#취향저격 #게임취향 복잡하고 까다로운 게이머의 취향들에 대한 잡담 본인 뿐만 아니라 많은 게이머들을 살펴보면 무엇이 마음에 안들고 또는 어떤 점이 싫어서 안하고 투덜거리면서도 게임을 하는등 알 수 없는 변심을 보이며 어느 장단에 맞춰줘야 할지 모르게 취향을 맞춰주기란 매우 어렵다는것을 알게 됩니다. 캐릭터 위주의 취향타입 (구글링 중 도라에몽 GTD) 예를 들어, "이 게임은 너무 액션성도 지루하고 텍스트가 많은 턴방식이라 졸음이 쏟아질 정도로 시간낭비 게임입니다.
스토리의 개연성이나 특징도 없고 연출이나 음악은 형편없으며 플레이의 필요성을 못느끼겠습니다." 라고 주장하는 경우에는... = 마음에 드는 캐릭터가 없다는 뜻.
마음에 드는 캐릭터 > 모든 지루한 설정들을 상쇄 이런 타입의 경우에는 캐릭터가.....
원문 링크 : [잡담]게이머의 취향 저격은 이상형을 찾기보다 까다롭다