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3DMAX 곡선 책장 모델링

3DMAX Path Deform 활용한 곡선형 책장 모델링강의를 해보겠습니다. 3D맥스맨 수업은 차원이 다른 강의입니다. 여기 블러그에 올라오는 강의는 3D맥스를 처음이거나 왕초보분들을 위한 강의입니다. 3D맥스 학원 다니지말고 이 강의들 보세요. 모디파이어메뉴에 있는 PathDeform을 활용해 곡선형 책장을 만들어보겠습니다 책장을 먼저 만들어 봅니다. 여러가지 방법이 있겠지만 전 Box를 이용해 틀을 잡아줍니다 가로세로너비를 짐작으로 만들어 봅니다. -허나 배워보시면 아시겠지만 Vray에서는 실크기로 해야지만 에러가 안나는걸 아실꺼에요. 항상 실크기를 중요시 하기에 참고 하셔요. 세로 책장칸도 만들어 주고 책장 틀을 만들어 주기위해 3*3*5로 만들었습니다. Editable Poly로 변환후 버택스이동을 해줬습니다. 이때 저는 Transform Type-in툴를 사용했습니다. 평소때도 이 툴을 자주 씁니다 좌측에 있는 박스는 Transform Type-in 3dmax에 기본툴로서

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3DMAX VRAY 여러재질 PBR 한번에 제어

우선 3D맥스강의에 앞서서 제가 여러분들에게 꼭 추천드리고 싶은게 있어요. 먹고 살기 힘든 세상에서 월급으로만 한 평생을 수익을 끝내려고 하시는 분들이 너무 많아 안타까워서 추천드리는 겁니다. 저는 제 3D 맥스 제자들과 같이 하는 것이기 때문에 절대 사기일 수 없다는 것을 다시 한번 강조 드립니다. 이 방이 사기라면 당연히 제 3dsmax 수강생들이 전부 강좌 자체도 그만둘것이 뻔하기 때문에 저는 망할 수밖에 없습니다. 그만큼 제 33년차 3dmax 수업을 걸고 주식 방을 운영하기 때문에 엄청난 책임감으로 운영하고 있습니다. 너무나 수익률이 높고 많다 보니까 사람들이 허위 광고인지 아는 경우가 많기 때문에, 오히려 수익률이 너무 좋아서 저희 주식 방 단톡 학생들이 수익률이 너무 사기 같아서 사람들이 안 들어오는 거 같다고 어제 5월 14일 장 단톡방 내용입니다. 너무 행복해서 눈물 난다 그리고 제 말이 맞고 그리고 어제 새로 신입이 들어오셨는데 그분이 카페가 숙인 중이 너무 높고

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3dsmax 3d맥스 displace 산모델링

3dmax로 쉽게 산 모델링하기 강의 할께요. 이번에는 3d맥스에 있는 displace를 이용해서 산을 만들어 볼려고 합니다. displace를 사용하면 번거롭게 모델링 할 필요없이 텍스쳐 하나로 한 방에 만들 수 있습니다. 먼저 3dsmax displace는 텍스쳐의 흰색과 검은색 부분에 따라 흰색부분은 튀어나오게 하고 검은색 부분은 들어가게 합니다. 이 원리를 사용해서 plane을 울퉁불퉁하게 만들어 산처럼 만들려고 합니다. 크게 두가지 방법으로 만들 수 있습니다. 첫 번째는 Material editor에 들어가서 맵핑을 할 때 displace를 주어 뷰포트창에서 보이지는 않지만 렌더링을 할 때 보이게 하는 방법이고 두 번째 방법으로는 plane에 세그먼트를 매우 많이 주어 뷰포트에서도 보이게 하는 것이 있습니다. 첫 번째 방법은 가볍다는 장점이 있지만 뷰포트에서 볼 수가 없어 불편한 점이 있고 두 번째 방법은 뷰포트에서 바로 확인 할 수 있어 작업할 때 편하지만 많이 무거워서

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3DMAX 화장대의자 모델링

오늘은 3DMAX에서 화장대 의자 모델링을 배워보겠습니다. 등받이가 없는 스툴형식의 의자를 만들어 볼텐데요 top view에서 400 x 400 x corner radius 30인 rectangle을 그려줍니다. 그 다음 extrude를 줍니다. 값은 25를 줍니다. 의자 다리를 만들어 줄건데요 font view에서 line으로 다리모양의 형태를 그려줍니다. edit spline으로 변경한 후 vertex모드에서 vezier zorner에서 line을 부드러운 곡선모양으로 잡아줍니다. 그 다음 top view에서 45도로 로테이션하여 의자부분의 끝부분에 위치시켜둡니다. 이어서 top에서 20 x 20인 rectangle하나를 그려줍니다. 이 사각형을 가지고 loft를 해줄건데요 먼저 다리가 될 라인을 선택하신 후 compund object >> loftf를 클릭해 줍니다. 그다음 get shape을 누른후 사각형을 클릭하시면 좀전에 그렸던 다리라인이 사각형형태로 변경한걸 보실 수 있

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3DMAX Safe Frame

오늘은 3dmax의 Safe Frame에 대해 알아보겠습니다. 3dmax에 대해 불만스러운 부분 중 하나인데요. safe Frame에 관련된 메뉴가 한 곳에 모여 있으면 좋겠는데, 아쉽게도 흩어져 있어요. Safe Frame이란 모니터의 규격과 TV의 규격이 다르기 때문에 안쪽에 만들어지는 Title Area처럼 Area 개념의 Safe Frame이 있고요. 그리고 Viewport와 Rendering 해상도의 크기가 가로:세로 비율이 다르죠. 이 차이를 보여주는 것입니다. Safe Frame의 단축키는 Shift + F입니다. 그림과 같은 Viewport를 렌더링을 해 보겠습니다. Render Setup에서 image Aspect를 3.97516으로 둔 상태로 렌더링을 했습니다. 보세요. 뷰포트에서 보던 장면과는 완전히 다른 이미지가 렌더링 되었습니다. 위 아래가 잘리고 가로로 긴 이미지가 되었죠. 뷰포트와 렌더링 결과가 이렇게 다르면 뷰포트를 보면서 알 수가 없잖아요? 그래서 렌더

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3DMAX 쿼드메뉴편집

3dmax 쿼드Quads 메뉴 편집하기 오늘은 쿼드 메뉴(Quads menu)를 편집하는 방법을 알아보겠습니다. 마우스 우클릭을 했을 때 나오는 쿼드 메뉴를 사용자가 본인의 작업 특성에 맞게 편집해서 사용하시면 편리한데요. Customize – Customize User Interface에 가시면 Keyboard, Mouse, Toolbars… 여러 탭이 있어요. 쿼드 메뉴를 편집하려면 이 중에 Quads를 선택합니다. 그리고 3dmax의 모든 명령어 중에서 원하는 명령어를 골라 Quads에 넣기 위해서 Category:를 All Commands로 바꿔 줍니다. 명령어들 중에서 원하는 명령어를 Drag and drop으로 메뉴에 넣어주면 되겠습니다. 쿼드 메뉴에도 여러 가지가 있는데요. 뷰 포트에 마우스 오른쪽 클릭을 하면 나오는 쿼드 메뉴, 지금은 3개가 나왔습니다. 보통은 4개가 나오는데요. 4개가 나온다 하여 이름도 쿼드 메뉴입니다. 그냥 빈 화면에 오른쪽 클릭을 했을 때는 이

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3dsmax 3d맥스 나선형 조명모델링

이번시간에는 3dmax에서 나선형으로 되어있는 갤러리형 조명을 만들어 보겠습니다. 제일먼저 HELIX로 나선형을 만들어 줄건데요 반지름 100에 높이 460을 줍니다. 그 다음 CCW를 체크해 반대방향으로 올라가는 모양으로 변형시켜 줍니다. 이 나선형을 EDITABLE SPLINE으로 변경해 주신 후 선의 속성을 CURVE로 바꿔주시구요 세그먼트 모드에서 전체 선택한 후 DIVIDE 해줍니다. INTERPOLATION를 0으로 바꿔주시구요 이 상태에서 EXTRUDE를 해줍니다. 그 다음 EDITABLE POLY로 변행해 줍니다. 축방향으로 맞춰 면을만들어주는 MAKE PLANER기능을 활용할건데요 여기서 Z축을 선택해 준후 드래그 해주면 정렬된 라인으로 EXTRUDE가 됩니다. 아랫부분도 동일하게 작업해 주는데 대신 SHFIT 드래그를 한번 해준 후 MAKE PLAN을 적용시켜줍니다. 윗부분의 LINE을 DETACH해 놓은 후 SHELL을 해줍니다. 그 다음 HIDE를 해놓습니다.

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3DMAX Lathe 모델링

Lathe 명령어를 공부해보겠습니다. Lathe는 360도 회전하는 명령어입니다. 3dmax에서는 뭐든지 축을 기준으로 움직입니다. 이렇게 오브젝트를 만들면 축이 빨간 선으로 표현이 되고 축 방향이 x, y등으로 표시 되지요. 그러면 이 축을 기준으로 움직이게 되는 겁니다. 그래서 축을 오브젝트의 끝으로 이동을 해도 되지만, Lathe의 기능 자체에 축을 돌려주는 기능이 있습니다. Lathe 명령어를 줍니다. 그러면 그려준 오브젝트가 아까 축이 있었던 위치를 기준으로 회전하게 됩니다. Lathe가 적용되면서 회전체가 되었습니다. 왼쪽 끝이 minimum, 가운데가 center, 오른쪽 끝이 maximum입니다. 지금 같은 경우는 축을 오른쪽 끝으로 옮겨, maximum으로 돌아가야 되겠죠? (마찬가지로 y축 방향에서는 맨 아래가 minimum, 가운데가 center, 맨 위가 maximum입니다.) 지금은 오른쪽 끝을 중심으로 회전시키기 위해서 maximum의 약자인 max를 선택해

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3DMAX 360도카메라회전애니메이션

오늘은 3DMAX에서 오브젝트를 360도 돌려 볼 수 있는 회전 애니메이션을 만들어보겠습니다. 먼저 주전자 오브젝트를 하나 준비합니다. 주전자를 하나 설치했습니다. 기본값은 100프레임이기 때문에 총 길이가 3.3333… 초입니다. 1초가 30프레임이기 때문이죠. 30초짜리 영상을 만들고 싶다면 1000프레임 정도 되어야겠죠? 원하는 영상의 길이에 따라 값을 바꿔주면 됩니다. 3DSMAX의 우측 하단에 아이콘이 있어요. Time Configuration에서 End Time을 1000프레임으로 바꿔줍니다. 혹은 100프레임으로 만든 다음에 속도를 10배로 늘리는 방법도 있기는 합니다만, 그 방법은 추후에 기회가 되면 이야기해 보기로 합니다. 오브젝트가 원하는 크기와 각도로 보이는 위치에 오도록 뷰포트를 조정하고, Ctrl + C를 누릅니다. Ctrl + C는 현재의 뷰포트를 카메라 뷰로 바꿔주는 단축키죠. 저절로 시점이 맞는 카메라가 설치됩니다. 애니메이션을 하려면 반드시 카메라가 있

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3DMAX VRAY 금속재질

3dmax vray에서 금속 재질 만드는법 강의입니다. 원본 그림 주전자를 만들고 Segment 를 높여줍니다. Segments 4 에서 42 로. Segments 가 적으면 변화가 부드럽게 안됩니다. Standard 가 아니라 V-Ray 라 가정하고 V-Ray 는 주변에 반사되는 매개체가 중요합니다. F10 을 누르거나 Render setup 을 눌러 Render setup V-Ray 를 실행합니다. GI – Global illumination – Enable GI 를 Default 로 체크합니다. Progressive image sampler – Max.subdivs 10 에서 50 으로 반사하고 싶은 것을 Environment – Reflection / refraction environment – no map 에 넣습니다. no map 을 열면 Material/Map Browser - V-Ray – VRayHDRI (브이레이최신버전은 VrayBitmap으로 이름이 변경됨)로 들

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전산응용건축제도기능사 단면도 재료표현

전산응용건축제도기능사 재료표현 만들기 안녕하세요 전산응용건축제도기능사에서 단면도를 그릴 때 재료표현을 꼭 해줘야하는데요. 밑에 기초부분에는 철근콘크리트,잡석다짐 등등 여러 부분에 재료가 들어가는데 오늘은 전산응용건축제도기능사 시험에서 나올 재료표현들을 만들어보겠습니다. 첫번째로 지반입니다 G.l선을 의미합니다 먼저 rec로 상자 @250,250 사이즈정도로 4~6개정도 이어붙여만들어줍니다 그리고 상자사이마다 선을 지그재그로 그려줍니다 그리고 해치 ANSL31 hatch spacing 5~7 정도로 그림처럼 위쪽부분에 넣어줍니다. 그 다음 밑에 부분도 똑같이 해치를 넣어주는데 angle값을 90도로 하여 반대로 넣어주고 해치부분은 색을 마감선으로 바꿔준 뒤 그렸던 상자들을 지워주면 완성입니다. 두번째는 잡석다짐입니다 Rec로 @200,200을 그려준후 그림처럼 라인을 지그재그로 그려줍니다 그리고 첫번째 상자와 마지막상자에 있는 선을 가운데 상자안쪽으로 offset 45를 해줍니다 of

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3DMAX 병 모델링

오늘은 3DMAX로 유리병 형태를 모델링해 보겠습니다. BOX를 하나 만들어 줍니다. 저는 크기를 100X100X300정도로 지정해 주었습니다. EDITABLE POLY로 변경한 뒤에 네모서리면을 선택한 후 CHAMFER를 해줍니다. 이때 모드는 TRI옵션으로 해줍니다. 그 다음 위의면을 지워줍니다. 넓은부분의 윗부분만 선택한 후에 CONNECT를 해줍니다. 저는 4개정도 해주었습니다. 그 다음 VERTEX모드로 간 후 좀전에 만들었던 엣지의 VERTEX를 선택한 후에 FFD 3X3X3 모디파이어를 적용시켜 줍니다. 그 다음 중앙점을 잡고 Z축으로 올려주시는거죠 네면 전부 적용시켜줍니다. BORDER를 선택한 후 SHIFT 드레그해 주어 높이를 올려줍니다. 그 다음 SPHERIFY를 적용시켜줍니다. 이때 엣지모양처럼 찌그러진 형태로 변환이 되기 때문에 EDITABLE POLY로 전환 한 후 Z축으로 면을 정렬시켜줍니다. 그 다음 병목에 해당되는 부분을 만들어야 하므로 SCALE을 조

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3dmax xy와 uv개념차이

3dmax에서 xy와 uv개념 차이에 대해서 알아보겠습니다. xy와 uv의 개념은 모델링 방식의 차이에서 나오게 되는데 서페이스 모델링 방식에서 비롯된게 uv개념입니다. 서페이스 모델링중에 대표적으로 두가지가 있는데 바로 patch와 nurbs모델링이 있습니다. 넙스와 폴리곤의 xy uv 개념은 동일합니다. 다만 넙스나 패치오브젝트가 시각적으로 더 uv개념이 잘보이기에 넙스로 예를듭니다. patch나 nurbs모델링 개념의 공통점에 대해서 한번 알아보면, 먼저 nurbs로 커브 모델링을 해 보겠습니다. nurbs모델링은 create→shape→nurbs curves→cv curve를 선택해 준 다음 curve로 만들어 줍니다. general탭에서 nurbs creation toolbox를 클릭하고 창을 띄워준 다음 create 2-rail sweep을 선택해 줍니다. path가 될 curve를 선택해 주고 shape이 될 curve를 클릭해 주면 surface가 완성이 됩니다. 단면

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3DMAX 꽃잎 모델링

3DMAX 에서 꽃잎 모델링을 하는 강좌를 만들었어요. 꽃잎 모양 향수병의 뚜껑을 어떻게 모델링하면 좋을지 질문을 하셨네요. 간단히 함께 만들어보도록 해요. 똑 같은 모양이 여러 개 있을 때는 굳이 여러 개를 다 만들 필요가 없습니다. 하나를 만들어서 복사하시면 되지요. 꽃잎이 5개니 5각형으로 하는 게 좋겠지요? Cylinder를 하나 만들고, side를 5개로 하겠습니다. smooth는 끄겠습니다. 5개의 면이 5개의 꽃잎이 될 테니까 이 중의 1개만 만들면 됩니다. Height segment는 필요가 없지만 cap segment는 나중에 mesh smooth를 주려면 필요합니다. Height segment는 1개, Cap segment는 2개로 주겠습니다. 작업하는 사람마다 편한 것이 다를 수 있지만, 저는 정면으로 만드는 것이 편하고 오른쪽에서 만드는 것이 더 편하니까 오른쪽 모서리가 그리드선에 수직으로 위치하도록 rotate를 이용해 돌리겠습니다. 위치도 되도록이면 모든 축

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3DMAX 할리스커피 로고

안녕하세요. 3DMAX로 할리스커피 로고 모델링 강의입니다. 먼저 3D맥스를 켜고 로고를 만들 할리스커피 로고 이미지를 불러오겠습니다. 정사각형의 plane을 먼저 만들겠습니다. Geometry의 plane을 누르고 top 뷰포트에서 적당한 크기의 사각형을 그려 줍니다. 그 다음 무브 버튼을 누르고 사각형을 0점에 위치시켜 보겠습니다. 0점에 위치시키는 방법은 아래쪽에 XYZ 좌표에 위,아래 화살표 있는 부분에 마우스를 대고 우클릭을 하면 영점으로 이동하게 됩니다. XYZ좌표 각각 눌러 0점에 위치시킵니다. 그리고 Modify 탭에 Parameters에 들어가서 치수를 입력하여 정사각형을 완성합니다. 이제 재질 편집기를 이용해서 plane에 로고 이미지를 입혀 보겠습니다. 이러한 jpg로 된 할리스커피 로고를 준비해 보았습니다. 단축키 M을 눌러 재질 편집기(Material Editor)를 열고, 재질 편집기의 왼쪽에 보이는 Standard와 Bitmap을 이렇게 드래그 앤 드롭 하

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3DMAX 애니메이션 캐릭터 제작

캐릭터 개발(Character development)은 구상 단계부터 애니메이션에 이르기까지 거치는 여러 단계를 아우르는 용어입니다. 개발자들이 선보일 수 있는 기술이 상당히 많아지면서 지난 몇 년간 캐릭터 개발에 있어서 세세한 질이 향상되어 왔습니다. 개발의 1 단계는 디자인 내지는 콘셉트 아트(concept art ·구상 작업)입니다. 가장 먼저 초안을 작성해주는 것이 캐릭터 디자이너, 콘셉트 아티스트의 역할이죠. 주어진 이야기를 토대로 캐릭터를 구상하는 작업인데요. 어떤 포즈를 취하는 독창적인 캐릭터 내지는 새로운 캐릭터를 이야기를 토대로 구상하는 작업을 합니다. 이들은 주어진 이야기를 숙지하여 이야기 속 캐릭터를 파악한 뒤, 시대상에 맞는 의상과 배경 정보를 꼼꼼히 조사해 프로젝트 상의 캐릭터를 구성합니다. 다음 단계는 콘셉트에 어울리는 캐릭터를 그리고 스케치하는 것입니다. 작업을 맡은 아트 디렉터의 감흥과 프로젝트에 주어진 기간 등에 따라 캐릭터 하나를 두고 적게는 다섯 가

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3D MAX 삼각테이블 모델링

오늘은 3D MAX에서 서로 대칭을 이루는 고급스러운 삼각테이블을 만들어 보겠습니다. 처음에는 box형태로 접근해 볼텐데요 box 사이즈는 400x400x600으로 만들어 줍니다. 사이즈는 원하시는 만큼 조절해도 됩니다~ 그 다음 ediable poly로 convert 해줍니다. front veiw에서 quick slice를 선택해 줍니다. 그 다음 엣지가 열릴수 있도록 split옵션박스를 체크해 줍니다. 스냅활성화 한뒤 그림에서처럼 대각선으로 slice를 해줍니다. element에서 한부분을 선택한다음 움직여 보면 물체가 분할이 된걸 확인하실수 있습니다. 이렇게하면 border가 2개 생성이 되겠죠. 이 보더를 모두 선택한뒤 cap으로 막아줍니다. 각각 면에 해당하는 엣지들을 선택해줍니다. 좌측부분은 상부를, 우측부분은 좌측을 선택해 줍니다. 이때 두 개의 엘리먼트기 때문에 엣지가 잘못선택될수 있기 때문에 각각면을 선택한후 ctrl+edge를 누른 후 필요한 부분만 남겨둔채 선택

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3DMAX 침실 스탠드조명모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3DMAX 침실의 스탠드조면 모델링 강의를 준비하였어요. 오늘 여러분들이 배우실 강좌는 여러분들이 방에서 사용하고 있는 실내인테리어를 조명을 모델링 해볼까 해요. 여러분들 모두 다 가지고 계실 거라 생각을 하는데요. 여러분들의 침실에서 자기 전에 라던지 아니면 일어나기 전에 스탠드를 사용하고 계시지 않으신가요. 3d max 에서도 이렇게 스탠드를 모델링 할 수도 있는데요. 자기만의 3d max 스타일로 침실 스탠드를 직접 디자인하여 사용되어 진다면 얼마나 좋을 까요? 오늘 다 같이 제 강의를 따라와 주시길 바랄게요. 실내인테리어를 배우고 계시는 분들이나 아니면 3d맥스를 다루기 어려워하시는 왕초보 이신 분들에게 알기 쉽게 도움이 되는 강의이니 천천히 읽어 보시고 따라 해 보시길 바랄께요. 내가 어떠한 스탠드를 모델링 또는 디자인 할 건지에 대해서 이렇게 인터넷 쇼핑몰이나 아니면 다른 사이트에서 검색을 하여서 다양한 디자인의 스탠드를 골라보세요.

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3D MAX 점 선 면 직선으로

점, 선, 면 직선으로 맞추기 안녕하세요 오늘은 3dmax에서 비뚤거나 휘어진 점이나 선, 면을 직선, 평평하게 맞추고 싶을때나, 어느 부분의 점들이나 선을 원하는 부분과 맞추고 싶을때가 많이 있는데요 그런 부분을 손 쉽게 맞추는 법에 대해 알아보겠습니다. 스냅으로 맞추는 법과 edit poly, editable poly 안에 있는 기능으로 맞추는 법 2가지를 알려드리겠습니다. 일단 스냅을 마우스 우클릭해서 setting창을 열고 vertex 스냅을 체크 한 다음 option에서 Enable Axis Constraionts을 체크 해 줍니다 그리고 S를 눌러서 3Dmax의 스냅을 켜주시거나 클릭해서 켜 줍니다. 원하는 점을 선택하고 나서 기지모의 Y축을 클릭, 드래그해서 맞추고자 하는 점에 드래그 앤 드롭 하시면 맞출 수가 있습니다. poly 상태의 객체에서도 위와 같은 방법으로 원하는 부분의 점이나 선을 모두 선택하신 후에 스냅을 이용해서 드래그 앤 드롭으로 선을 맞춰 줄수 있습니

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3D MAX 한 물체에 여러가지 재질

에서 하나의 물체에 여러가지 재질을 한번에 적용시키는 기능입니다. 인테리어 3D MAX 작업을 하면서 벽체나 제품의 재질이 달라질 때 쓸 수 있는 유용한 기능입니다. 뷰포트에 박스를 하나 그려줍니다. 화면 맨 오른쪽 Create -> Geometry – Box를 클릭 후 Top View 뷰포트에서 클릭상태에서 – 드래그(사각형그림) – 마우스 왼쪽버튼떼기 – 위로드래그(높이조절) -클릭 해서 박스를 만들어줍니다. 재질을 주기 위해 3d max의 단축키 M을 눌러 Material Editor창을 열어줍니다. Slot을 누르면 Standard 를 클릭해 Material/Map Browser 창이 열립니다. 여기서 V-Ray -> VRayMtl 를 찾아 클릭해줍니다.(기본 렌더러가 V-Ray로 되어있으면 VRayMtl 이 Defalt로 설정되어 있습니다) Diffuse 의 오른쪽에 색상칸이 있고 그 옆으로 조그만 네모칸을 눌러 Material/Map Browser 창이 뜨면 맨 위에 있는

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3dsmax 3d맥스 세그먼트추가 온라인강의

3D 맥스에서 세그먼트를 추가하는 방법을 질문해 주셨습니다. 3dsmax에서 세그먼트를 추가하는 방법은 상당히 많습니다. 그 중에서 가장 많이 사용하고 중요한 것만 몇 가지 알려 드리도록 하겠습니다. 많이 사용하는 것은 세그먼트를 추가하기 원하는 엣지를 모두 선택한 후에 오른쪽 마우스를 눌러서 connectedge 명령을 주는 것입니다. 커넥트 엣지에서는 세그먼트 갯수를 정할 수도 있고 세그먼트 두 개 이상을 주었을 경우 간격을 결정할 수도 있습니다. 그리고 마지막으로 위치를 슬라이드로 결정할 수 있습니다. 3d max에서 세그먼트 추가로 개인적으로 가장 많이 사용하는 방법은 Swift loop 명령입니다. 단점은 정확한 위치에 비례되는 곳에 넣을 수 없다는 것이 유일한 단점입니다. 그 외에는 클릭하는 지점에 세그먼트를 너무나 쉽게 추가할 수 있기 때문에 반드시 두 개 이상이 비례해야 되는 경우가 아니라면 가장 많이 사용하는 명령어입니다. 가로 방향으로 세그먼트를 넣어야 한다면 세로

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3D MAX 초콜렛모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 초콜렛모델링 강의를 준비하였어요. 오늘 여러분들에게 알려드릴 온라인 강의는 특히 3d max를 다루기 어려워하시는 왕초보이신 분들에게 특히 도움이 될만한 강의라고 생각이 들어요. 오늘 제가 여러분들한테 알려드릴 모델링 강의는 킷캣 초콜렛모델링 강의라고 할 수가 있는데요. 갑자기 실내 인테리어 위주로 모델링강좌를 하다가 먹을 수 있는 이런 간식으로 모델링 강좌를 하니 갑자기 배가 고프셨거나 아니면은 군침이 도셨나요?ㅎㅎ 우리가 항상 간식으로 즐겨먹는 이러한 달콤한 초콜렛 같은 경우도 이렇게 간단하게 모델링 할수 있다는 것을 여러분들도 아셨나요? 초콜렛바를 제조하면서 이렇게 여러 가지 모양의 초콜렛을 보면 여러분들은 어떻게 생각 하시나요? 다양한 종류의 모양을 보시면서 야~ 이거 맛있어 보이겠다는 이러한 혹시 단순 하는 생각을 하시고 계시진 않으시겠죠? 3d max 유저 라면은 이런 물체를 보고 어떻게 3d max로 표현 하였을지 한번

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3DMAX 아이스크림 모델링

오늘 3d max 강좌는 왕초보이시거나 다루기 어려워 하시는분들도 쉽게 하실 수 있는 강좌입니다. 제 정규반 수업은 최고의 수업이라 자부하지만 블러그나 유투브 강의는 완전 기초 초보분들만을 위해 온라인강의를 만들고 있습니다. 요즘 날씨가 너무 더워진 나머지 아이스크림을 찾으시는 분들이 적지 않아 있으실 텐데요. 특히 이제 밖에 외출을 갔다 오고 나서 내 몸을 깨끗이 이제 샤워를 한 뒤에 아이스크림을 한입 베어 먹는 그 기분은 정말 천국 인데요. 이렇게 여름철에 많이들 찾는 하드아이스크림을 오늘 여러분들과 같이 한번 모델링 해보려고 해요. 준비 되셨나요? 천천히 제 강의를 따라와 주시기를 바라면서 먼저 3d맥스 화면에서 Top 뷰를 alt+w를 눌러 선택확대해 주신 다음에요. 2d 스플라인 오브젝트 둘 중에 star 라는 툴을 선택을 해주세요. 그런다음 아래 그림과 같이 이렇게 그려 주시면 되는데요. 정확한 사이즈는 나중에 파라미터스에서 여러분들이 원하시는 크기만큼 조절하면 되오니 일

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3DS MAX 3D맥스 재미있는 역사

이어서 3d max 의 재미있는 역사에 대해 알아보겠습니다. 본인의 주종툴에 대한 역사를 아는것도 매우 의미있는 일이라 생각합니다. 3d 맥스의 역사는 오토데스크의 도스용 3d studio R1을 시작으로 전설이 시작됩니다. 그 이후 1994년에 Autodesk 는 3D 스튜디오 R4 를 출시했는데, 이 "플러그인 릴리즈"는 inverse Kinematics, Fast Preview, Keyscript 를 포함한 모든 새로운 기능을 추가했습니다. 이것은 Autodesk 가 설치 이외의 개발 지원이나 초기 DFX 지원을 제공한 첫번째 릴리즈였습니다. Johnny Mnemonic and craft 는 이 릴리즈를 사용하여 만들어졌습니다. 인상적인 IK 모듈 R4 를 제작한 후, 그 작가 롤프 베르테이그는 재규어를 위한 요스트 그룹에 합류하였습니다. 당시 재규어 개발 전담팀은 4명까지였습니다. Unreal Pictures 와 새로운 출판 계약이 체결되어 Jaguar 를 위한 캐릭터 애니메

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3DMAX 온라인강의 28일차

계속 시리즈로 이어지고 있는 3D MAX 동영상 강좌 28일차입니다. 오늘은 3dmax로 인테리어 인포메이션 테이블 모델링 강의를 해 보도록 하겠습니다. 일전에 배웠던 강력한 크로스 섹션과 서페이스 그리고 editpoly 컴비네이션으로 모델링 해 보도록 하겠습니다. 이 방식의 모델링은 정말 많이 사용되니 반드시 익혀 주시기 바랍니다. 오늘 모델링 할 테이블 모양입니다. 보통 치과나 학원 같은 곳에 인포메이션 데스크에 있을 법한 테이블입니다. 먼저 크로스 섹션과 서페이스에 간단한 사용 방법을 보기 위해서 Arc 오브젝트를 그리고 outline 명령어를 준 후에 중간에 있는 세그먼트만 선택해서 devide를 줍니다. 보통 디바이드는 세그먼트를 나누는 역할을 하지만이 경우에는 같은 수에 버텍스를 만들기 위해서 준 경우입니다. 컨트롤 해야 될 버텍스가 모자르고 또 버텍스의 개수를 맞추기 위해서 많이 사용합니다. 아래로 똑같은 스플라인을 복사한 후에 vertex로 다음과 같이 모양을 조절합니

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3dsmax 3d 맥스 할수있는 일

1. 건축 및 디자인 건축 작업과 디자인에 관한 한 우리는 건축가와 디자이너들을 위해 만들어진 특별한 버전인 3ds MAX 또는 3ds MAX Design 을 사용할 수 있습니다. 이러한 유형의 작업의 경우, 3d max 는 다른 소프트웨어와 마찬가지로 우수한 성능을 발휘하는데, 오토데스크가 1980년대 이후 최고의 클래드 소프트웨어 또는 컴퓨터 보조 설계 소프트웨어를 만들어 왔기 때문입니다. 그것은 3d맥스 가 많은 건축가와 디자이너에게 좋은 일을 한다는 것을 확실히 하였습니다. 그리고 많은 건축 회사들은 맥스가 강력한 모델링 및 렌더링에 사용하기 쉽기 때문에 작업을 완수하기 위해 맥스에 의존하고 있습니다. 또한 이러한 유형의 작업에 맥스 사용자는 그들의 결과를 다음 단계로 끌어 올릴 수 있는 다수의 플러그인을 사용합니다. 3d max 는 전문 건축가나 건축 회사의 큰 프로젝트에 사용될 수 있습니다. 건축 및 디자인 작업은 대부분 모델링과 렌더링에 관한 것이고 이 두 가지가 아마도

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3d max 얼음 모델링

오늘은 3d max 얼음 모델링을 한번 만들어 보려고 해요. 강의를 천천히 따라해 보시면서 즐거움을 가지셨으면 하는 바램이예요. 그럼 제 강의를 천천히 따라와 주실 준비가 됐나요? 3d max를 열어 주시고 top 뷰에서 chamfer box 챔퍼박스를 이렇게 열어 주시는데요. 3d box가 아닌 챔퍼박스툴을 이용해서 열어 주시면 되세요. 쳄퍼 박스는 일반 박스에 비해서 각진 박스 모양이 아닌 몰딩이 될수 있게 이렇게 fillet 명령어를 주어서 이렇게 몰딩이 되어진 박스를 만들 수 있다는 것이 특징인데요. 박스를 사용자가 원하는 크기의 모양대로 이렇게 열어 주시면 돼요. 처음에는 일단 대강 생성시켜준 다음에 나중에 파라미터 창에서 사용자가 원하는 크기로 맞춰 주시고 세그먼트도 생성해주시면 되세요. 그런다음 모디파이어 리스트에서 Noise 노이즈 명령어를 찾아줘서 이렇게 입력해 주시면 되는데요. 파라미터스창에서 noise의 대한 이런 설정창들이 보이는데요. 설정창 들 중에 stren

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3d max 서페이스 lathe 모델링 25일

오늘은 3dmax 학원을 다니거나 기초 초보 처음 하시는 분들을 위해서 만든 온라인 강의 25일차 surface 모델링과 lathe 모델링 명령어를 배워 보도록 하겠습니다. 처음에 여러 가지 스프라인을 그리고 복사를 해 준 후에 attach를 합니다. 이왕이면 한 개의 스플라인을 복사한 후 여러 가지 모양을 만드는 것이 cross section을 만드는데 더 용이하고 적당합니다. 크로스 섹션 명령어를 준 후에 edit spline 적용 후에 버텍스를 편집할 수도 있습니다. 정말로 3dmax에서는 서페이스 모델링을 폴리곤 모델링으로 변환시키는 용도로 많이 사용합니다. 처음부터 지오메트리 오브젝트로 만들기 힘든 곡선형의 모양을 커브를 통해서 그릴 수 있기 때문에 반드시 3D 맥스를 처음 하시는 분들은 알아두셔야 합니다. 마지막으로 Surface 수정자를 적용하면 다음과 같이 면이 생성되는데 이것을 패치 모델링으로 그대로 사용하지 않고 폴리곤 모델링으로 변환하기 위해서 step 값을 0으

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3dmax meshsmooth turbosmooth opensubdivs차이

다음 질문은 맥스맨 카페에서 진행하는 3dmax 학원보다 압도하는 퀄리티의 과정 초급반 학생의 질문입니다. meshsmooth, TurboSmooth, opensubdivs 세 가지의 차이점을 질문하셨습니다. 3d max에서이 세 가지 차이점은 극명하게 드러납니다. 일단 메시스무스 기능은 vertex와 edge 서브 오브젝트가 존재합니다. 그리고 각각의 웨이트와 크리즈 기능이 있습니다. 마치 넙서 오브젝트를 흉내내는 버텍스의 가중치와 엣지의 하드함을 표현할 수 있는 크리즈 기능이 있습니다. 당연히 기능은 가장 많고 가장 무겁습니다. 그리고 3ds max mesh Smooth 기능은 유일하게 내가 원하는 부분을 선택한 서브 오브젝트에 메쉬스무스를 적용해 줍니다. Edge의 crease 기능을 설명하는 그림입니다. 크리즈 값을 올리면 하드한 엣지가 되는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 터보 스무스는 가장 가벼운 메시스무스입니다. 기능이 거의 없지만 메쉬스무스 순수 기능에 충실하며 가장 많

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3dsmax 3d맥스 단축키 총정리

3D 맥스에는 어마어마한 단축키가 있습니다. 모든 단축키를 다 알 수도 없고 알 필요도 없습니다. 필요한 단축키를 자주 사용하는 단축키를 외우시고 또 사람마다 자주 사용하는 단축키가 다르기 때문에 자기만의 단축키를 외우시면 편합니다. 3dmax의 단축키는 두 가지가 있습니다. 3dsmax 전체에 사용되는 단축키. 그리고 키보드 숏컷 오버라이드 토글을 눌렀을 때는 해당 명령어에만 적용되는 단축키가 있습니다. 이렇게 해야지만 어마어마한 단축키를 생성해 낼 수 있는 것입니다. 예를 들어 키보드 숏컷 오버라이드토글 키가 꺼져 있을 경우에 P를 누르면 퍼스펙티브 뷰포트가 만들어지지만 키보드 숏컷 오버라이드 토글키를 켠 상태에서 재질 편집기 창에서 P를 누르면 오른쪽에 파라미터 창이 열립니다. 이런 식으로 같은 알파벳이라도 전혀 다른 단축키를 배정할 수 있는 것입니다. 3D MAX 단축키 온라인 강의를 만들었지만 너무 길어서 총 2편으로 나눴습니다. 두 가지를 모두 여기에 올려 드립니다. 물론

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3ds max 3d맥스학원 온라인강의 22

3dsmax 3d맥스학원을 다니셨거나 현재 다니고 있는 분들 그리고 다니지 못하는 분들, 3dmax를 처음 다뤄 보시는 분들 어디서 무슨 온라인 강의를 봐야지? 하시는 분들을 위한 3D맥스 강좌입니다. 오늘이 21일차 loft 공부를 해 보도록 하겠습니다. 로프트 오브젝트에는 정말 많은 장점이 있습니다. 하지만 장점만큼 단점도 분명한 기능이라서 한계가 정확히 있습니다. 많은 모델 부분에는 사용하지 않고 넙스 오브젝트와 같은 모델링 방식이라 맵핑 좌표를 매장하고 있다는 강력한 장점이 있습니다. shape가 패스 선을 따라 오브젝트가 만들어지는 그런 유형의 모델링에는 아주 강력하게 만들 수 있습니다. 특히 3D MAX 명령어 중 건축 인테리어 모델링에 아주 적합한 명령어라고 할 수 있습니다. 아래 그림처럼 보통 path를 먼저 선택하고 단면이 될 쉐입을 선택합니다. 우리가 전에 copy와 인스턴스의 차이점을 배웠기 때문에 잘 알 것입니다. loft 오브젝트도 마찬가지로 인스턴스 모드로

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3ds max 3d맥스 의자 모델링

오늘 질문은 3dsmax에서 loft 명령으로 인테리어 의자 모델링 하는 방법을 물어보셨습니다. 이 방법으로 소파도 모델링을 할 수 있고 의자나 여러 제품 모델링도 할 수 있는 온라인 강의입니다. 일단 사각형의 몸통 다리에서 원형의 다리가 나올 수 있는 방법을 물어보셨는데요. 이 의자 모델링의 경우는 그냥 두 개의 다리를 모델링해서 겹쳐 놓는 것이 가장 좋은 방법입니다. 하지만 3D 맥스 모델링 공부 차원에서 박스 형태에서 원형이 나오는 방법을 배워 보도록 하겠습니다. 일단 아래에도 링크 첨부한 레귤러라이즈라는 스크립트가 필요합니다. 이 스크립트를 설치하면 쿼드 메뉴 좌측 하단에 저절로 레귤러 라이즈 메뉴가 생깁니다. 일단 인테리어 의자 모델링 다리 부분에 단면이 될 쉐입을 그립니다. ngon 쉐입이 가장 많이 사용됩니다. 여섯 개의 점이 필요하기 때문에 육각형의 ngon 오브젝트에 edit spline 명령을 주고 스플라인 편집을 합니다. 그리고 의자 다리에 필요한 path 오브젝

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3dsmax 3d맥스 의자모델링

오늘은 저번에 이어 3dmax 인테리어 의자 모델링 온라인 강의를 시작하도록 하겠습니다. 의자 모델링 두 번째이자 마지막 시간입니다. 오늘 배울 3D 맥스 명령어입니다. 명령어들을 먼저 적어 두는 이유는 무엇을 배울지 아시는게 좋을 것 같아서입니다. 20일차 뷰포트단축키 c,t,p,l,f,r,b(v 3dsmax 뷰포트단축키) u 오쏘그래픽뷰 a angle snap 각도스냅 bend 의자 모델링이 끝난 후에 모습입니다. 3dmax 단축키 v를 누르면 다음과 같이 뷰포트에 관련된 단축키가 모두 나옵니다. 그 중에서 선택하시면 됩니다. 그자 다리 밑에 부분에 폴리건을 모두 선택해서 bevel 명령을 줍니다. 옵션을 로컬 노말로 선택해 줍니다. 그리고 선택하기 어려운 부분을 선택하기 위해서 바로 윗면 선택을 위해 grow를 누르면 현재 선택된 폴리곤 면에서 더 확장이 되어서 선택됩니다. 반대로 shrink 명령어는 좁혀서 선택이 됩니다. 모델링 할 때 너무나 편리한 기능이므로 반드시 알아두

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3dsmax 3d맥스기초 온라인강의 15일차

3D 맥스 학원을 다니시거나 학원을 이미 다녔거나 혹은 3dmax를 처음 하는 초보를 위한 기초 온라인강의입니다. 오늘 15일차 배울 명령어는 아래와 같습니다. 15일차 강좌 NGon sides와 circular 베지어 핸들러 조절 use pivot point center use selection center 베지어와 베지어코너 array와 trim을 이용한 모델링 쉐입불린(내장,외장) undo 컨트롤z redo 컨트롤y 전에 말했듯이 서클 모양의 버텍스 숫자를 정확하게 지정하고 싶다면 써클을 사용하는 것이 아니고 ngon의 sides의 버텍스 숫자를 적고 circular 옵션을 체크한다고 했습니다. 그러면 정확하게 sidess 준 숫자만큼의 버텍스가 있는 써클이 만들어집니다. 안타깝게도 폴리곤 명령어에는 dot 셀렉션이 있어서 건너뛰면서 선택하는 기능이 있는데 edit spline 명령어에는 건너뛰면서 선택하는 것이 없어서 일일이 수작업으로 건너뛰면서 vertex를 선택해 줍니다.

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3dsmax 3d맥스 맵핑소스 인식오류

지식인에 가장 많은 질문 중 하나가 모델링소스와 맵핑소스가 있는데 3dsmax에서 열면 맵소스가 안나오는데 어떻게 해결하느냐 입니다. 3d max맵핑소스는 있는데 경로를 인식 못할때 relink bitmap 스크립트입니다. 이거로 한방에 해결 가능합니다. 3d 맥스 뷰포트에 드래그앤 드롭 카테고리 "ColinScripts"에 생깁니다. 툴바나 쿼드메뉴에 드래그앤드롭해서 사용 툴바에 등록하면 아이콘이 안보이는데 3d맥스를 껐다켜면 됩니다. 다운로드 받은 모델링 소스가 코로나 렌더러용입니다. 그렇기 때문에 우리는 vray용으로 변경하여야 합니다. 이럴 때 사용할 수 있는 스크립트가 vraymtlconverter입니다. 안타깝게도 코로나 랜더러는 자체 코로나 재질로 변경할 수 있는 기능이 내장되어 있지만 vray 경우는 없어서 이 스크립트를 사용해야 합니다. 그래서 재질을 3D 맥스 브이레용으로 변경을 합니다. 코로나 렌더러에는 자체 재질 변환 메뉴가 있습니다. 스크립트를 실행 후 코로나

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3dsmax 3d맥스 처음하거나 기초 18일차

3dmax를 처음 하거나 초보이신 분 학원을 다니신 분들은 반드시 하나는 알아두셔야 합니다. 제가 앞으로 이 온라인 강의를 얼마나 오랫동안 할지는 알 수 없으나.. 최소한 4개월을 해도 기초조차도 끝내지 못할 가능성이 높습니다. 그런데 보통 건축인테리어 3D 맥스 학원에서는 4- 5개월 과정에 기초 메뉴 모델링 맵핑 라이팅 렌더링 그리고 브이레이까지 끝내주겠다고 하는 학원이 대부분입니다. 이거는 절대 말이 안 되는 부분입니다. 그건 알고 학원을 다니시던지 공부를 하시기 바랍니다. 저는 결단코 말씀드리는데 3dsmax를 4개월 동안 할 수 있는 것은 3D 맥스 메뉴에 1000분의 1 정도입니다. 이렇게 1/1000 정도를 가르치고 나서 마치 다 가르치는 것 마냥 취업도 시켜 주겠다라고 하는 것은 저는 솔직히 말씀드리면 사기라고 생각합니다. 그건 여러분들의 3D 맥스 실력이 탐이 나서 취업이 된 것이 아니고 그냥 노동력이 필요한 회사에 들어간 것일뿐입니다. 모든 호텔 레스토랑 주방에 셰

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3dsmax 3d맥스 기초 초보 학원 온라인강의

3dsmax 학원 다니시는 분 초보 기초 그리고 처음 하시는 분을 위한 온라인 강의 16일차입니다. 오늘 배울 명령어를 아래 요약해 보았습니다. 스플라인 길이를 맞추는법 트렌스폼 기즈모 숨기기 measure distance measure 3d오브젝트 필렛 불린을 많이 쓰는추세 한커브에서 만들어주는게 좋다 불린에러 없애려면.. 필렛이나 챔퍼를 줄때는 버텍스타입 코너 3D MAX 건축이나 인테리어에서 아주 많이 사용하는 노하우이니 반드시 알아두시기 바랍니다. 인테리어나 건축에서 모델링을 할 때 정확한 치수로 모델링을 해야 하는 경우도 있고 이미 만들어 놓은 모델링을 내가 원하는 치수로 변경해야 할 경우가 있습니다. 두 경우 모두 유용한 방법입니다. 일단 라인의 길이를 40mm로 맞춰야 한다면. 3D 맥스에서 snap를 vertex로 맞춰 놓고 두 개의 점을 붙입니다. 그런 후에 아래 상대 좌표 버튼을 누릅니다. 그래야지만 원하는만큼 이동을 하면 그 길이가 되기 때문입니다. 이것은 2d

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3ds max 3d 맥스 vray브이레이 라이트셋팅쉽게

오늘은 3dsmax에 강력한 스크립트 autolight와 spline cleaner 스크립트로 건축 모델링 슬라브 위에 복잡한 그리고 수많은 라이트를 금방 셋팅하는 방법을 알려 드리도록 하겠습니다. 그리고 3D 맥스 플러그인 tyflow도 사용되었습니다. 오토라이트 스크립트 대화 상자이며 3D MAX 뷰포트의 드래그 앤 드롭해서 설치 후에 카테고리 d95에서 찾으시면 됩니다. 저는 툴바에 드래그 앤 드롭을 했습니다. 메뉴에 있는 Array 기능으로 오브젝트는 복사가 되지만 3D MAX vray 라이트나 일반 라이트는 되지 않습니다. 그래서 제가 3D 맥스 브이레이 라이트에서 라이트 타입을 메쉬로 하거나 브이레이 라이트 머터리얼을 사용하라고 예전부터 강좌에서 말씀드렸습니다. 신기하게도 3dsmax에서는 이것을 결단이라도 내린 듯이 메뉴에 있는 array나 모디파이 수정자에 있는 Array 모두 라이트를 인식하지 못합니다. 하지만 오토라이트 스크립트라면 이제 그런 고생을 하지 않아도 됩

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3dsmax 3d맥스 기초 학원강의 13일

3dmax 학원 다니시거나 기초 초보분들을 위한 13일차 강의입니다. 오늘 배울 명령어들을 미리 보여 드립니다. array 가상의 축 axies 하이어라키 에디트 피벗 워킹피벗 맨 아래에 동영상 강좌도 있으니 꼭 보시기 바랍니다. 3dsmax array 명령을 실행하시면 다음과 같이 인크리멘탈과 토탈이 있습니다. 인클리멘탈 부분은 내가 원하는 만큼의 증가를 하거나 감소를 하는 값을 넣을 수 있습니다. total 부분은 내가 움직이고 싶은 총 길이를 먼저 정하고 나중에 정렬되기 원하는 개수를 정하는 방식입니다. 그런데 instance 복사 명령으로 array를 시켜 보면 주전자 오브젝트가 제자리에서 배열이 된 것을 알 수 있습니다. 이것은 3D max의 거의 모든 명령어가 축을 기준으로 적용되기 때문입니다. 그래서 오브젝트의 축을 하이어라키 메뉴에서 affect pivot only 명령으로 직접 이동이나 로테이트 시킬 수 있습니다. 그래서 임의의 자리로 축을 이동해 보았습니다. 그런

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[공유] 3ds max 3d 맥스 2022.3 모든새로운 신기능 풀버전 소개

인테리어공부 [공유] 3ds max 3d 맥스 2022.3 모든새로운 신기능 풀버전 소개 건축인테리어맨 2021. 12. 9. 19:41 이웃추가 본문 기타 기능 출처by 네이버 3d맥스맨 | 남현욱12 3ds max 3d 맥스 2022.3 모든새로운 신기능 풀버전 소개 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 스크랩된 글은 재스크랩이 불가능합니다.

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3d max 뷰포트설정

안녕하세요. 3d max는 처음에 켜면 4가지 창으로 나뉘어져있는데요. 처음 맥스를 사용하시는 분이면 이 네 개로 나누어진 뷰포트를 어떻게 활용해야할지 어려우실 수 있어요. 그래서 오늘은 3d max 뷰포트에 대한 강좌를 진행해보려고 합니다. 처음에 이런 4개의 뷰포트를 보실 수 있습니다. 순서대로 Top, Front, Left, Perspective의 창을 확인할 수 있는데요. 각각 위, 정면, 왼쪽, 3d 관점에서 본인이 만든 오브젝트를 확인할 수 있습니다. 오브젝트를 다양한 방향에서 확인하고 만들며 더 세밀한 작업을 할 수 있습니다. 물론 처음에 뜨는 이 4가지 모드의 뷰포트를 제외하고도 더 다양한 방향의 3d max 뷰포트 설정이 가능합니다. 먼저, 3d max 뷰포트 설정을 하는 방법을 알려드리겠습니다. 먼저, 뷰포트 왼쪽 위 뷰포트 모드 이름을 마우스로 클릭하여 설정을 바꾸는 방법입니다. 클릭하면 이러한 창이 뜨는데요. 여기서 직접 뷰포트 방향설정을 바꾸어줄 수 있습니다.

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3d max 카트라이더 캐릭터 모델링

제대로 된 실명후기보기 3d맥스맨 초급반 모집 3d max - 카트라이더 캐릭터 얼굴 모델링 안녕하세요! 오늘은 command panel에 있는 shapemerge와 main toolbar에 있는 align을 이용하여 카트라이더 캐릭터 얼굴을 모델링 해볼건데요. shapemerge란? 3D 오브젝트에 2D 오브젝트를 찍어내어, 2D 오브젝트와 같은 모양의 Edge를 생성하는 명령 어를 shapemerge라 합니다. 즉, 2D에서는 3D에 찍어낼 때 사용하는 명령어라 생각하시면 됩니다. 그리고 shapemerge의 명령어를 사용하실 때 한 가지 주의하실 점이 있는데요. shapemerge를 적용한 후, 바로 edit poly의 polygon 편집모드에서 찍어낸 면을 선택하고 작업을 해주셔야 하는데요, 만약 다른 면을 선택 하고 shapemerge로 생성된 면을 선택하려 고 한다면, 재 선택이 안 되는 오류가 생길 수 있습니다. sahpemerge의 위치는 geometry > creat

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3d max 수건 모델링

안녕하세요^^ 오늘은 3d max 수건 모델링을 해보도록 하겠습니다~!!! 3d max 수건 모델링 먼저 참조 할 이미지를 넣기 위해 front view에서 plane하나를 만들어 줍니다. 그리고 material 편집 창에서 bitmap을 사용해 참조 할 이미지를 넣어 줍니다. 그 다음 이미지를 참고해 라인으로 롤모양으로 말린 형태를 그려줍니다. 그리고 extrude 명령어를 주고 amount값은 350정도에 segment값은 4정도 주었습니다. 적당한 길이를 주고 sell 명령어를 주어 두깨감을 조절해 주세요. 말린 형태에서 서로 너무 붙은 곳이 있고 들뜬 곳이 있는데, line에 vertex 모드로 내려가 적당한 간격을 조절해 줍니다. 이때 show end result toggle를 on으로 해주시면 편집할 때 보기 쉽게 작업이 가능하겠죠?! 나중에 Turbosmooth 명령어를 주기 때문에 면수가 많은 듯하여 Interpolation에 optimize 체크를 풀어 주고 step

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3d max 안경모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 모델링강좌를 준비하였는데요. 제가 여러분들에게 알려드리는 3ds max 강의는 다루기 어려워하시는 왕초보 분들도 쉽게 할 수 있는 강의이니 읽어보시고 따라하시면 좋을 거 같아요. 오늘 여러분들과 같이 배울 모델링 강좌는 인테리어 소품으로도 쓰일 수 있는 안경을 모델링 해 볼 건데요. 집집마다 놀러 가시면은 테이블에 하나씩은 안경을 볼 수가 있잖아요. 인테리어 투시도 작업을 하시는 분들에게 이렇게 간단한 거실인테리어 모델링소스로도 이용에 가능해요. 그럼 배울 준비가 되셨나요? 먼저 3d 맥스를 열어 주신 다음에 3D툴인 tube를 선택을 하여 주신 다음 사용자가 원하는 크기의 맞추어서 이렇게 생성해 주시면 되는데요. 일단 대강 그려주신 다음에 사용자가 원하는 크기 같은 경우는 나중에 조절하면 되세요. 안경 모델링을 하기 위해서는 이제 세그먼트를 얼만큼 해야 할지 정해 주시면 되세요. 저는 이와 같이 세그먼트를 조절 하였어요. 그렇게 만

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[공유] 3ds max 3d 맥스 기초 처음이신분 1일차

인테리어공부 [공유] 3ds max 3d 맥스 기초 처음이신분 1일차 건축인테리어맨 16시간 전 이웃추가 본문 기타 기능 출처by 네이버 3d맥스맨 | 맥스맨 3ds max 3d 맥스 기초 처음이신분 1일차 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 스크랩된 글은 재스크랩이 불가능합니다.

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3ds max 3d 맥스 기초 처음이신분 10일차

3ds max 처음하는 초보분들이나 3d맥스 학원을 다녀보신 기초가 부족한분들을 위해 시리즈로 올리고 있고 오늘이 벌써 10일차입니다. 1일차부터 보고싶다면(봐야겠죠 ^^) 맨아래 링크해놓았습니다. 아래 그림은 오늘수업 요약본입니다. 처음에도 말씀드렸듯이 2D 오브젝트를 편집하는 명령어는 edit spline, 3D 오브젝트를 편집하는 명령어는 edit poly입니다. 그리고네 가지 vertex 타입이 있습니다. 코너 스무스 베지어 베지어 코너 이렇게네 가지가 있습니다. 모두 다 정말 많이 사용합니다. 라인을 그릴 때도 corner 모드로 할 것인지 스무스 모드로 할 것인지를 정할 수 있습니다. 라인에서도 클릭 타입과 드래그 타입에서 각각의 타입을 정할 수 있습니다. 그리다가 잘못 그리면 3D MAX 단축키 백스페이스를 누르면 버텍스 하나가 undo가 됩니다. 백스페이스 키는 F12 밑에 있는 키입니다. 3ds max에서 에디트 스플라인의 vertex 모드에서 refine와 inse

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3d max 실내인테리어 캐드도면과 스케일맞추기

스케일 맞추기: 오토캐드 도면이 3D MAX와 스케일이 다를 때 질문: 캐드에서 3W로 3d 맥스로 불러왔는데 3dsmax스케일이 작아지는 현상은 어떻게 해야 되나요? 단위는 맥스에서 밀리미터로 맞췄구요. 캐드는 당연히 밀리미터인데 원인을 모르겠어요. 3D MAX의 다른 버전에서 만든 것을 불러왔을 경우나 다른 Unit을 사용해서 만든 것을 convert 했을 때도 이런 문제가 가끔 일어납니다. 스케일을 맞추는 방법을 알아두면 이런 문제가 생겼을 때 유용하겠지요? 캐드 도면을 3ds max로 가져왔는데 도면의 스케일이 안 맞는 것 같다. 이런 상황을 가정해봅니다. 예를 들어서, 이게 문입니다. 문이 1000mm여야 하는데 한 번 길이를 재 봅시다. 길이를 재 보시려면 Tape를 이용하실 수 있어요. 재보니 763.485mm입니다. 763.485를 1000으로 만들면 스케일을 맞추게 되는 거죠? Tape에 있는 길이Length가 복사가 안 되게 되어 있죠. 이해가 안 될 만큼 불편한

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3dsmax 3d 맥스 학원 색상변하는안경 재질

실명후기 보러가기 32기 3d맥스맨 3dmax학원비교불가 초급반 모집 보러가기 [3d max 색이 변하는 안경만들기와 오브젝트 바로 투명하게] 안녕하세요. 오늘은 3ds max에서 색이 변하는 안경을 만들어 볼 거예요. 그리고 오브젝트 바로 투명하게 하는 방법에 대해서 간단하게 알려드리고자 해요. 얼마전에 영화서 본 장면이 떠오르는데요. 영화에서 보면 주인공이 안경을 쓰는데 이제 햇볕을 바라보면 햇빛에 의해 안경렌즈가 선글라스처럼 바뀌는 장면을 보았는데요. 그 장면을 보고 되게 기억에 많이 남아 이렇게 강의를 한 번만 보게 되었지요. 먼저 3d 맥스에서 색이 변하는 안경을 만들기 위해서는 안경에 대한 모델링 소스가 필요하겠죠? 안경 모델링 같은 경우 간단하게 인터넷 검색만 하더라도 쉽게 구할 수 있지만 여러분들이 직접 나만의 스타일로 안경을 모델링 해보는 것이 훨씬 좋아요. 안경을 모델링 하는 방법은 그렇게 어렵지 않은데요. 프로그램을 다루기 어려워 하시는 분들도 쉽게 쉽게 만들 수

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3ds max 3d 맥스 새장 모델링

32년차 3d맥스맨이 모든 노하우로 가르치는 초급반 모집중!! 한번 들어보세요 절대 후회 없을겁니다. 3d max 학원과 수업양과 수업의 질 절대 절대 비교불가 평생 3d 맥스만 사용하고 3d맥스만 연구했습니다. 블러그에 올리는 이런 무료강좌와는 차원이 다릅니다. 초급반 모집 보러가기 https://cafe.naver.com/3dsmax60/183318 3ds max 3d 맥스 학원 32기 모집중 3d max 초급반 학원 간단 커리큘럼 초급반 수업중 일부 Chaos vantage로 2분만에 렌더링한 4k(3840X2160픽셀) 사이즈입니다. 그림클릭해서 원본보기로 보세... cafe.naver.com 안녕하세요 오늘 여러분들에게 알려드릴 강의는 3d max 새장 모델링 강좌예요. 제가 여러분들한테 알려드리는 강의는 프로그램 사용해 익숙하지 않으신 분들도 쉽게 따라 할 수 있는 강의니까 천천히 따라 해 보시면은 재미를 느낄 수 있을 거예요. 먼저 프로그램을 열어주신 다음에 퍼스펙티브

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3d max 사용자 인터페이스 배경색 변경

3dmax 32년차 최고의 퀄리티 수업을 받아보세요. 자기 소개로 얼굴사진과 이름을 공개한 실명 수강후기를 보시면 수업의 퀄리티를 짐작할 수 있습니다. 실명 수강 후기 보러가기 초급반 16주 과정 정규반 27개월 과정입니다. 안녕하세요. 오늘은 여러분들에 도움이 될 만한 꿀팁을 준비했는데요. 다름이 아니라 오늘은 여러분들이 사용하고 계시는 3d max 사용자 인터페이스 배경색 변경을 어떻게 하는지 알려 드리려고 그래요. 현재 제가 사용하고 프로그램 화면을 보시면 여러분과는 달리 보이는 것을 알 수가 있는데요. 여러분들과 같은 프로그램을 사용하고 있지만 무엇인가 다르다는 걸 아시겠죠? 바로 3d max의 인터페이스 화면에 대한 색이 다르다는 것을 알 수가 있어요. 어떻게 해서 바꾸는지 알고 계시는지요? 대부분 사람들은 customize 메뉴 revert to strart up layout 메뉴를 선택해 주면은 그림과 같이 창이 뜨면서 어두운 작업 화면과 그리고 밝은 화면에 대한 작업화

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3ds max 3d맥스 뷰포트 그리드 선 설정

32년차 3d맥스맨이 모든 노하우로 가르치는 초급반 모집중!! 한번 들어보세요 절대 후회 없을겁니다. 카페 오셔서 실명으로 된 후기만 보셔도 답이 나올겁니다. 절대 이런 시시한 강좌 가 아닙니다 저희 32년 노하우를 경험해보세요. 3d max 맥스맨 초급반 정규반 실명후기 보러가기 3d max 학원과 수업양과 수업의 질을 절대로 비교불가입니다. 한번 경험해 보세요. 최고수준의 수업이 아니면 돈을 받지 않겠습니다. 4-5년차 학원강사의 수업과 비교하지 말아주세요. 평생 3d맥스만 연구하고 프로젝트를 했습니다. 지금도 가장 열심히 공부하고 연구하고 있습니다. 블러그에 올리는 이런 시시한 강좌와는 비교하지 말아주세요. 제발 저에게 직접 들은 제 제자의 자기얼굴과 자기 이름을 공개한 실명후기 2개만 봐주세요. 수업의 퀄리티를 느끼실겁니다. 초급반 모집 보러가기 https://cafe.naver.com/3dsmax60/183318 오늘의 강좌 시작합니다. 3ds max 뷰포트 그리드 선을 설

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3dsmax 3d맥스 오브젝트아이디 쉽게변경

https://cafe.naver.com/3dsmax60/183318 3ds max 3d 맥스 학원 32기 모집중 3d max 초급반 학원 간단 커리큘럼 초급반 수업중 일부 Chaos vantage로 2분만에 렌더링한 4k(3840X2160픽셀) 사이즈입니다. 그림클릭해서 원본보기로 보세... cafe.naver.com 3dsmax 스크립트 오브젝트에 아이디를 쉽게 주는 방법에 대한 강의입니다. 3d맥스 오브젝트에 아이디를 보다 쉽고 빠르게 주는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오브젝트에 아이디를 주는 것은 굉장히 중요합니다. 왜 줘야하죠 물으신다면 검색을 해보시는 것이 더 정확하고 자세 하게 다룬 강좌가 있습니다. 하나하나 3d max에서 직접 오브젝트에 줄려면 굉장히 손이 많이 가고 복잡하죠.(이 또한 3d맥스 오브젝트에 아이디를 주는 방법 을 찾으시면 도움이 될 것입니다.) 이것 말고도 여러 가지 스크립트가 있는데 무료중에서는 전 이상하게 IDTool이라는 스크립트가 손이 제일 잘

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3d max 옷걸이 모델링

[3d max 옷걸이 모델링] 안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 모델링 강좌를 준비했지요. 제가 알려드리는 강의는 프로그램을 사용하는데 익숙하지 않으신 분들도 할 수 있도록 쉽게 알려드리니 천천히 읽어 보시고 따라 해 보시기 바랍니다. 오늘은 쉽게 따라서 만들 수 있는 3d max 옷걸이 모델링을 준비했어요. 먼저 옷걸이를 만들기 위해서는 먼저 front 뷰를 선택하여 알트+w 키를 눌러서 선택 확대시켜 주세요. 그런 다음에 3d 오브젝트인 박스를 선택해주시고 이와 같이 front 뷰에서 생성을 시켜주세요. 그리고 모디파이어 리스트에서 edit Poly를 해주신 다음에 단축키 2번 엣지를 선택을 해주신 다음 connect 기능을 이용해서 위와 같이 세그먼트를 생성을 시켜 주세요. 그리고 단축키 1번 버텍스를 선택을 시켜주신 다음에 스케일 툴 단축키는 r 버튼을 이용해서 이와 같은 모양이 나와 줄 수 있도록 맞춰 주세요. 그런 다음에 단축키 2번 엣지를 선택을 해 주신 다음에 무브

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3ds max 3d 맥스 세그먼트 완벽히 지우기

3d 맥스에서 세그먼트 완벽히 지우기 강좌입니다. 안녕하세요. 오늘은 3d 왕초보 강의로 3ds max 세그먼트 완벽히 지우는 법을 준비했어요. 모델링을 하시는 중에 모양을 정교하게 수정해야 할 일이 있으면 이렇게 세그먼트를 지우거나 모양이나 크기를 조절을 해야 하는 일이 생기게 되는데요. 세그먼트를 지우는 일이 생기게 되면은 대부분 여러분들은 세그먼트를 지우기 위해 어떻게 이용하시나요? 이제 프로그램 사용에 능숙하신 분들은 어떻게 해야 되는지 아시겠지만 사용에 미숙하신 초보이신 분들은 대부분 del키나 아니면은 remove 키를 이용하여서 세그먼트를 지우기도 하는데요. 또 어떠하신 분들은 키보드에 백 스페이스키를 이용하면 지워진다고 하는 분들도 계시는 데요. 오늘 제 강의를 보시고 이러한 오해들을 해결하시길 바래요. 같이 알아보도록 해요. 먼저 퍼스펙티브 뷰 에서 3d 오브젝트 박스 툴을 생성을 해 볼게요. 세그먼트는 가로,세로,높이 5개로 임의로 마쳤어요. 그리고 editable

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3ds max 3d 맥스 분무기 모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3ds max강의를 준비하였어요. 오늘 제 3d max 강의는 실내인테리어를 배우고 계신 분들이나 아니면 3d max를 다루기 어려워 하시는 왕초보 이신 분들에게 도움이 될 거라고 생각이 드네요. 실내인테리어디자인을 구상하고 계시는 분들이라면은 주로 주거 공간의 인테리어를 실감나게 하기 위해서 간단한 뭐 책이나 침대 인테리어 소품을 이용하여서 만들기도 하는데요. 이번 시간에는 간단한 인테리어 소품을 한번 모델링 해 볼게요. 우리가 청소할 때 사용되어지는 물건이라고 할 수가 있는데요. 특히 이제 유리창에 유리나 거울을 닦을 때 필요로 한 분무기를 모델링 해 볼게요. 3d max 분무기 모델링 하는 방법은 천천히 읽어 보시면 바로 따라 하실 수가 있으니 따라 해 보시길 바라면서 3d 맥스를 열어 주세요. 제일 먼저 top view를 선택하여 이렇게 화면을 확대시켜 주세요. 그리고 2d line를 이용 하여서 우리가 분무기를 사용할 때 보면은 분무기

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3d max segment 선 정렬

segment 선 정렬하는 법 3D max 모델링을 하기전에 처음부터 제대로 된 방법으로 계획을 염두하고 모델링을 하는게 가장 좋은 방법이지만 초보일때는 또 생각처럼 마음처럼 되지않죠. 그래서 비뚫어진 선 일자로 정렬하는 법 3가지를 적어보겠습니다. 그림처럼 되어있는 선을 일자로 정렬하고 싶을 때 방법입니다. 첫 번째로는 scale을 꾹 누르면 3개의 그림이 나옵니다 3가지 중에 non-uniform scale로 변경을 해 주시고 정렬할 엣지 부분을 더블클릭해서 scale을 조절해주는데 기지모를 클릭, 드래그해서 아래로 정렬이 될 때까지 계속 내려주시면 되는 방법이구요 두 번째 방법은 non-uniform scale로 되어있는 상태에서 정렬하고 싶은 엣지를 더블클릭하시고 3d max 단축키 F12를 눌러서 정렬하는 방법입니다 정렬하고 싶은 축이 y축이니 scale transform type의 오른쪽 offset:screen y에 위아래 수치조절 모양을 오른쪽 마우스로 클릭하시면 일자

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3ds max 3d맥스 바나나 모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 강의를 준비 하였는데요. 제가 여러분들에게 알려드리는 3d max 강의는 다루기 어려워하시는 왕초보 분들을 위해서 쉽게 이해하기 위해서 설명을 해 드리니 천천히 읽어 보시고 따라 해 주시기를 바라면서 오늘은 무지 간단한 바나나 모델링을 해 보도록 할게요. 먼저 바나나 모델링을 하기에 앞서서 여러분들이 준비해주셔야 할 것은 3d max 프로그램을 이렇게 열어주신 다음 내가 꾸밀 바나나 사진을 미리 이렇게 준비해 주시면 되겠어요. 그런 다음 먼저 탑뷰에서 실린더툴을 이렇게 생성해 주시면 되는데요. 바나나 모델링을 할 때에는 실제 크기와 동일하게 모델링을 해주는 것이 좋다고 할 수 있어요. 탑 뷰에서 실린더 툴을 이렇게 대강 생성 해 줬으면 그 다음은 front뷰로 가 준 다음에 모디파이 탭으로 가주시면 더 정확하게 실린더의 크기와 너비를 조절할 수가 있어요. 여러분들이 준비한 바나나 사진에 맞추어서 크기와 너비를 이렇게 조절해주시면 되고

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3d max 맵핑 쉽게 하는 방법

맵핑 재질 쉽게 주는 방법 안녕하세요 오늘은 3d max에서 맵핑을 쉽게 하는 방법을 알려드릴건데요 SIGERSHADERS라는 Vray나 여러 렌더러에서 사용 가능한 플러그인을 이용해서 하는 방법인데요 유료이긴 하나, 시험버전이라도 구하실 수 있으시면 꼭 구해서 사용해보셨으면 합니다. 3d max 2023버전까지 나왔고 재질이 정말 많이 추가가 되었습니다. 저 같은 경우는 설치 후에, 마우스 우클릭시 Quads 메뉴에 나오게끔 3d max의 Customize User interface에서 수정했습니다. XSMP를 클릭하면 이렇게 SIGERSHADERS창이 뜹니다. 왼쪽에는 재질 종류가 있구요, 맨왼쪽 상단의 +를 클릭해서 펼쳐보면 정말 많은 재질들이 있습니다 이 plugin으로 웬만한 맵핑 작업은 다 끝나는 것 같습니다. 맵핑소스 사이즈도 커서 큰 재질에도 uvw map을 이용해서 사이즈를 조절하면 타일링 없이 예쁘게 맵핑을 할수가 있습니다. 그럼 이제 맵핑을 한번 해 보도록 하겠습

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3d max각각 다르게 재질주기

간단하게 맵핑을 각각 다르게 주기 안녕하세요 오늘은 3d max에서 맵핑을 각각 다르게 랜덤하게 맵핑을 하는 방법을 알려드릴까 합니다. 3d 맥스에서는 랜덤하게 주는 방법이 여러 가지 방법이 있는데요 여러 방법이 있는 이유는 작업시에 그때 그때 상황에 따라 맞는 기능이 있기 때문이죠 제가 알려드릴 방법은 일단 면들을 element로 분리를 해야하는데요 vertex모드에서 모든 점들을 선택 해 주고 break를 해 주거나 edge모드에서 선들을 모두 선택 후에 split을 해 주게 되면 면들이 모두 element로 떨어져 숫자키 5번 element 모드에서 면을 각각 선택이 가능하게 됩니다. multi sub object에서 set number에 5정도를 하고 5개의 색상을 주도록 하겠습니다. assign을 해서 재질을 준 다음에 3dmax의 modifier list에서 material by element를 줍니다. multi sub object에서 5개의 색을 만들었으니 id cou

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3D MAX VrayEdge Tex 활용

안녕하세요~ ㅎㅎ 오늘은 쉽게 3DMAX VRAY를 이용해서 퀄리티 높이는 방법을 소개하려고 합니다. 퀄리티를 높이는 방법은 아주 많이 있지만 그 중 한가지 방법을 소개하려고 하는 데요? 같은 박스형태의 물체라도 모서리가 둥글게 Chamfer 값을 주면 Specular가 생겨서 같은 면이라도 색감도 풍부해지고 퀄리티도 더 높아진다고 해요 ㅎㅎ Chamfer를 하지 않는 박스 형태와 10mm 정도는 Chamfer 값을 준 박스 형태입니다. 차이가 보이시나요?? 이런 작은 값의 Chamfer 하나가 그림의 퀄리티를 높여줘요. ㅎㅎ 하지만 이렇게 되면 Segment가 많이 지면서 뷰포트도 무거워지고 렌더 타임 또한 많이 증가하게 되어 작업하는데 비효율적이라고 할 수 있어요. 뭐…. 시안 비용을 많이 쳐주고 높은 3D max 퀄리티의 작업을 위해서라면 감수해야겠지요? 그렇다고 전부 다 일일이 Chamfer를 주면 시간적, 정신적 스트레스가 많을 거에요. 오늘은 이러한 작업을 쉽게 하는 방법

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3ds max 3d 맥스 주차장 도로 재질

이번 시간에 알아볼 내용은 3dmax를 이용해 주차장 도로 재질을 내는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 주차장 바닥 홈부분을 포토샵에서 작업해 주기 위해 포토샵을 열어줍니다. 포토샵을 열어주고 포토샵에서 새로운 작업창을 열어준 다음 작업을 편리하게 만들어 주기 위해 가이드 라인을 잡아줍니다. 원을 만들어 주기 위해 shape툴 중에 타원툴을 이용해 원을 만들어 준 다음 맨 중앙에 위치시켜주고 색상을 검은색으로 만들어 줍니다. 이번에도 또 다른 원을 가운데 만들어 주기 위해 타원툴을 이용해 좀 전에 만들어준 원의 크기보다 작게 하나 더 원을 만들어 준 다음 색깔은 흰색으로 채워 줍니다. 포토샵에서 두 원을 만들어 줬으면 이제는 두 레이어를 rasterize 레이어로 바꿔준 다음 레이어 병합으로 합쳐줍니다. 합쳐준 레이어를 복사해 준 다음 아래 작업창 위 아래 가장자리에 그림과 같이 모양을 만들어 주고 3ds max에서 작업해 주기 위해 따로 저장해 줍니다. 이제 3d 맥스에

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3ds max 3d 맥스 저절로 접히는 폴딩도어

폴딩도어 만들기 안녕하세요 오늘은 3dmax로 폴딩도어를 만들어보도록 하겠습니다. 일단은 폴딩도어의 문짝을 하나 만들어보도록 하겠습니다. Box로 원하는 크기의 문짝하나를 만들어주고, editable poly나, edit poly로 전환 후, 3d 맥스에서 앞면과 뒷면을 선택해 준 상태에서 inset으로 안쪽에 면을 더 만들어줍니다. 그리고나서는 안쪽으로 생성된 앞면과 뒷면을 bridge를 해 주면 그림과 같이 뻥 뚫린 모양이 만들어집니다. 이제는 축을 옮겨줄텐데요 주의하셔야 할 점이 Box를, 문짝을 어떻게 그렸냐에 따라, 어떤 뷰에서 그렸는지에 따라서 제가 설명하는 방식과 축의 이동이 달라질 수 있으니 이점 유념하시길 바랍니다 저는 perspective 뷰에서 그렸습니다 edit에서 Transform Toolbox를 꺼내어 축을 이동시키도록 하겠습니다. Align pivot에서 min으로 체크를 해 주고 X를 클릭 해 주면 pivot이, 축이 가장 왼쪽으로 옮겨집니다. 이제는 문

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3d max 멀티스캐터 바위 자갈 모델링

이번 시간에는 3d max로 스크립트와 멀티스캐터를 이용해 바위 자갈 모델링을 만드는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 스크립트를 이용해서 바위를 만들어 보겠습니다. 바위를 만들어 주는 스크립트인 rock generator를 열어주게 되면 여러가지 옵션으로 바위모양을 만들어 줄 수 있는 바위가 완성될 수 있고 만들어 줄 수가 있게 됩니다. 옵션에서 generate detailed rock 버튼을 클릭해 주게 되면 뷰포트에 바위가 생성되는 걸 알 수 있습니다. parameters 옵션에서 random seed버튼을 클릭해 준 다음 generate detailed rock버튼을 클릭해 주면 여러가지 바위모양을 랜덤으로 바꿔줄 수가 있습니다. 스크립트를 이용해 바위에 재질을 입혀주겠습니다. 이제는 멀티스캐터를 이용해 자갈모양을 만들어 보기 위해 뷰포트에 plane하나를 만들어 주었습니다. multiscatter를 실행시켜주고 scatter object에 만들어준 바위를 추가해 줍

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3d max hair and fur 헤어머리카락

이번 시간에는 3d max에서 헤어재질을 만들어 주는 hair and fur에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 3dmax로 헤어를 만들어 준다는게 너무나 신기하고 흥미로운데요. line의 모양의 따라 머리카락을 제어해 줄 수 있는 line의 버텍스를 이용해 만들어 주는 방법입니다. 먼저 가상으로 사람의 머리가 될 sphere하나를 만들어 주고 editable poly로 바꿔줍니다. create→shape→splines→line을 이용해서 헤어 모양을 버텍스를 움직여 만들어 줍니다. 만들어준 line은 전체 attatch해 줘야 합니다. sphere의 polygon모드에서 선택모드를 바꿔준 다음 헤어가 나오는 부분을 선택을 해서 detach를 해 줍니다. detach한 오브젝트를 선택한 다음 모디파이에서 hair and fur를 선택해 줍니다. 이 상태에서 recomb from splines를 클릭해 준 다음 만들어준 line을 선택해 줍니다. vray에서 렌더링을 하기 위해서는 ren

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오토캐드 AUTOCAD 블록편집 쉽게하기

오토캐드를 쓰다보면 3d max의 인스턴스 스케치업의 컴포넌트와 같은 기능들을 써야할때가 있는데요 autocad에는 바로 블록이 있습니다 오늘은 이 블록을 좀더 편하게 편집할 수 있는 방법을 나눠보고자 합니다 아래에 의자사이에 있는 나무를 블록으로 만들어 놓은 상태인데요 일반적으로 블록편집기를 사용하게 되면 위 그림과 같이 나타납니다 그런데 이러한 편집방식은 편집모드로 들어가는 순간 다른 객체들이 사라지기 때문에 전체적인 작업의 흐름을 보기에는 매우 불편합니다 따라서 저는 블록을 편집할때 'REFEDIT' (Reference Edit) 라는 명령어를 사용합니다 이 명령어를 사용하면 편집모드로 들어가는 순간 다른객체들이 사라지는게 아니라 아래와 같이 다른 객체들이 희미해지는 것을 볼 수 있습니다 이를 이용하여 블록을 편집하면서도 전체적인 흐름을 파악할 수 있습니다. 그럼 이 명령어를 어떻게 사용는지에 대해서 알아보겠습니다 명령어의 이름은 REFEDIT 인데요 우선 단축키를 지정할 수

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3D MAX Array

이번에는 3d max array강좌입니다. 지식인에 이런 질문이 올라왔네요. “3dmax 오브젝트 복사 질문있어요. 오브젝트를 특정 각도만큼 회전시킨 수 복사되게끔 하는 기능이 있으면 알려주세요. 복사하면서 각도 맞춰주려니 힘들더라구요. 그리고 오브젝트를 포토샵에서 shift드래그하면 일직선 되듯이 각도 맞추는 법은 없나요?” 3d max에서는 어차피 shift를 누르지 않아도 각도가 맞지 않나요? ^^ x축으로 하고 싶으면 기즈모의 x축이 노란색으로 보이는 상태에서 움직이시면 아무리 움직여도 x축 위에서만 움직이게 되죠. y축이 노란색인 상태에서 움직이면 아무리 움직여도 역시 y축 위에서만 움직이게 됩니다. 그리고 회전하면서 복사를 하고 싶으시다면 역시 방법이 있습니다. 제자리에서 회전을 하고 싶다면 축을 center에 두어야겠죠. 일부러 움직이지 않은 상태에서는 기본 도형은 축이 가운데 있겠지요. 회전 복사 기능은 Tool의 Array에 있습니다. 축을 중심으로 회전을 하게 되고

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3ds max 3d맥스 파티클을 메쉬로 바꾸기

이번 시간에는 3d max로 만들어준 파티클을 메쉬로 바꾸는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 3d맥스 자체내에서 할 수 있는 방법으로 파티클을 메쉬로 바꿔주는 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 파티클을 메쉬로 바꿔주는 기능은 create →geometry→compound object에 mesher를 선택해 주면 나오게 됩니다. 3dsmax로 파티클을 만들어 준 다음 mesher를 이용해 파티클을 메쉬로 바꿔줄 수 있게 됩니다. modify로 가서 pick object를 클릭해서 파티클을 선택해 주게 되면 teapot이 메쉬로 바뀌게 됩니다. 하지만 이렇게 만들어준 파티클 오브젝트는 하나하나 제어할 수가 없다는 단점이 있습니다. 따라서 오브젝트 하나하나를 제어해 주기 위해 스크립트의 도움을 받아 detach를 해 주는 방법이 있습니다. 스크립트창을 열고 옵션에서 center pivot을 반드시 체크해서 detach버튼을 눌러주게 되면 각각의 오브젝트로 detach되게 됩니다.

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3D MAX 리토폴로지(Retopology)

리토폴로지 Retopology 3d Max 2021.3의 기능 중에 리토폴로지라는 기능이 추가가 되었습니다. 3d Max 2021.3을 업데이트 한 후에 Retopology를 설치해 주셔야 합니다. 그동안에는 유료 플러그인이 Quad Remesher를 많이 활용하였는데 3d Max에 Retopology라는 기능이 추가되어 삼각메쉬를 사각으로 만들어주는 아주 유용한 기능이 생겼습니다. 다른 프로그램에서 모델링 된 오브젝트를 3d Max로 가져오면 오류가 생기는 경우가 많이 발생하였는데, 완벽하지는 않지만 그래도 Retopology라는 기능으로 보완을 할 수 있을 것으로 여겨집니다. Quad Remesher보다는 속도가 빠르고 Undo도 가능하다고 합니다. Retopology Tools Interface는 아래와 같습니다. Retopology rollout Algorithm menu : 사용할 리 토폴로지 알고리즘을 설정합니다. Reform, QuadriFlow, Instant Mesh

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3D MAX 마술사모자 모델링

[3D MAX 마술사모자모델링] 제가 여러분들한테 알려드릴 강좌는 모델링강좌이지요. 오늘은 프로그램을 다루지 못하시는 분들도 쉽게 따라할 수 있도록 준비했으니 여러분들도 천천히 읽어 보시고 따라 해 보시기 바랍니다. 오늘은 3dmax로 마술사모자모델링을 해 볼 건데요. 퍼스펙티브 뷰가 선택된 상태에서 알트+w 키를 눌러서 이와 같이 작업하기 편하게 화면을 크게 만들어 주신 다음에 3d 툴인 실린더 툴을 선택을 해 주어서 이와같이 실린더 툴을 생성시켜 줄 수 있도록 해 주세요. 그리고 세그먼트의 개수와 실린더 툴의 크기는 아래그림과 같이 값을 맞춰 주세요. 그런다음에 모디파이어 리스트에서 edit Poly 에디트 폴리를 선택을 해주시거나 아니면 생성된 오브젝트가 선택된 상태에서 마우스 우 클릭 하여서 에디테이블 폴리 editable Poly 선택을 해 주시면 되세요. 그렇게 선택을 해주신 다음에 단축키 4번 폴리곤을 선택을 해 주시고 상단의 윗면을 선택을 해 주시고 edit polyg

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3d max 치약모델링

오늘 이 시간에는 3d max를 이용해 치약을 모델링해 보도록 하겠습니다. 전형적인 치약형태의 경우 LOFT로 작업 하시는게 용이 하실텐데요 우선 TOP VIEW에서 단면 shape 도넛모양의 원형을 만들어 주시구요 그 옆에 라인을 하나 그려줍니다. 라인을 선택한 후 compound objects >> loft >> get shape를 선택해 준후 좀전에 그려두었던 원형을 선택해 줍니다. 그러면 원형의 파이프 모델링이 만들어 지겠죠? 그 다음 modify >> deformations >> scale탭을 선택해 줍니다. 그러면 scale deformation이라는 조절창이 나타나게 됩니다. 전체적인 치약 형태를 잡기위해 내가 콘트롤할 점을 추가시켜 줍니다. 원하는 형태로 점을 움직여 줍니다. 치약 앞부분의 형태를 조금 섬세히 잡아주기 위해 확대하여 점을 추가시켜 줍니다. 점을 움직여 돌출시켜 줄 부분은 돌출시켜주시구요 모델링의 변화를 확인하면서 실제 치약 형태에 적절히 맞춰 굴곡에 맞

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3dmax 볼펜모델링

오늘은 3d max로 볼펜을 모델링해 볼건데요 손잡이 부분을 먼저 만들어 보겠습니다. 먼저 left view를 선택해 주세요 단축키 alt + q를 눌러주셔서 확대해 주시는게 좋겠죠 그 다음 spline에 ngon을 선택하여 육각형을 그려줍니다. edit spline으로 변경해줍니다. 세 번째 spline모드에서 outline을 해줍니다. 바디부분의 두께를 지정해 주는것이기 때문에 정확한 치수는 필요하지 않습니다. 적당히 적용해 줍니다. edit모드를 비활성화 하나 후 modify에서 extrude를 전체적으로 해줍니다. 저는 실제사이즈 대로 하지는 않았기 때문에 대략적인 비율보고 값을 넣어주었습니다. 볼펜버튼을 만들어 볼텐데요 끝부분에 구멍을 내줄겁니다. topview에서 버튼이 들어갈 위치에 그 크기만큼 rectangle 그려주시구요 옆에 복사시켜줍니다. 그리고 복사시켜준 사각형의 길이값을 조금 키워줍니다. 두 rectangle을 extrude 시켜줍니다. 그 다음 한 개의 오브

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3d max vray edgestex 와이어 필렛

Vray edges Tex 에 대해 알아보자 오늘 알아볼 3d max에서 가장 많이 사용되는 랜더러인 vray에 있는 기...

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3d max transform tool

축과 각도, 사이즈를 조정할 수 있는 Transform toolbox 안녕하세요 오늘은 3D MAX의 기능들 중 Tran...

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3D MAX 광섬유 조명 모델링

안녕하세요~ 이번 시간에는 3d max로 애니메이션을 이용한 광섬유에 들어가는 구슬조명 모델링 하는 방법에...

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3d max 좌표계와 축

안녕하세요. 오늘은 3d max 좌표계와 축에 대해 이야기해보려고 합니다. 3d max에서 좌표계와 축의 개념은 ...

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3D MAX Pheonix fd 모래시계 모래 모델링

안녕하세요~ 이번 시간에는 3D MAX로 모래시계 모래 모델링 하는 2가지 방법에 대해서 알아보도록 하겠...

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3d max 모델링시 알아야할 팁

안녕하세요 오늘은 3d max를 배우면서. 그래서 모델링 등을 하면서 꼭 알고 있어야 할 각 기능안에 있는 3...

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3dmax 버전별 구멍 홈모델링

버전별 면에 구멍홈 뚫기 안녕하세요 오늘은 버전별로 객체에 원형 구멍 즉 홈을 뚫어볼텐데요 격변하고 있...

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3D MAX 기초설정

오늘은 3D MAX 기초설정에 대해 간단하게 설명을 드릴게요. 상단 틀에서 숫자로 표기된 이 부분을 스냅...

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3D MAX 스탠드등 모델링

안녕하세요 오늘은 3D MAX로 스탠드 등을 모델링 해 보겠습니다 모델링을 하면서 VraylightMtl과 스...

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포토샵 배우기 브러쉬 설정과 적용

제목: 포토샵 브러쉬 설정과 적용 안녕하세요! 포토샵 배우기에서 빼놓을 수 없는 기능인 브러쉬는 이미지...

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3D MAX preview preference

이번 시간에는 3D MAX preview preference옵션과 구름만들기에 해서 알아보도록 하겠습니다. preview p...

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3D MAX 인테리어배우기 샌드위치 판넬 모델링

안녕하세요~ 이번 시간에는 인테리어 배우기 샌드위치 판넬 3D MAX 모델링에 대해서 알아보도록 하겠습...

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3D MAX 인방돌 창대돌 unwrap맵핑

인방돌과 창대돌을 맵핑하기 안녕하세요 오늘은 3D MAX를 이용해 벽돌이나 파벽 마감시 외부창가의 위 ...

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3D MAX 학원 안가르치는 브이레이vray재질

오늘도 저번시간에 이어서 3D MAX 학원에서 절대 가르쳐주지 않는 레퍼런스 브이레이5 재질에 대해서 ...

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3D MAX 축구공 모델링

3D MAX에서 축구공 모델링을 해보겠습니다. Spherify, TurboSmooth, MeshSmooth 를 이용한 축구공...

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구글 스케치업 skp화일 Pepakura Designer3의 pdo화일로 변환

구글 스케치업 SketchUp에서 Pepakura Designer로 모델을 내보내는 방법을 묻는 질문 스레드를 많이 보...

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3dmax학원보다 제대로 vray5배우기

3d max학원에서 배우기 힘든 vray5메뉴와 재질편집기를 공부해 보도록할께요. 좀 지겹더라도 튜터리얼강좌...

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3dsmax 3d맥스 인테리어 도어와 조명 모델링

안녕하세요. 이번 시간에 알아볼 내용은 3dmax로 문 모델링하는 방법입니다. 먼저 3dsmax front뷰에서 plan...

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3dsmax 3d맥스 타공판 구멍 모델링 강좌

안녕하세요. 이번 시간에는 3dmax로 만드는 타공판 구멍 모델링을 하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니...

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3ds max 3d맥스 나비날개 애니메이션

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3d max 나비가 날개를 펄럭이는 애니메이션 강좌를 준비해봤어요. ...

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3ds max 3d맥스 타일 줄눈 메지 표현 진하게

이번에 알아볼 내용은 3dmax에서 타일에 줄눈(메지)을 진하게 표현하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니...

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3ds max 3d맥스 신호등 모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 3dmax 신호등 모델링강좌를 준비했지요. 제가 알려드리는 강좌는 여...

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3ds max 3d 맥스 투명도가 다른 유리재질맵핑

안녕하세요. 날씨가 한동안 너무 추워서 마음까지 꽁꽁 얼어붙은 기분이였는데 그나마 오늘은 좀 날씨가 풀...

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3d max 펜던트조명 모델링

안녕하세요. 오늘은 3d max 펜던트조명 모델링 강좌를 준비했지요. 제가 알려드리는 모델링 강좌는 프로그...

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3d max 일정한 간격으로 자르기

안녕하세요. 이번 시간에 알아볼 내용은 3d max에서 일정한 간격으로 자르는 방법에 대해서 알아보도록 하...

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3ds max 3d 맥스 테니스 라켓 모델링

안녕하세요. 오늘은 여러분들을 위해서 모델링 강의를 준비했지요. 제가 알려드리는 강의는 프로그램을 잘 ...

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3ds max 3d맥스 양초모델링

3d max 양초모델링 안녕하세요 .오늘은 3d max 양초모델링을 준비했지요. 오늘은 어느 누구나 할 수 있도록...

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3ds max 3d맥스 숨은기능 vertex연결 선만들기

vertex 연결하여 선 만들기 숨겨진 기능 3d max에는 숨겨진 기능들이 많이 있습니다. 그 많은 기능들중에 ...

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3ds max 3d 맥스 찻잔 모기향 모델링

이번 시간은 3ds max에서 찻잔과 모기향을 모델링을 배워볼께요. 2개가 전혀 상관없어 보이지만 모델링 공부에는 큰 도움이 될겁니다. 30년차 3d맥스맨에게 초보자들은 초보과정 초보아닌사람들은 정규반에서 제대로 3d맥스를 배워보세요. #. Cylinder 하나를 생성합니다. #. Cylinder 생성 후 Modifier List에서 Taper를 입힙니다. ( = Modify – Modifier List – Taper ) #. Taper 속성에서 Amount & Curve의 값을 아래 사진과 같이 비슷한 값으로 설정합니다. #. 값 설정 후 Editable Poly로 변환합니다. ( = 마우스 우클릭 – Convert to – Editable Poly ) #. 변환 후에 Polygon을 활성화하여 윗면을 없애줍니다. #. 이 후.......

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