mm , width:2mm, Higth:260mm크기로 만들어 줍니다.마지막에 만든 box로 Editable Ploy를 적용시켜줍니다.Front View에서 Edge 기능으로 옆 선 두개를 잡아서 Connect 로 8개로 나누어 줍니다.Connect로 나눠준 8개 점들을 잡아서 y축으로 왼쪽으로 칸을 나누어 적당히 둥근 모양이나올 수.......
오늘은 3D 맥스 VIEW PORT 단축키와 네비게이션 컨트롤 다르기에 대해서 알아보도록 하겠습니다.3D 맥스를 작업할 때 여러가지 TOOL을 익혀 능수능란하게 사용하는 것은 작업 속도와 효율성에서 매우 중요합니다. 그렇지만 3D 맥스를 실행시켜 처음으로 보게 된 VIEWPORT를 이해하지 못한다면 그 효율은 떨어지고 작업이 복잡해 질것입니다. 3D 맥스를 실행하면 이렇게 4개의 화면이 보입니다. 이것을 뷰포트라고 합니다. 각 4개의 창은 각 각 다른 시점을 나타냅니다. TOP, FRONT, LEFT 평면2차원 공간과 입체 3차원 perspective입니다. 분할 된 창은 원할때면 언제나 유동적으로 변경 할 수 있는데 창 좌측 상.......
안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 오토캐드 강좌를 간단하게 준비해 보았어요. 실내 인테리어를 배우시고 있는 분들에게는 가장 기본적으로 그리고 필수적인 프로그램이라고 할 수가 있는데요. 오늘 여러분들에게 알려드릴 오토캐드 강좌로는요. 이제 오토캐드 프로그램을 사용하시면서 보면은 우측 상단에 보시면은 이제 사용자 작업창이 이렇게 보이게 될 거예요. 정보센터라고도 하는데요. 실내 인테리어 설계를 하기 위해서 이렇게 오토캐드 프로그램을 많이 사용하실 텐데요. 사용하실 때마다 상위부분에 보면은 유저 로그인 이 뜨게 되어 가끔씩 신경 쓰시는 분들도 있을 수 있으실 거예요. 로그인 되어있.......
3d max, 오토백업3d 맥스에는 max화일을 내가 저장하지 않고 다운이 되었을 경우 자동저장기능이 있죠.알아두시면 꼭 필요할 때는 매우 유용한 기능입니다.“3d 맥스에서 작업하다가 갑자기 꺼졌습니다.제가 알기로는 프로그램 자체에서 자동으로 저장이 되어서 최근에 작업하던 파일 불러오는 방법이 있다고 들었는데 그 방법을 모르겠어요.”자동 저장에 대한 질문을 하셨네요.아마 3d max를 설치하시고 설정을 바꾸는 아무 것도 안 하셨다면 자동저장이 되어 있을 겁니다. Preferences에 가면 3분인가? 5분인가?저는 setting을 바꿔 놓았기 때문에 default 값이 기억이 안 나는데요. Pre.......
안녕하세요 오늘은 3d max 모델링인 실내인테리어 가구중인 쇼파를 모델링을 하는법에 대하여 배워 보도록 하겠습니다.먼저 box를 만들어 줍니다. 크기는 700, 2000, 100 로 만들어주시면 됩니다.Edit Poly로 변경해준 다음 Connect로 가운데 선을 하나 만들어 줍니다.Connect로 선을 만들어 주었으면 Chamfer로 나누어 줍니다.다시 한번 Connect로 선을 만들어 줍니다.위에 진행을 다 하셨으면 TurboSmooth를 줍니다.다음으로는 3d max의 Noise를 주어 살짝 찌그려 줍니다.만든 Object를 위쪽으로 복사를 하나 해줍니다.Edit Poly로 내.......
오토캐드에 이미지 또는 PDF 등을 삽입할 때, 보통은 IMAGE나 XREF(외부참조)명령으로 참조하여 캐드에 삽입합니다. 이 경우에 캐드파일은 큰 용량의 변화없이, 외부 참조파일을 가지고 와서 사용하는 것이기 때문에 캐드파일 뿐만 아니라 이미지 파일도 함께 가지고 있어야 다른 곳에 도면을 보낼 때, 깨지지 않습니다. 따라서 IMAGE나 XREF명령을 사용하여 이미지 삽입의 경우 이미지 파일도 함께 관리하고 전송시켜야 한다는 점에서 번거로운 단점이 있습니다. 그와 반대되는 개념이 OLE 객체로 Object Linking and Embedding (객체연결삽입)이라고 합니다. OLE 객체는 캐드파일에 이미지가 포함되는 형태이기 때문에 이미지 파일을 따로 관.......
3D MAX에서 한 물체에 다른 재질을 입히는 기능입니다. 인테리어 3d작업을 하면서 벽체의 재질이 달라질 때 쓸 수 있는 아주 유용하면서 기본적인 기능입니다.먼저 박스를 만듭니다. 화면 맨 오른 쪽에 보시면 creat-geometry-box순으로 클릭합니다.top뷰에서 사각형 모양으로 화면을 찍은 후 위로 올리면 박스가 만들어 집니다. 그 다음에는 재질을 입혀야겠죠? 그러기 위해선 m을 눌러 재질 창을 띄웁니다. diffuse를 보시면 색을 보여주는 있고 옆에 조그마한 네모칸이 있습니다. 그 네모칸을 누르면메트리얼 창이 뜹니다. 맨 위에 있는 bitmap을 눌러줍니다. bitmap은 오브젝트에 이미지.......
안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 강의를 준비 하였는데요. 오늘은 여러분들을 위해서 이렇게 강좌를 준비해봤어요. 제가 여러분들에게 알려 드리는 강좌는 매번 알려드리지만 3d max를 다루기 어려워하시는 분들도 쉽게 따라 하실 수 있도록 간단하게 설명을 해 드리니 천천히 읽어 보시고 따라 해 보시길 바랄게요. 오늘은 여러분들을 위해서 주사위를 한번 모델링 해 볼 거예요. 오늘 저와 같이 3d max 주사위 모델링을 따라 해 볼 줄 준비가 되셨다면 이렇게 프로그램을 열어주신 다음에 퍼스펙티브뷰를 선택 확대시켜 주시는데요. 알트+w 키를 눌러서 선택 확대시켜 주세요. 그런 다음에 3d 오브젝트인 박.......
이번에는 오토캐드 에서 아이소메트릭 원을 그리는 방법에 대해 알아보겠습니다먼저 아이소메트릭 그림을 그려줍니다저는 인터넷에 떠돌아 다니는 도형을 보고 따라 그렸습니다아이소메트릭 그림을 그리는 법은 간단합니다 30도 60 도 polar tracking (F10)을 켜주신다음라인으로 따라 그리시면 됩니다그다음 구멍을 뚫고(그리고) 싶은 위치 에 그리기위해 일반적으로 'CIRCLE' 명령어를 사용하게 된다면 어떻게 될까요?대각면에 있는 원은 괜찮지만 다른 원들은 어딘가 모를 이질감이 생기게 됩니다그렇다면 일반 타원 'ELLIPSE' 을 그려보면 어떨까요?뭔가 될듯 말듯 하면.......
실내건축인테리어 커튼월 멀리언모델링을 해보도록 할께요.먼저 3d 맥스의 Front View에 Plane을 본인이 원하는 사이즈만큼의 크기를 만드시고, 세그먼트도 마찬가지로 본인이 원하는 수만큼 넣으시면 됩니다. - Length Segs : 가로 세그먼트 - Width Segs : 세로 세그먼트= 저는 5000 x 20000 사이즈에 Length Segs (3개) , Width Segs (10개) 넣었습니다. (mm기준)본인이 원하는 사이즈만큼의 Plane을 만들었으면, Editable Poly로 변환하시면 됩니다. - 위치 : Object선택 후 마우스 우클릭 → Convert to → Convert to Editable PolyEditable Poly로 변환 후, Selection Bar에 Edge를 활성화 하시면 됩니다.......
안녕하세요. 이번에는 도면위에 인테리어 벽 모델링 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.건물을 세울 때 보통 3d max에 도면을 불러와서 그 도면 위에 벽체를 세우는데요 도면이 없어서 따로 스플라인으로 라인을 그려 표시하도록 하겠습니다.create-shape에 들어가서 라인으로 벽을 세울 길을 만들어 줍니다.create-geometry-aec extended에 들어가면 3가지의 버튼이 있는데요 여기서 wall버튼을 틀릭해 줍니다.3d max의 wall은 인테리어 벽체로서 창문과 문을 넣으면 자동으로 구멍이 뚫리기에 건축인테리어 모델링하는 분들께 아주좋은 기능입니다. 그러면 위와 같이 벽의 두께와 높이를 설정할 수 있는 창이.......