HD 리마스터 게임들의 무성이에 대한 이야기 한때 붐처럼 일어난 리마스터 작품들이 많이 나올 수 있었던 이유는 쉽게 하이폴리곤으로 변환이 가능하고 텍스쳐를 과거 256이나 512맵 텍스쳐를 더 높은 해상도(아마 작업할땐 이미 있었을 고해상도 텍스쳐)작업만 하면 대부분은 쉽게 해상도를 올린 게임이 나올 수 있다보니 너도나도 인기있던 작품들을 리소스만 잘 관리하고 있었다면 언제든지 재발매를 할 수 있었기 때문입니다. 로우폴리곤을 하이폴리곤으로?
우선 캐릭터를 로우폴리곤으로 작업후 그저 하이폴리곤으로 올리는 것은 3D툴 자체에서도 지원하는 기능으로 좀 더 부드러운 곡선과 폴리곤 수를 늘려주어 각진 캐릭터가 아닐 수 있게 만들어줍니다. (버튼 하나 누르면 됨) 이후 텍스쳐의 경우에도 그대로 할 경우에는 큰 차이.....