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[OpenGL ES] 11. 속성과 유니폼 설정(Attribute, Uniform)

 [OpenGL ES] 11. 속성과 유니폼 설정(Attribute, Uniform)

[OpenGL ES] 11. 속성과 유니폼 설정(Attribute, Uniform) OpenGL ES, shader 안에 있는 변수를 구별하기 위해서, program object는 변수의 위치(index)를 정의한다.

일단 attribute와 uniform의 최종 위치을 알면.....

[OpenGL ES] 11. 속성과 유니폼 설정(Attribute, Uniform)에 대한 요약내용입니다.

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