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나인하츠 아트디렉팅의 추억하며 자료정리(개발 뒷이야기)

 나인하츠 아트디렉팅의 추억하며 자료정리(개발 뒷이야기)

#아트웍 샘플 #나인하츠 #개발자 잊혀진 게임 나인하츠 개발을 회고하며 벌써 세월이 이렇게 흘러 잊혀진 게임빌의 나인하츠의 AD였던 필자로 다사다난한 해를 보냈었고,지금도 말하지 못할 여러가지 비화들이 많은 프로젝트였습니다.캐릭터 하나부터 무엇인가 바뀔때마다 느꼈던 고뇌와 여러사람들이 개입하면서 이러지도 저러지도 못했던고충들이 수도없었던 그때가 기억납니다. ※ 지금은 게임업계를 떠나있기에 회사에 대한 안좋은 이야기나 관련된 자세한 이야기는 못하지만,게이머입장과 개발하면서 느꼈던 말 할 수 있는 부분에 대해서만 언급을 하려합니다. 초기 2D였던 프로젝트 처음 들어갔을때에는 이미 작업이 되었는 상태였지만 프로토타입 수준의 게임인 시기에 입사를 하였고,2D가 예쁘고 좋긴 하지만 수많은 리소스들(애니메이션, 연.....