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[Unity 3D] #5 오브젝트 중심 원형 배치 및 회피성 타겟 추적 시스템 구현 - Avoid Chess

 [Unity 3D] #5 오브젝트 중심 원형 배치 및 회피성 타겟 추적 시스템 구현 - Avoid Chess

구현 목표 원형으로 보스 위에 몇개의 매직볼이 생긴다. 이 매직 볼은 두 가지 종류가 있는데 파란색과 빨간색이다.

파란색 -> 느리지만 플레이어를 추적 빨간색 -> 빠르지만 플레이어 방향으로 일직선 공격 이를 구현해보자 구현 과정 1. Magic Ball 오브젝트 설정 2가지 MagicBall에 어울릴만한 오브젝트를 선별했다.

일단 크기를 조절하기 위해서 Scene에서 크기를 확인해봤다. 너무 크다.

그래서 Scale을 줄이고자 한다. 그런데 Scale을 아무리 건드려도 줄어들지 않을 것이다.

왜냐하면 해당 오브젝트는 파티클 시스템이기 때문에 다른 설정을 해줘야한다. 이펙트에 파티클 시스템 컴포넌트를 보면 안에 Scaling Mode가 있다.

여기서 Hierarchy로 바꿔주고 스케일을 다시 조정해주면 .....