#포스팅은 게임개발이 쉽지 않다는 것을 #직접 보여주기 위해 작성 되었으며 게임 개발 강좌 혹은 정보공유가아님을 다시한번 밝힙니다. 지금까지의 시스템 정리 워낙 무계획으로 생각나는대로 만들었기 때문에 엄청나게 많이 만들었음에도 정리가 안되어 정리를 시작. 1.
기본적인 충돌체크 기본적인 충돌체크는 되어있으나 예외처리들에 대한 작업은 미흡하여 아래와 같은 현상이 벌어짐. - 총알이 벽을 반사하여 떨어지는 물리는 구현되있으나 , 벽 위쪽(총알기준)을 맞을시 벽에 박힘) - 엘레베이터 탑승하여 상승, 하강시 좌우 벽에 캐릭터가 있을시 끼임(예외처리 안함) - 적과 부딪혔을때의 충돌예외처리를 안하여 지속데미지가 들어감 2. 카메라 워크 엔진이 교체되면서 기존 작동하던 카메라 워크가 작동을 안하며 기본적인 캐릭터.....
원문 링크 : [인디게임개발]게임개발 일기 #3