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231221 Java

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복습 객체지향프로그래밍 객체 : 눈에 보이는 사물 모두 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) : 객체를 기반으로하는 프로그래밍하는 것, 객체를 정의하고 객체 간 협력으로 프로그래밍하는 것. cf) 절차지향프로그래밍 : 일어나는 일을 시간순으로 프로그래밍하는 것 클래스 객체지향프로그램은 클래스를 기반으로 프로그래밍한다. 클래스는 객체의 속성과 기능을 코드로 구현한 것이다.

객체를 클래스로 구현하는 것을 '클래스를 정의한다.'라고 한다.

클래스를 정의하려면 클래스의 이름과 클래스가 가지는 속성(특성)이 필요하다. ex) 사람 객체를 클래스로 살펴보면 객체를 표현할 클래스의 이름 : Person 객체가 가지는 속성 : 이름, 나이, 직업, 사는 곳 등 클래스 속성(특성)은 .....

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