[OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화 OpenGL ES 배열을 설정하려면 마지막 추론 과정에서 "v(vector)"만 붙여주면 된다(glUniform{1234}{if}v).
Shader의 uniform에 값을 설정하는 방법은 이게.....
[OpenGL ES] 12. Uniform, attribute 활성화, 비활성화에 대한 요약내용입니다.
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