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포인터 #2 [노베이스 게임개발 16일차]

 포인터 #2 [노베이스 게임개발 16일차]

지난 시간에 배웠던 포인터를 더 잘 익히기 위해 연습문제를 풀어보았다. *사용자로부터 입력을 받아 두 수를 덧셈하는 프로그램을 만드세요.

덧셈을 할 때 원본변수를 만들고 포인터 데이터 타입을 이용해 숫자를 조작하세요. 문제를 보고 어떤 식으로 해야 할지 모르겠어서 일단 강의를 보며 포인터에 익숙해 지기로 하고 강의를 따라가 보았다.

먼저 두 원본 변수인 a, b를 만들고 두 값을 더한 결과인 result 또한 만들어 주었다. 그리고 값을 입력받을 함수를 헤더파일에 선언 후 소스파일에 getInt 함수를 통해 값을 입력받을 준비를 했다.

포인터 데이터 타입인 pa, pb, presult를 만든 후 각각에 원본변수의 주소값을 넣어준다. (p는 포인터의 p이다.)

이렇게 되면 pa, pb, presult는 참.....