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[Unity 3D] #7 Directional Light 컴포넌트를 활용한 화면 구현 - Avoid Chess

 [Unity 3D] #7 Directional Light 컴포넌트를 활용한 화면 구현 - Avoid Chess

이번에 할 구현은 저번 #6에 이은 동작에 관한 구현이다. #6 포스팅은 간단하게 빨간볼을 크게 키운뒤 위로 쏘는 액션을 구현한 것이다. 자세한 것은 밑의 링크를 참고하길 바란다. https://howudong.tistory.com/109 [Unity 3D] #6 애니메이션 상태 체크를 활용한 보스 스킬 구현 - Avoid Chess 스크립트 상에서 현재 애니메이션 상태를 받아오는 방법으로 가장 대표적인 것은 Animator 컴포넌트의 GetCurrentAnimatorStateInfo를 이용하는 방법이다.

여기서 가장 많이 보편적으로 사용하는 함수를 howudong.tistory.com 구현 목표 #6 포스팅에서 만들어뒀던 빨간볼이 하늘로 쏴지면 하늘 전체가 먹구름으로 가득차듯이 날씨가 어두워지는 것을 .....