#게임개발 일기 #일지 #게임개발 다이어리 [게임센터 운영하기]게임 개발 다이어리 #2편 지난 이야기에서 다뤘듯 다시 구조를 잡아 만드는 중입니다.Isometric 뷰를 구현하고 그 이후 각 타일들에 대한 좌표값을 얻어야만 배치가 가능하기에 좌표값을 얻어내는 것에 성공.하지만 그 이후 각 타일들을 인벤토리 구조처럼 데이터 구조로 만들고 값을 넣어야만 가능하기에그 부분에 대해 고전중입니다. 데이터 구조가 문제가 아니다.
일단 인벤토리를 만드는것은 그리 어려운게 아니기에(프로그래밍을 할줄 안다면) 문제가 되지 않지만 여기서 문제는 바로 배열을 효과적이고 체계적으로 사용하지 못할시 발생하는 메모리 누수 문제가 더 큽니다. 예를들면, 상점의 종류가 많고 각각의 인벤토리를 따로 만들경우에는 메모리가 기하급수적으로.....
원문 링크 : [게임센터 운영하기]게임개발 다이어리 #2