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[OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화

 [OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화

[OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화 OpenGL ES 배열을 설정하려면 마지막 추론 과정에서 "v(vector)"만 붙여주면 된다(glUniform{1234}{if}v).

Shader의 uniform에 값을 설정하는 방법은 이게.....

[OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화에 대한 요약내용입니다.

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